Match Maker 嗑趣網路版
- 2. 品牌故事
• Match: 代表適合 , 是對味 , 也是對位
• Maker: 大寫時是上帝 , 是無所不能的造物主
maker: 小寫時卻是工作者 , 平凡卻想要不凡的你和我
• Match Maker : 世界上第二古老的職業 , 也是一份神聖的
事業 , 具備敏銳的觀察力 , 精準的判斷力 , 有效的推銷力
等各種能力 , 幫助別人得到幸福是他的使命
Match Maker
懂得如何讓對的人在對的時間和對的地點相遇
- 3. 創業宗旨
Show Windows for Product
讓好產品能藉由 Match maker 和消費者接觸
Stage for Designer
讓設計師有自由發揮創作概念的舞台
Gift for Everyone
讓消費者能在 Match maker 選購喜愛的禮品
- 5. Match maker 的四重身分
行銷廣告公司 專業禮物店
協助販售有原創性商 Match maker 門市將
提高包裝介紹等完整服
品或代理國外精品等
務,成為國內的禮物專
網路商店轉虛為實
門店
創業夥伴 設計經紀人
提供有意販賣自行開 與國內對設計有興趣
發設計產品的創業者 的設計師合作開發商
品,使其創作概念具
有產品發表的空間
體呈現
- 6. 機會
•Match maker 的創業機會來自若干趨勢的匯總 :
許多網路商店經營規模變大後就跨足實
體通路,顯示虛實整合將是有意跨大經
網
路
商
店
虛
實
整
合
營的網路商店的必經之路
63 %的七年級生對創業懷有夢想 , 而網
路開店門檻的降低以及加盟體系的盛行
創
業
成
為
就
業
新
選
擇
所衍生的市場也隨之出現 .
現在年輕人送禮不再講究什麼“高
雅” ,“ 大方” ,“ 實用” ; 創意空間無限開展
禮
物
市
場
的
新
趨
勢
,各種新奇特殊的禮品大受歡迎
美學與風格年代,唯有情感觸動才能讓
產品和服務升級;美學與技術並行的年
美
力
崛
起
代,企業和個人都需要一本美的存摺
- 7. 各階段目標
隊
團 目標
企劃 型態
程
遠
行銷 消費 式
目標 既有 業模
中程 改變 新商
客群
目標 鞏固 特色 創造
近程 認
增加 業
確
定位 造 展產
象塑 發
形
建立
團隊
障礙 結盟
行
術執 企業
技 異業
- 8. 近程階段目標
籌備期 執行期 營運初期
95.6~95.8 95.9~96.12 96.1~96.6
•發展點 •行銷推廣
•市場調查
•建立障礙 •調查市場
•品牌定位
•合作廠商 反應
•執行團隊
•產品設計師 •調整經營
•財務評估
•競爭性產品 模式
•法律
- 9. 中程 階 段 目 標
鞏固客群 增加特色 提升附加價值
96.7~97.12 97.1~97.12 98.1~99.12
•提供新服務 •資料庫建
•會員制度
•建立障礙 立
•新客制度
•合作廠商 •企業端結
•提升顧客
•產品設計師 合
認同感
•競爭性產品
•提升服務
的專業
- 11. 人事規劃
總監 / 管理
•
行銷 / 企劃
•
業務 / 採購
•
行政 / 會計
•
設計 / 開發
•
- 12. 人資配置
行銷 / 企
劃
網管
概念推廣 / 品牌建立
業務拓展 /
總監 / 產品開發
管理
業務 設計
行 財
政 會
- 13. 人資調動
財行
會政
行政
網路平台建立
行銷 /
設計 網管
企劃
增員
行銷 業務
品開 實體通路建立
品 建 發 增
牌 立 設 加
定 網 擴
計 服
位 路 展
師 務
確 社 通
&
內
定 群 路
產