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PROYECTO FEDORA<br />El Proyecto Fedora es el resultado de la fusión entre Red Hat Linux y el antiguo Proyecto Fedora Linu...
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Que es proyecto fedora

  1. 1. PROYECTO FEDORA<br />El Proyecto Fedora es el resultado de la fusión entre Red Hat Linux y el antiguo Proyecto Fedora Linux en septiembre de 2003, y es patrocinado oficialmente por Red Hat, quien tiene un grupo de empleados trabajando en el código del proyecto. El Proyecto Fedora Linux desarrollaba paquetes extra para viejas distribuciones de Red Hat Linux (RHL 8, RHL 9, FC 1, FC 2), antes de convertirse en parte del Proyecto Fedora.<br />Cuando la distribución Red Hat Linux quedó entre Red Hat Enterprise Linux y el Proyecto Fedora existente, los usuarios domésticos y de pequeñas empresas tuvieron incertidumbre acerca de qué hacer; Red Hat Professional Workstation se creó en este mismo momento con la intención de llenar el nicho que Red Hat Linux había ocupado una vez, pero con un futuro incierto.[] Esta opción cayó rápidamente para aquellos que no eran usuarios de Red Hat Linux en favor del Proyecto Fedora.<br />Recientemente, la comunidad Fedora ha prosperado, y la distribución Fedora tiene la reputación de ser una distribución completamente abierta enfocada en la innovación y abierta al trabajo en grupo con las comunidades de Linux.<br />DIRECCION DEL PROYECTO<br />El proyecto no es una organización o entidad jurídica separada; Red Hat mantiene la responsabilidad por sus acciones.[] La Junta del Proyecto Fedora y Red Hat es responsable de la dirección del Proyecto Fedora y se compone de cinco miembros designados y cuatro miembros electos por la comunidad. Además, Red Hat nombra a un presidente que tiene derecho de veto sobre cualquier decisión de la junta.[] Dentro de Red Hat, este presidente ocupa el cargo de " Lider del Proyecto Fedora" (Fedora Project Leader). Red Hat en su momento creó la Fundación Fedora para dirigir el proyecto,[] pero después de examinar una serie de cuestiones, fue cancelada en favor del modelo de junta actualmente en vigor. <br />Subproyectos:<br />El Proyecto Fedora consiste en un número más pequeño de subproyectos. A febrero de 2007, estos subproyectos incluyen:<br />Comité Directivo de Ingeniería Fedora proporciona el día a día de las operaciones técnicas del Proyecto Fedora.<br /> Documentación Fedora ofrece manuales, tutoriales y materiales de referencia para acompañar la distribución del Proyecto Fedora. <br />Enlaces externos <br />Página principal del Proyecto Fedora <br />Página del Proyecto Fedora en Red Hat, Inc <br />Wiki de Fedora Extras <br />Fedora es una distribución de uso general, es decir que está pensado para satisfacer las distintas necesidades de los usuarios sin especializarse en una particular. Por este motivo es que podemos emplear Fedora tanto para desarrollar software como para tareas cotidianas como escuchar músicas, revisar el correo o navegar por la web.<br />Acerca de las ediciones<br />Diferentes personas, diferentes gustos ... diferentes Fedoras.<br />¿Qué es una edición? Las ediciones de Fedora son versiones alternativas de Fedora, adaptados para diferentes tipos de usuarios con un conjunto de aplicaciones o personalizaciones seleccionados a mano.<br />Por ejemplo, la edición juegos de Fedora está orientada a proveer a los jugadores el conjunto más actualizado de juegos libres y de código abierto, listos para ser utilizados. El laboratorio electrónico de Fedora consiste en un conjunto selecto de herramientas y aplicaciones libres y de código abierto para el diseño y simulación hardware de alto nivel.<br />Las ediciones estuvieron disponibles por primera vez en mayo del 2007, con el lanzamiento de Fedora. El proceso de creación de ediciones, como el mantenimiento de las mismas esta administrador por el grupo de interés especial (SIG, por las iniciales en inglés de Special Interests Group) Ediciones de Fedora.<br />Se puede usar una edición usando el archivo ISO provisto por la edición que le interesa, puede crear un CD o DVD que arrancará con la edición cuando lo inserte en un equipo y lo encienda o lo reinicie. Alternativamente, también puede usar este mismo archivo ISO, para crear un dispositivo USB de arranque, que también se inicie con la edición cuando lo inserte en un equipo y lo encienda o lo reinicie.<br /> ¿Porqué utilizar una edición?<br />Aquí hay algunas razones comunes para que los usuarios de Fedora utilicen ediciones:<br />Utilizar una selección de programas pre-instalados para complementar inmediatamente una tarea determinada<br />Algunas ediciones de Fedora están personalizadas para ser utilizadas en una tarea determinada. La Edición de juegos Fedora y el Laboratorio electrónico de Fedora son buenos ejemplos de este tipo de ediciones. Existe una numerosa cantidad de paquetes en Fedora, y puede necesitar gran cantidad de tiempo buscar e instalar todo el software necesario para una tarea derterminada. Los creadores de este tipo de ediciones ya han realizado todo este trabajo por usted, de modo que si utiliza alguna de estas ediciones, el software necesario para hacerlo ya estará instalado. <br />Utilizar un entorno de escritorio pre-instalado<br />El entorno de escritorio predeterminado de Fedora es GNOME, pero si prefiere un entorno de escritorio alternativo como ser KDE o el XFCE, puede descargar una edición con su entorno de escritorio preferido y utilizarlo para instalar Fedora, ya preconfigurado con el entorno de escritorio de su preferencia.<br />Reparar y recuperar<br />Debido a que las ediciones no necesitan acceso a su disco duro para poder ejecutarse, las puede usar si llega a tener algún problema en él, o si existe un fallo del sistema operativo y quiere intentar recuperar archivos. También se puede utilizar la edición para continuar trabajando con su computadora mientras espera que llegue un reemplazo de su disco duro.