Ataque a la descubiertaUn ataque a la descubierta es cuando una (ej. un caballo) se apartadel camino de otra pieza (ej. To...
Otra posibilidad es que la pieza desenmascarada, en vez de atacar ocapturar una pieza del oponente, se mueve a una casilla...
CalidadEl sacrificio de calidad ocurre cuando un jugador entrega una piezade mas valor por una o varias de menor valor. Ej...
muchos momentos de una partida de ajedrez, cada jugador tienevarias opciones razonables para elegir, lo que hace difícil s...
El negro juega 1... Tf3+!. El blanco no puede tomar la torre con2.Rxf3 por el tenedor 2...Cd4+, que ganaría la dama blanca...
seguido de 6...Txc2. Retrocediendo con 5.Re4 permite hacer unpincho al alfil negro con 5...Af5+, así que la única opción e...
Peon PasadoUn peón pasado es un peón que no tiene la oposición de peonescontrarios que lo paren del avance hacia la octava...
al menos una pieza contraria tiene que intervenir (a menudosacrificándose) para evitar su promoción.Un ejemplo destacado (...
Peon retrasadoUn peón retrasado es un peón que está detrás de peones delmismo color en columnas adyacentes y que no se pue...
piezas pueden convertirse en débiles cuando están encargadas deproteger un peón retrasado.La teoría de aperturas moderna t...
peón del mismo bando reside. En el diagrama, los peones blancosen las columna h están doblados. Los peones en la columna e...
El pincho o Clavada inversaUn pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dospiezas en línea, es similar a una ...
Un tenedor es una táctica que utiliza una pieza para atacar dos omás piezas oponentes al mismo tiempo, esperando una ganan...
Los caballos se utilizan a menudo para realiza tenedores: saltan auna posición desde donde atacan dos piezas.Los peones ta...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Ataque a la descubierta

563 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Ataque a la descubierta

  1. 1. Ataque a la descubiertaUn ataque a la descubierta es cuando una (ej. un caballo) se apartadel camino de otra pieza (ej. Torre) para que esta ultima ataque auna pieza contraria. Esta tactica es muy eficaz, especialmente si lapieza que se aparta del camino ataca a otra pieza contrariaproduciendo 2 ataques simultaneos haciendo, comunmente que eloponente no pueda proteger las 2 piezas atacadas llevando a laperdida de material.El jaque descubierto es un caso especial de este ataque, donde elataque desenmascarado es un jaque (si la pieza que se muevetambién da un jaque, en ese caso se produce un jaque doble).
  2. 2. Otra posibilidad es que la pieza desenmascarada, en vez de atacar ocapturar una pieza del oponente, se mueve a una casilla en la quela amenaza a infligir es mate al siguiente movimiento.Los ataques a la descubierta no tienen por qué ganar material paraser efectivos, a veces la táctica es utilizada únicamente para ganarun tiempo. La clavadaLa clavada es una situación en la cual una pieza es forzada apermanecer en su sitio debido a que su movimiento podría exponeruna pieza de más valor a ser capturada.En el diagrama de la derecha, el caballo está clavado por el alfilblanco. Esto es un clavado absoluto o clavada absoluta, porque lasreglas prohíben mover el caballo al exponer al rey a un jaquedirecto.La torre negra está clavando el caballo blanco a la dama. Esto es unclavado relativo o clavada relativa. Las blancas no deberían moverel caballo blanco porque ello implicaría perder la dama, pero segúnlas reglas están en libertad de hacerlo si así lo desean.Hay varias formas de combatir un clavado o clavada: la pieza queefectúa el clavado puede ser capturada; otra pieza puede sercolocada entre la pieza que está clavando y la que está clavada; ofinalmente la pieza de mayor valor puede ser movida.
  3. 3. CalidadEl sacrificio de calidad ocurre cuando un jugador entrega una piezade mas valor por una o varias de menor valor. Ej. una torre por uncaballo. Dama por torre y Alfil. etcEsto ocurre muchas veces cuando el sacrificio de calidad llevadirectamente una posicion superior para el jugador que sacrifico ocuando el sacrificio lleva a un mate o tablas forzadas. CombinacionUna combinación es una secuencia relativamente larga demovimientos, a menudo iniciada con un sacrificio, que deja aloponente pocas opciones y un resultado prácticamente ganador.En
  4. 4. muchos momentos de una partida de ajedrez, cada jugador tienevarias opciones razonables para elegir, lo que hace difícil seguir unplan excepto en términos estratégicos. Las combinaciones, encontra de a la norma, son suficientemente forzados como para quese pueda calcular exactemente cuanta ventaja se conseguirá contracualquier defensa.Normalmente es necesario analizar varios movimientosdetalladamente antes de lanzar una combinación o si no elsacrificio inicial no se recuperaría.Una combinación normalmente se construye a partir de mástácticas de ajedrez fundamentales como el tenedor, clavadas,pinchos, descubertas, etc. Así una combinación tiene que tener almenos tres movimientos se duración, cuanto más tiempo se tardeen recuperar el sacrificio inicial, más impresionante será lacombinación. La siguiente posición comienza una combinación queilustra varios tenedores y pinchos.
