<ul><li>ES UN LENGUAJE QUE RECURRE A RECURSOS AUDIOVISUALES (TEXTO , AUDIO, ANIMACIÓN, INTERACTIVIDAD,ETC)PARA REALZAR LA ...
<ul><li>Hipertexto: texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. El hipertexto no se limi...
Características <ul><li>Dentro del lenguaje multimedia, se habla de comunicación visual y para ello es imprescindible el e...
Características <ul><li>Comunicación visual: es un proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales. </li...
Características <ul><li>El campo de la comunicación visual es aquel que abarca este tipo de comunicación.(ej.: pintura,dis...
Características <ul><li>La interactividad </li></ul><ul><li>Hay que tener en cuenta que para que exista interactividad deb...
Características <ul><li>Niveles de interactividad. </li></ul><ul><li>Nivel bajo  :permite al usuario acceder o entrar a pr...
Esquema de la narración audiovisual interactiva. <ul><li>Narración audiovisual se define como la narración clásica en imág...
Narración audiovisual <ul><li>Argumentación (*) : tiene como función la persuasión de una idea. </li></ul><ul><li>Narració...
Ergonomía  <ul><li>Storyboarding interactivo: nuevas reglas de sucesión de imágenes para construir esquemas visuales. </li...
<ul><li>Wireframe: es una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y com...
EL GUIÓN MULTIMEDIA <ul><li>Es la fase inicial de un producto multimedia, a su vez el guión orienta el proyecto. </li></ul...
Guión multimedia <ul><li>Fases de elaboración: </li></ul><ul><li>Tener clara la documentación y la idea. </li></ul><ul><li...
Guion gráfico <ul><li>Planificación de escenarios (cámara, foco, profundidad ). </li></ul><ul><li>Bibliotecas de actores (...
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lenguaje multimedia

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  1. 1. <ul><li>ES UN LENGUAJE QUE RECURRE A RECURSOS AUDIOVISUALES (TEXTO , AUDIO, ANIMACIÓN, INTERACTIVIDAD,ETC)PARA REALZAR LA EXPERIENCIA DEL USUARIO, HACIENDO MÁS RÁPIDA Y FÁCIL LA TOMA DE INFORMACIÓN. </li></ul><ul><li>ALGUNOS TÉRMINOS DEL LENGUAJE MULTIMEDIA SON HIPERTEXTO E HIPERMEDIA, ACUÑADOS POR TED NELSON, PIONERO DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN . </li></ul>LENGUAJE MULTIMEDIA
  2. 2. <ul><li>Hipertexto: texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. El hipertexto no se limita a datos textuales, también a sonido, vídeo, imagen del elemento especificado. Xanadú era un proyecto que quería concebir un documento global y único “docuverse”, a través de enlaces hipertextuales. </li></ul><ul><li>Hipermedia: término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto,video,audio,mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. </li></ul>
  3. 3. Características <ul><li>Dentro del lenguaje multimedia, se habla de comunicación visual y para ello es imprescindible el esquema de la comunicación. </li></ul><ul><li>Emisor: Es el que emite el mensaje. </li></ul><ul><li>Receptor: Quien recibe el mensaje. Y que también puede enviar el mensaje. </li></ul><ul><li>El mensaje: Lo que se trasmite. </li></ul><ul><li>El Código: El conjunto de normas y procedimientos que relacionan significantes con significados. </li></ul><ul><li>El canal: El soporte a través del cual se trasmite el mensaje (periódicos, tv, cine…) </li></ul>
  4. 4. Características <ul><li>Comunicación visual: es un proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales. </li></ul><ul><li>las funciones de la imagen son formas muy representativas que se pueden asociar a la comunicación visual, tales como: Función expresiva, conativa, apelativa, referencial o informativa, poética o estética, fática, metalingüística & descriptiva. </li></ul><ul><li>Otros elementos son: El campo, la marca, el signo y el símbolo. </li></ul>
  5. 5. Características <ul><li>El campo de la comunicación visual es aquel que abarca este tipo de comunicación.(ej.: pintura,diseño,cine). </li></ul><ul><li>La marca es una señal, un rasgo distintivo que forma parte de un mensaje visual de afirmación, de aviso o de diferenciación. </li></ul><ul><li>El signo son las imágenes que transmiten una indicación, una orden o una prohibición, su finalidad es transmitir una información con la máxima rapidez. </li></ul><ul><li>el símbolo designa la imagen que representa una idea, un recuerdo o un sentimiento. </li></ul>