<br /> <br />Software Libre (Damaris Trujillo)<br />Es importante destacar que una computadora está compuesta tanto de la parte física como circuitos integrados (Hardware) como por una secuencia de instrucciones dada (Software) que realizan una tarea específica.<br />Notemos que una máquina no entiende el lenguaje humano, nosotros le damos instrucciones específicas para que realice cierta tarea, para que luego sean transformadas en lenguaje de máquina (es decir, lenguaje que sí pueda entender la computadora) y por último realice las secuencias que le fueron asignadas.<br />Según la definición de la IEEE, define Software como “El conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.“<br />Ahora bien, para que un programa, pueda ser llamado Software Libre no se puede identificar de manera visual, es decir si vemos un programa ejecutándose en una computadora y nos retan a que identifiquemos si es Software Libre o no, definitivamente, no vamos a poder ser capaces de identificar tal situación, ya que el Software Libre se define por su tipo de licenciamiento, por lo que podemos entonces llamarlo como “Software licenciado bajo condiciones libres”.<br />Esto quiere decir que la licencia que posea el Software deberá de permitir al usuario ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.<br />Para dar una definición más completa, podemos definir al Software Libre aquel que cumpla cuatro libertades, las cuales las podemos enumerar como<br />Libertad para ejecutar el programa en cualquier sitio, con cualquier propósito y para siempre. (Libertad 0)<br />Libertad para estudiarlo y adaptarlo a nuestras necesidades. Esto exige el acceso al código fuente. (Libertad 1)<br />Libertad de redistribución, de modo que se nos permita colaborar con vecinos y amigos. (Libertad 2)<br />Libertad para mejorar el programa y publicar las mejoras. También exige el código fuente. (Libertad 3)<br />El software libre, entonces, es aquel que cumple estas cuatro libertades. El acceso al código fuente es un requisito previo para que se den las libertades 1 y 3.<br />Por otro lado, también existe el software privativo. Éste “Priva” algunas o todas de las cuatro libertades expresadas anteriormente: El software, como el shareware, freeware, entre otros, los cuales no proporcionan la libertad de acceder al código fuente, por lo tanto no se puede modificar ya que sólo entregan el código binario o ejecutable, si se intenta modificarlo (lo cual es imposible) pueden estarse involucrando en problemas legales. El software propietario restringe a un más, ya que ni siquiera se puede distribuirlo o copiarlo ya que las licencias, en la mayoría de los casos, están restringidas por usuario.<br />Cuando hablamos de Software Libre hay mucho de qué hablar, ya que involucran licencias, derechos de autor, éticas, economía, desarrollo… etc. Pero por el momento a modo de introducción me quedo aquí el día de hoy, en días posteriores estaré colocando más información acerca de Software Libre.<br />OPERACIÓN CLIENTE MALL VIRTUAL<br />El Mall Virtual funciona siguiendo los siguientes pasos:<br />1-PANTALLA PRINCIPAL<br />Se ingresa a la página web de VisaNet Guatemala y se selecciona el carrito de compras <br />2-CATEGORÍAS<br />En la pantalla principal del Mall Virtual se selecciona la categoría del producto del que se desea realizar el pago (Clubs, computadoras, médicos, fotografía, colegios, librerías, otros).<br />3-COMERCIOS<br />Al seleccionar una categoría se mostrarán los comercios afiliados que poseen la opción de pago en línea. En esta pantalla se selecciona el comercio en el cual se hará el pago.<br />4-PAGO EN LÍNEA<br />Al seleccionar la empresa en la que se desea realizar el pago se mostrará una pantalla en donde los campos que se solicitan son los siguientes:<br />Nombre: Nombre del cliente que realiza el pago<br />Email: Dirección de correo electrónico del cliente (opcional)<br />NIT: NIT del cliente para que el comercio realice la factura.<br />Monto: Cifra expresada en quetzales (xxx.xx).<br />Número de tarjeta de crédito: Identificador de la tarjeta VISA dado en grupo de 4 dígitos.<br />Fecha de expiración: Fecha de vencimiento de la tarjeta.<br />CVV2: Son los 3 dígitos que aparecen en el reverso de la tarjeta en la parte de la firma.<br />Desea recibir notificaciones de pago automáticas: Esta opción se habilita al ingresar una cuenta de correo electrónico y le sirve al cliente como recordatorio.<br />¿Cada cuántos días?: Esta opción le permite al cliente personalizar el recordatorio.<br />Al completar los campos se selecciona la opción de realizar pago. <br />5-TRANSACCIÓN PROCESADA<br />Luego de haber realizado su pago se mostrará la siguiente pantalla:<br />Visanet: Nombre de la empresa donde realizó el pago<br />Ref.: Numero de referencia de la transacción<br />Auto: Numero de autorización de la transacción<br />Guatemala C.A.: País donde se realizó la transacción<br />00/00/0000: Fecha en la que se realizó la transacción.<br />Q0.00: Monto de la transacción<br />Juan Test: Nombre del cliente<br />Está interesado en Débito automático: Campo adicional creado por el comercio<br />Mes: Campo adicional creado por el comercio<br />Póliza: Campo adicional creado por el comercio<br />Después de revisar los datos puede cerrar la ventana de su explorador de Internet. <br />6-CORREO DE INFORMACIÓN<br />Si la transacción es aprobada y el cliente ingresó una dirección de correo electrónico válida, el cliente recibirá un correo electrónico con la información de la transacción que acaba de realizar.<br />

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