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Fundamentos de la programación orientada a objetos                                                             1



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7.  Practica A
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7. Practica A

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  1. 1. Fundamentos de la programación orientada a objetos 1 Práctica A: Creación y uso de clases Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: • Crear clases y hacer instancias de objetos. • Usar datos y métodos no estáticos. • Usar datos y métodos estáticos. Requisitos previos Antes de realizar la práctica debe estar familiarizado con los siguientes temas: • Creación de métodos en C# • Paso de argumentos como parámetros de métodos en C# Ejercicio 1 Creación y uso de una clase En este ejercicio retomará la estructura de cuenta bancaria desarrollada a lo largo del módulo y la conve

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