La Informatica Y La ComputacióN

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La Informatica Y La ComputacióN

  1. 1. CONCEPTOS BÁSICOS MERLY GIOVANNA GIL GALLARDO
  2. 2. LA INFORMATICA Y LA COMPUTACIÓN
  3. 3. LA INFORMATICA <ul><li>Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital, por lo tanto la electrónica juega un papel muy importante en la informática ya que mediante esta ciencia se puede entender a plenitud el entorno de hardware y software. </li></ul>
  4. 4. LA COMPUTACIÓN <ul><li>Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computación y su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automátizado de la información de una forma útil y oportuna. La telemática y redes de comunicaciones son otras áreas o disciplinas que comprende el compartir información mediante las comunicaciones modernas como Internet o entre computadoras conectadas en una oficina, salón de clases o toda una empresa. Y no podemos dejar por fuera, el webmaster, que se dedica a la construcción y programación de sitios Webs </li></ul>
  5. 5. LA COMPUTADORA
  6. 6. Computadora Dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos. Recibe información del exterior(ENTRADA) 1. Guardarla (ALMACENAMIENTO) 2. Usarlas en sus operaciones y juicios (PROCESO) 3. Expresar los resultados (SALIDA) 4.
  7. 7. Diagram HARDWARE Partes fisicas de la computadora, incluye la unidad central de procesos (CPU), la memoria principal y los dispositivos perifericos SOFTWARE Conjunto de programas que ejecuta una computadora, contiene instrucciones u ordenadores.
  8. 8. clasificación COMPUTADORAS PORTATILES Super computadoras MAINFRAMES SERVIDORES MICRO COMPUTADORAS CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORAS Velocidad de procesamiento y tamaño de memoria
  9. 9. COMPONENTES BÁSICOS DE UN COMPUTADOR
  10. 10. Componentes básicos de una computadora 1 <ul><li>UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU): Es la mas importante, se encarga de procesar instruciones y datos recibidos, alm,alcenarlos y en algun momento utilizarlo. </li></ul><ul><li>Unidad aritmetica y logica </li></ul><ul><li>La unidad de control </li></ul>2 DISPOSSITIVOS DE ALMACENAMIENTO (MEMORIA): tiene diferentes mecanismos para almacenar datos, tenemos el disco duro disquet discos compacto, cintas, unidades removibles 3 ALMACENAMIENTO VOLATIL: basicamente incluye los chips de memoria, tambien llamada memoria RAM.
  11. 11. Elementos fundamentales CPU MEMORIA RAM <ul><li>MEMORIA PRINCIPAL: </li></ul><ul><li>MEMORIA RAM: se pierde al apagar la computadora </li></ul><ul><li>MEMORIA ROM: la informacion almacenada puede leer y pues viene grabada desde la fabrica </li></ul><ul><li>DISPOSITIVOS PERIFERICOS: </li></ul><ul><li>DISPOSITIVOS DE ENTRADA </li></ul><ul><li>DISPOSITIVOS DE SALIDA </li></ul><ul><li>DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA </li></ul><ul><li>DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO </li></ul>CONTENIDO DIRECCIÓN
  12. 12. SOFTWARE
  13. 13. SOFTWARE SOFTWARE DEL SISTEMA SOFTWARE DE APLICACIÓN JAVA SOFTWARE
  14. 14. SOFTWARE DEL SISTEMA HARDWARE Y SOFTWARE TODOS LOS RECURSOS DE: <ul><li>Llamado software, en esta categoría se incluye el sistema operativo, el editor, los compiladores, los interpretadores, etc. </li></ul><ul><li>Sistema operativo : </li></ul>MANEJO DE LA MEMORIA ASIGNACIÓN PROCESOS QUE LO REQUIEREN
  15. 15. SOFTWARE DE APLICACIÓN APLICACIÓN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN LENGUAJES ORIENTADOS HACIA OBJETOS LENGUAJE MAUQINAL LENGUAJE ENSAMBLADOR LENGUAJES NATURALES LENGUAJE DE CUARTA GENERACIÓN
  16. 16. JAVA <ul><li>Lenguaje de programación orientado hacia objetos, diseñados por Sun Microsystems para el Internet , debido a que fue diseñado para operar en un ambiente de red cuenta con un esquema de seguridad muy alto. </li></ul><ul><li>Pueden ser utilizados por cualquier sistema de hardware y software, la cual esta incorporada en el navegador Web de la compañía netscape. </li></ul>
  17. 17. HARDWARE
  18. 18. HARDWARE <ul><li>Hardware típico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro </li></ul><ul><li>9. Teclado </li></ul><ul><li>10. Mouse </li></ul>
