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  1. 1. Nombre del alumno: Eder Victor Hugo Villegas Sánchez Maestra: L. I. Karina Delgado Arredondo Materia: Ofimática Escuela: Instituto Tecnológico Superior de Irapuato (ITESI) Salón y grupo: E7, grupo “A”
  2. 2. INTRODUCCION: La ofimatica es una ciencia que se encarga del estudio de la informatica aplicada a la oficina basandose en varios archivos, documentos, hojas de cálculo, etc. En esta materia aprenderemos a utilizar una computadora, a manejar las partes de la misma, así como a la instalacion y utilizacion de cada uno de sus componentes, incluyendo los diferentes programas que pueda tener. El estudio de esta materi nos permitira la aplicación de los difenetes programas en las diferentes actividades que hagamos en nuestra vida laboral ya que actualmente se podria decir que el campo de la informatica es uno de los más utilizados y que si una persona se pone al corriente de lo que es cada una de estas materias, se quedará así y quiza no logre obtener un buen empleo debido a que no sabe nada de computación y esta deberá de empezar desde cero. El objetivo primordial de esta materia es brindarle al alumno una mejor capacidad de desarrollarse en la vida aprendiendo nuevas cosas que se utilizarán cada día más adelante. Tambien se brindará el apoyo a aquellas personas que no sepan nada y que apenas van a empezar, se les brindara todo el apoyo que ellos quieran y necesiten. Con el paso del tiempo se han hido desarrollando nuevas tecnologías cada vez más importantes que producen cambios en la configuración de una computadora. Nosotros solemos preguntarnos cómo es que las personas de épocas antiguas realizaban las cosas de una manera más rapida. La respuesta se dio gracias a la invencion de las computadoras las cuales fueron superando a los instrumentos antiguos que se usaban para calcular como el abaco, con el paso del tiempo las computadoras se han ido modificando y cada vez han sido mejores lo que nos hace pensar que sin una computadora no podriamos hacer casi nada para facilitarnos las cosas.
  3. 3. INDICE: INDICE DE TABLAS E IMÁGENES:
  4. 4. DESARROLLO INTRODUCCIÓN A LA OFIMÁTICA La ofimatica es el nobre que se le suele dar al conjunto de tecnicas informaticas utilizadas para facilitar los trabajos de oficina en el campo de la producción, almacenamiento y memorización de textos. La ofimataica es el nombre que se le suele dar a la información aplicada a la oficina como procesos de texto, hojas de cálculo, etc. HISTORIA DE LA OFIMATICA LA PREHISTORIA La computación y por ende la ciencias de la computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la necesidad que tenia el hombre de realizar operaciones matematicas muy basicas de una manera más rapida y más sencilla. Pronto se vio en la necesidad de crear maquina y aparatos que lo pudieran hacer. El primer ejemplo de esto es el ábaco, que servia para hacer operaciones matematicas basicas. Mas tarde vino el mecanismo de Antikythera, basado en un mecanismo de perillas se podi ver cuando y como se combinaban de cierta manera la luna, el sol, y demas planetas. Por su sofisticacion, a este instrumento se le ha conocido como la primera computadora de Occidente. Pero fueron los hindues, árabes y europeos quienes plasmaron en papel por primera vez el cálculo. LA ERA MECÁNICA
  5. 5. A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza la era mecanica, en la que se intenta que los aparatos realicen operaciones matematicas de forma automatica. En esta etapa se fueron diseñando diversos modelos de calculadoras y demas instrumentos que pudieran hacer las operaciones de manera más sencilla. Hasta que Charles Babbage con Ada Augusta Byron construyeron una maquina que fuera capaz de funcionar sin la necesidad de darle instrucciones ademas, poniendole una unidad de proceso en la que se procesaria toda la información recabada. GENERACIONES DE COMPUTADORAS 1ª GENERACION (ELECTROMECANICOS Y ELECTRICOS DE TUBOS DE VACÍO) Aquí se presentan las computadoras capaces de funcionar con la combinación de circuitos para la resolucion de de operaciones aritmeticas sencillas. Creación de la primera computadora electronica digital ABC (Atanasoff- Berry Computer). 2ª GENERACION (LOS TRANSISTORES Y AVANCES EN PROGRAMACIÓN). Invencion del transistor por John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley, el cual contiene un material que es semiconductor que puede cambiar
  6. 6. A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza la era mecanica, en la que se intenta que los aparatos realicen operaciones matematicas de forma automatica. En esta etapa se fueron diseñando diversos modelos de calculadoras y demas instrumentos que pudieran hacer las operaciones de manera más sencilla. Hasta que Charles Babbage con Ada Augusta Byron construyeron una maquina que fuera capaz de funcionar sin la necesidad de darle instrucciones ademas, poniendole una unidad de proceso en la que se procesaria toda la información recabada. GENERACIONES DE COMPUTADORAS 1ª GENERACION (ELECTROMECANICOS Y ELECTRICOS DE TUBOS DE VACÍO) Aquí se presentan las computadoras capaces de funcionar con la combinación de circuitos para la resolucion de de operaciones aritmeticas sencillas. Creación de la primera computadora electronica digital ABC (Atanasoff- Berry Computer). 2ª GENERACION (LOS TRANSISTORES Y AVANCES EN PROGRAMACIÓN). Invencion del transistor por John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley, el cual contiene un material que es semiconductor que puede cambiar

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