  6. 6. Características <ul><li>La interactividad </li></ul><ul><li>Hay que tener en cuenta que para que exista interactividad debe existir un(a) interfaz. Este(a) es el medio por el cual el usuario puede interactuar con los contenidos de un programa. Por lo tanto debe ser preciso, homogéneo, atractivo y sugerente. </li></ul><ul><li>Una definición puede ser “la interactividad es el término que describe la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema” que puede ser informático, de video, entre otros. (Danvers,F.1994) </li></ul>
  7. 7. Características <ul><li>Niveles de interactividad. </li></ul><ul><li>Nivel bajo :permite al usuario acceder o entrar a programas para realizar operaciones de selección. </li></ul><ul><li>Ej:los programas de los cajeros automáticos. </li></ul><ul><li>Nivel medio : posibilita a que el usuario realice el recorrido por los contenidos almacenados, seleccionando, a qué sección acceder y en qué secuencia. </li></ul><ul><li>Ej: CD-ROM. </li></ul><ul><li>Nivel alto o mayor : ofrece al usuario la posibilidad de acceder a los contenidos desde diferentes puntos de vista. Ej: Contenidos 3D. </li></ul>
  8. 8. Esquema de la narración audiovisual interactiva. <ul><li>Narración audiovisual se define como la narración clásica en imágenes (comic,cine,publicidad) </li></ul><ul><li>L a Ergonomía o ciencia del estudio acerca de cómo las máquinas se adaptan al ser humano. </li></ul>
  9. 9. Narración audiovisual <ul><li>Argumentación (*) : tiene como función la persuasión de una idea. </li></ul><ul><li>Narración (*) : arte de contar historias de forma divertida, entretenidas. </li></ul><ul><li>Creatividad (*) : trucos que aportan a la narración. </li></ul><ul><li>Composición (**) :Agrupación de figuras y accesorios para conseguir el mejor efecto, según lo que se haya de representar. En diseño puede ser también la intervención o alteración sobre otra imagen. </li></ul><ul><li>Storyboarding (**) : Sucesión de imágenes para narrar. </li></ul><ul><li>(*) conocimiento heredado de la narración textual clásica </li></ul><ul><li>(**) conocimiento que se hereda de las artes plásticas. </li></ul>
  10. 10. Ergonomía <ul><li>Storyboarding interactivo: nuevas reglas de sucesión de imágenes para construir esquemas visuales. </li></ul><ul><li>Diseño web: recoge tendencias establecidas en la red (modas, soluciones puntuales hechas normas) </li></ul><ul><li>Análisis y evaluación: verifica el buen funcionamiento de un web site, la somete a estudios de laboratorio, estadísticas. </li></ul><ul><li>puede incluirse dentro de la ergonomía el wareframing & el prototipado, ya que se enfocan a la usabilidad. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Wireframe: es una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y comportamiento de las páginas. </li></ul><ul><li>Prototipado: modela el producto final y permite efectuar un test sobre determinados atributos del mismo sin necesidad de que está disponible. </li></ul>Ergonomía
  12. 12. EL GUIÓN MULTIMEDIA <ul><li>Es la fase inicial de un producto multimedia, a su vez el guión orienta el proyecto. </li></ul><ul><li>El guión es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de un filme o de un programa de radio o televisión. </li></ul><ul><li>articula el relato, organiza la producción , planifica la realización. </li></ul><ul><li>Define el uso de elementos multimedia. </li></ul><ul><li>Define los personajes,acción,espacio,tiempo. </li></ul>
  13. 13. Guión multimedia <ul><li>Fases de elaboración: </li></ul><ul><li>Tener clara la documentación y la idea. </li></ul><ul><li>Selección de elementos multimedia (ilustración, video, fotografía) y su utilización. </li></ul><ul><li>Selección de contenidos, definición de interfaz y de la navegación. </li></ul><ul><li>Descripción de personajes, escenarios, elementos gráficos de interfaz. </li></ul><ul><li>Descripción de acción e interacción. </li></ul>
  14. 14. Guion gráfico <ul><li>Planificación de escenarios (cámara, foco, profundidad ). </li></ul><ul><li>Bibliotecas de actores (vestuarios, variación de edad, etnias, expresiones). </li></ul><ul><li>Acabados de dibujo, presentación de ilustraciones (renderizados,sobrelineado,bocetos </li></ul><ul><li>Construcción de espacios. </li></ul><ul><li>Biblioteca de efectos </li></ul><ul><li>( transparencias, calcomanías para sobreimpresión) </li></ul><ul><li>Fuentes: Bounzá, Bou Guillem, El guión multimedia. págs. 25-41.Ed 2003. </li></ul><ul><li>Wikipedia </li></ul><ul><li>Revista interuniversitaria de Tecnología Educativa,n.0,Oviedo,2000. págs. 92-97.(pdf) </li></ul>

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