  19. 19. DATO E INFORMACIÓN
  20. 20. DATO, INFORMACIÓN Y SISTEMA DATO: Puede ser un numero, una palabra, una imagen. En el ambito cotidiano se utiliza en plural DATOS, materia prima para la producción de información INFORMACION: Por su parte, son datos que dentro de un contexto dado tiene un significado para alguien
  21. 21. CARACTERISTICAS DE LA INFORMACIÓN DIMENSIÓN DE TIEMPO DIMENSIÓN DE CONTENIDO DIMENSIÓN EN FORMA 1 La información debe estar dispuesta cuando se necesita, actualizada a la fecha de usarse, debe proveerse con la periodicidad requerida y la información que represente al pasado, el presente y el futuro 2 La información debe proporcionarse sin errores, debe ser relevante respecto a lo que se esta utilizando debe ser completa y no parcial además concisa puede ser externa ,interna, con un enfoque amplio o centrado 3 Debe ser proveida en forma sencilla de entender, puede ser detallada o en forma de resumen, debe estar ordenada con base en cierto criterio, reprentada por diferentes formatos: tablas, graficos, listas, ademas debe ser proveida en diferentes medios: papel, digital, medios
  22. 22. DEFINICIÓN DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN SISTEMA EQUIPO COMPUTACIONAL PROCEDIMIENTOS RECURSOS HUMANOS DATOS O INFORMACIÓN FUENTE TELECOMUNICACIONES LOS PROGRAMAS
  23. 23. SISTEMA DE INFORMACIÓN SALIDAS PROCESO ALMACENAMIENTO ENTRADAS INFORMES DE PAGOS, ESTADOS DE CUENTA, CALCULO DE ANTIGUEDAD DE SALDOS MOVIMIENTOS DEL MES (PAGOS, DEPURACIONES) DATOS GENERALES DEL CLIENTE:NOMBRE, DIRECCIÓN,TELEFONO
  24. 24. TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN PROCESO ENTRADA DE DATOS INTERFAZ AUTOMATICO DE ENTRADA ALMACENAMIENTO REPORTE E INFORMES INTERFAZ AUTOMATICO DE SALIDA
  25. 25. TIPOS Y USOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN
  26. 26. OBJETIVOS SEGUNDO OBJETIVO TERCER OBJETIVO Proporcionar información que sirva de apoyo al proceso de toma de desiciones. Lograr ventajas competitivas a traves de su implantacion y uso PRIMER OBJETIVO Automatizar los procesos operativos .
  27. 27. TIPOS Y USOS DE LOS SITEMAS DE INFORMACIÓN Sirve de apoyo a los mandos intermedios y a la alta administración Suelen lograr ahorros significativos como mano de obra Las organizaciones pueden adaptarse facilmente a paquetes disponibles en el mercado SISTEMAS TRANSACCIONALES SISTEMAS DE APOYO A LAS DECISIONES SISTEMAS ESTRATEGICOS
  28. 28. GRAFICA DE LOS TIPOS DE INFORMACIÓN Sistemas de apoyos a las decisiones (nivel gerencial y altos ejecutivos) Sistemas transaccionales (nivele operativo) clientes proveedores competencia Sistemas estratégicos Sistemas estratégicos Sistemas estratégicos
  29. 29. COMERCIO ELECTRÓNICO O E-COMMERCE
  30. 30. COMERCIO ELECTRONICO ADMINISTRACIÓN DE LA CADENA DE SUMINISTROS ERP ADMINISTRACIÓN DE LAS RELACIONES CON CLIENTES PROVEEDORES CLIENTES
  31. 31. ¿QUE ES COMERCIO ELECTRÓNICO? CLIENTE PEDIDO A TRAVES DE UNA PAGINA WEB. SERVIDOR SEGURO TIENDA BANCO PRODUCTO INTERNET DATOS ENCRIPTADOS TRANSACCIÓN CON EL BANCO COPIA AL VENDEDOR ENVIO DEL PRODUCTO DATOS ENCRIPTADOS
  32. 32. CATEGORIAS DEL COMERCIO ELECTRONICO NEGOCIO A NEGOCIO NEGOCIO A CONSUMIDOR CONSUMIDOR A NEGOCIO CONSUMIDOR A CONSUMIDOR Relaciones comerciales que ocurren entre dos organizacio-nes. Se refiere a los intercambi-os entre empresas y consumido-res Los consumido-res son los que definen las condiciones de transacciones La transaccion se da entre consumido-res
  33. 33. ELEMENTOS TECNOLÓGICOS SERVICIOS A CLIENTES REGISTROS DE ORDENES PAGOS PROMOCIÓN LA TIENDA EN LINEA
  34. 34. ETAPAS QUE PASARON LOS NEGOCIOS ELECTRONICOS SEGUN CRAIG FELLENSTEIN 1998 – HASTA LA FECHA 1997 -1998 1996 -1997 1995 - 1996 ECONOMIA DIGITAL NEGOCIOS ELECTRONICOS CENTROS COMERCIALES ELECTRONICOS PRESENCIA EN LA RED
  35. 35. COMUNICACIÓN DE DATOS
  36. 36. MODOS DE TRANSMISIÓN ASINCRÓNICO la transmisión se da de caracter por caracter MODOS SINCRÓNICO la transmisión permite envio simultaneo de varios caracteresen bloque
  37. 37. TIPO DE TRANSMISIÓN DE ACUERDO CON LA DIRECCION Y SIMULTANEIDAD FULL DUPLEX SIMPLEX HALD DUPLEX
  38. 38. HARWARE DE APOYO DE COMUNICACIONES
