Multimedia Y Realidad Virtual Slide

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Rasgos Generales sobre Multimedia y Realidad Virtual. 08 de Junio 2008

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  1. 1. Carlos Arráez C.I. V-15.947.257 Luís Salas C.I. V-11.486.647 Karen Materano C.I. V-10.829.145 Sección MB Facilitador Jean Yves Simon Sistemas de Información para la Empresa
  2. 2. <ul><li>Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Existe una tendencia muy marcada a producir material publicitario y promocional en forma digital. </li></ul>
  4. 4. <ul><li> El concepto incluye a los sistemas que permiten ir saltando de información en información, a partir de enlaces de gráficos o texto. </li></ul>
  5. 6. M U L T I M E D I A Al igual que el rodaje de un documental, requiere de editor, director , guionista , diseñador, programador, técnicos audiovisuales, y operador de tratamiento digital de sonido y vídeo.
  6. 9. Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows . Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation , cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día.
  7. 10. <ul><li>Adobe Flash ® (Fl) Es una aplicaci ó n en forma de estudio de animaci ó n que trabaja sobre &quot;Fotogramas&quot; destinado a la producci ó n y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems , y utiliza gr á ficos vectoriales e im á genes , sonido, c ó digo de programa, flujo de v í deo y audio bidireccional (el flujo de subida s ó lo est á disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server ). </li></ul>
  8. 18. Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios. Por ejemplo, para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
  9. 21. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en RED o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de Videojuegos , o un simulador. M U L T I M E D I A
  10. 22. M U L T I M E D I A
  11. 23. M U L T I M E D I A Beneficios de una presentación
  12. 26. Los productos basados en sistemas multimedia ofrecen combinaciones de texto, audio y vídeo en un mismo documento que son coordinadas (producidas, controladas y mostradas) por un computador. Suponen una combinación de estas tecnologías optimizadas a fin de dar un producto atractivo y eficiente para los usuarios. Esta integración de sonido, texto e imágenes de alta calidad (gráfico, animaciones y vídeo) en el computador, es capaz de producir una sinergia gracias a la cual, el impacto del gráfico se realza con la integración del audio y el texto, con lo cual sus posibilidades parecen ilimitadas .
  13. 27. MU L T I M E D I A
  14. 28. M U L T I M E D I A
  15. 29. Diseño de páginas web Ofrezco servicios nombre, hospedaje, intro animado, pagina principal, pagina secundaria, catalogo de imágenes, formulario de contacto todo por 650,oo Bs.F . al año, además diseño grafico, publicidad, gigantografias, imagen corporativa. 6 www.mundoanunicio.com/categoriainternet_multimedia_4
  16. 30. Vlangel, Agencia de publicidad Por realizar una presentación multimedia sobre un producto en lanzamiento cobran Bs.F. 1.000 6
  17. 32. TIPO De Realidad Virtual (RV)
  18. 33. <ul><li>Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual </li></ul>V R M L Trabaja básicamente en Java y Javascript
  19. 34. <ul><li>Aplicaciones </li></ul>V R M L Anuncios publicitarios (Banners) Arquitectura Comercio Electrónico Laboratorios Virtuales y Visualización Científica (Simulaciones para la Investigación) Entretenimiento
  20. 35. Cosmo player Life 3D Liquid Reality Community Place
  21. 36. <ul><li>Lanzamiento de Producto : </li></ul><ul><li>Nuevo M3 Power de Gillete </li></ul>
  22. 37. <ul><li>Reposicionamiento en el mercado EEUU : </li></ul><ul><li>Almants Products </li></ul>
  23. 38. Referencia s Electrónicas <ul><li>Cosmo Empresa de Silicon Graphics dedicada al desarrollo de software para VRML en varias plataformas </li></ul><ul><li>Moving Worlds Sitio de Silicon Graphics dedicado al desarrollo de mundos virtuales </li></ul><ul><li>Intervista Empresa desarrolladora del navegador de VRML WorldView. </li></ul><ul><li>IBM VRML Resources Guía para la investigación de VRML y Realidad Virtual en IBM </li></ul><ul><li>Caligari Corporation Creadores de herramientas de software para la creación de VRML y animación 3D. </li></ul><ul><li>Brilliance Labs Empresa desarrolladora del navegador de VRML Terraform. </li></ul><ul><li>Infinite Light Inc. Laboratorio de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Eagen Software Empresa desarrolladora del navegador de VRML Warpspace para OS/2 </li></ul><ul><li>Electric Cafe Inc. Creadores de Model shop2.5, software para la creación de mundos virtuales que exporta a VRML </li></ul><ul><li>Radiance Software International Herramientas de autoreo de multimedia </li></ul><ul><li>WebSpace Tools & Utilities Convertidores de formatos de objetos virtuales como DXF, SLA (estereolitografía), OBJ de Wavefront, Alias, Softimage, IGES y 3DStudio a Open Inventor. </li></ul><ul><li>Silicon Graphics México Información sobre los equipos de producción líderes en el mercado mundial de gráficas computacionales. </li></ul><ul><li>Dr. Isaac Rudomín Catedrático del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey que imparte la maestría en gráficas computacionales </li></ul>

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