  39. 39. MEDIOS DE COMUNICACIÓN <ul><li>CABLE: </li></ul><ul><li>SIMPLE </li></ul><ul><li>PAR TRENZADO </li></ul><ul><li>CABLE COAXIAL </li></ul><ul><li>FIBRA OPTICA </li></ul><ul><li>ONDAS DE RADIO </li></ul><ul><li>MICROONDAS </li></ul><ul><li>SATÉLITE </li></ul><ul><li>INFRAROJOS </li></ul><ul><li>RAYO LASER </li></ul>MEDIOS CONDUCTORES RADIADOS ELECTRICOS LUZ FRECUENCIA DE RADIO FRECUENCIA DE LUZ
  40. 40. REDES COMPUTACIONALES
  41. 41. REDES COMPUTACIONALES <ul><li>REDES LOCALES </li></ul><ul><li>Red de computadoras punto a apunto. </li></ul><ul><li>Red de computadoras cliente – servidor. </li></ul>REDES <ul><li>REDES INALAMBRICAS </li></ul><ul><li>Wireless WAN (Wide Area Network) </li></ul><ul><li>Wireless LAN (Local Area Network) </li></ul><ul><li>Wireless PAN (Personal Area Network) </li></ul>
  42. 42. TOPOLOGIAS DE REDES
  43. 43. TOPOLOGIA BUS <ul><li>la topología de bus usa un solo backbone que debe terminarse en ambos extremos todos los Host deben conectarse a este backbone, las tramas de información de un Host se propagan por todo el cable en ambas direcciones alcanzando a todos los Host, cada Host debe recoger la información con el fin de determinar si le corresponde o no, esto se puede considerar una ventaja si queremos compartir información con todas las maquinas de la red, pero puede crear problemas de trafico y  colisión. </li></ul>
  44. 44. TOPOLOGIA ESTRELLA <ul><li>En esta topología se conectan todos los elementos de la red con un punto central de concentración mediante un enlace punto a punto. Y es el punto central quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella, todas la tramas de la red deben pasar por el Host principal un fallo en el puede provocar la caída total del sistema de red. Por otra parte cada Host dispone de un cable individual es evidente que un fallo en un Host no afecta a otro a menos que sea el Host principal como ya se ha dicho anteriormente. </li></ul>
  45. 45. TOPOLOGIA ANILLO <ul><li>Los Host de la red se encuentran conectados en forma de un anillo cerrado mediante un enlace punto a punto, se conecta un Host con el siguiente y el último con el primero, dentro de esta topología la información viaja de manera circular en una única trayectoria y un fallo en un host afecta a toda la red aunque ya existen tecnologías que desconectan el nodo averiado para que la red siga funcionando de manera adecuada. </li></ul>
  46. 46. TOPOLOGIA JERARQUICA <ul><li>Es una similar a una estrella extendida, esta topología en lugar de conectar los hubs o switch entre si, el sistema se conecta con un computador que controla el trafico de la topología; se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica. </li></ul>
  47. 48. ¿QUE ES EL INTERNET? <ul><li>Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. </li></ul><ul><li>Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o &quot;la Web&quot;), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. </li></ul>
  48. 49. TERMINACIONES DE DOMINIOS Instituciones no lucrativas .org Instituciones proveedores por la red .net Instituciones gubernamentales .gob Instituciones educativas .edu Organismos comerciales .com PROPOSITO DOMINIO
  49. 50. TERMINACIONES DE DOMINIOS GEOGRAFICOS Italia .it Mexico .mx Alemania .de Reino unido .uk Perú .pe Japón .ip España .es Australia .au PAÍS DOMINIO
  50. 51. SERVICIOS DE INTERNET SERVICIOS DEL INTERNET PARTE 1 B E C D A Use net Word Wide Web (www) Buscadores de información Correo electrnico Telnet
  51. 52. SERVICIOS DE INTERNET SERVICIOS DEL INTERNET PARTE 2 B E C D A Chat ISQ, MSM Messenger FTP (File Transfer Protocol) Voz sobre IP Internet2
  52. 53. INTRANET
  53. 54. MUROS CONTRA EL FUEGO (FIREWALL) INTERNET Firewall protege la red de accesos no autorizados desde Internet
  54. 55. EXTRANET
  55. 56. ESQUEMA DE UN EXTRANET FIREWALL RED LOCAL USUARIO DE INTERNET
  56. 57. ESQUEMA CONCEPTUAL DE UNA EXTRANET CLIENTES CLIENTES PROVEEDORES NEGOCIOS ASOCIADOS INTERNET FIREWALL SERVIDOR BASE DE DATOS CLIENTES PC CLIENTES PC CLIENTES PC CLIENTES PC
  57. 58. INFORMACION GERENCIAL I Thank You !

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