  5. 5. El negro juega 1... Tf3+!. El blanco no puede tomar la torre con2.Rxf3 por el tenedor 2...Cd4+, que ganaría la dama blanca.Retrocediendo con 2.Re2 se incurriría en el mismo tenedor. Elmovimiento 2.Rd2 parece más prometedor, pero después de2...Tf2+ (haciendo un pincho al rey y a la dama blanca) 3.Ae2 Txe2+4.Rxe2 Cd4+ la dama blanca está perdida. Entonces, el blanco estáforzado a jugar 2.Re4.Después de 2...d5+!, el Blanco abandonó. El blanco no puede tomarla torre negra sin perder la dama, pero la alternativa 3.cxd5 exd5+4.Rxd5 Ae6+ no llevaría al blanco a una buene defensa. Si se tomael alfil con 5.Rxe6 se permite la antigua amenaza de 5...Cd4+,mientras que tomar el caballo con 5.Rxc6 permite el pincho 5...Tc8+
  6. 6. seguido de 6...Txc2. Retrocediendo con 5.Re4 permite hacer unpincho al alfil negro con 5...Af5+, así que la única opción es: 5.Rd6.Después de 5.Rd6, el negro habría jugado 5... Td8+. El blanco nopodría tomar ni el alfil ni el caballo por las mismas razones queantes (después de 6.Rxe6 Cd4+ 7. Re7, el negro tiene una torre máscon 7... Cxc2 8.Rxd8 Cxa1), que deja un único movimiento legal,6.Rc7, pero entonces 6...Rf7+ fuerza absolutamente al rey blanco atomar el caballo negro, permitiendo el pincho 7...Tc8+ seguido de8...Txc2. FianchettoEs un término que indica una forma especial de desarrollar el alfil.En la imagen, el negro tiene su alfil de casillas negras en fianchetto.Esto es: ha movido el peón de la columna de caballo y el alfil se hacolocado en ese hueco. Las posibles casillas donde se puede realizaresta jugada son b2, g2, b7 o g7, ejerciendo así el alfil su acción a lolargo de las dos diagonales mayores. Si se produce el enroque en elflanco donde se encuentra el alfil en fianchetto se complementanambas posiciones, dando lugar a una estructura en la que el alfil yel rey se defienden entre sí. Otra posición relacionada es elfianchetto exagerado, en donde una vez adelantado el peon decaballo para realizar el fianchetto se ubica el alfil en la columna detorre correspondiente.El fianchetto es típico de múltiples aperturas, como la india de rey,la india de dama, la catalana, la variante dragón de la siciliana, etc.
  7. 7. Peon PasadoUn peón pasado es un peón que no tiene la oposición de peonescontrarios que lo paren del avance hacia la octava fila, no tienepeones contrarios enfrente ni en la misma fila ni en filasadyacentes. Hay 2 tipos de peones pasados, los peones pasadosconectados y los peones pasados solitarios En el diagrama a laizquierda, los peones blancos de b5, c4 y e5 son peones pasadosconectados. El peón negro de d4 está pasado pero es solitario. Si elnegro juega fxg4, entonces el negro tendrá también un peónpasado solitario en g4 y el blanco tendrá dos peónes pasadosconectados en e5 y f4. Los peones pasados son una ventaja porque
  8. 8. al menos una pieza contraria tiene que intervenir (a menudosacrificándose) para evitar su promoción.Un ejemplo destacado (a la par de inusual) del poder de los peonespasados es mostrado en la posición de abajo, la conclusión de unestudio de Leopold Mitrofánov. El negro, con una dama, un alfil yun caballo, está indefenso contra dos peones pasados del blancoque amenazan 10.b7# y 10.c8(D)+ Ab8 11.b7#. Si 9...Dd5, 10.c8(D)+Ab8 11.b7+ Dxb7 12.Dxb7#; si 9...Dg6 10.c8(D)+ Ab8 11.Db7#; si9...Da5+, 10.Rxa5 Rb7 11.bxa7 y el Negro no puede parar ambospeones.
  9. 9. Peon retrasadoUn peón retrasado es un peón que está detrás de peones delmismo color en columnas adyacentes y que no se puede avanzarsin perder material, normalmente el peón que está retrasado.En la posición del diagrama, el peón negro de c6 está retrasado. Lospeones retrasados normalmente son una desventaja posicional, yaque son difíciles de defender. También, el oponente puede colocaruna pieza en el agujero en frente del peón sin riesgo de que unpeón la expulse y evitando que este puede pueda ser avanzado. Siel peón retrasado está en una columna semiabierta, como en estecaso, la desventaja es mucho mayor, ya que puede ser atacadomucho más fácilmente por una torre o una dama contraria. Las
  10. 10. piezas pueden convertirse en débiles cuando están encargadas deproteger un peón retrasado.La teoría de aperturas moderna tiene varias aperturas en las queuno de los jugadores deja deliberadamente un peón retrasado, acambio de un mejor desarrollo. Los ejemplos más notables están enla Variante Najdorf y la Variante Pelikan-Sveshnikov de la Defensasiciliana. En estas variante el negro tiene un peón retrasado en d6 acambio de mejor juego de piezas y el control del centro. Peones dobladosLos peones doblados son dos o más peones del mismo colorresidiendo en la misma columna. Los peones pueden doblarseúnicamente cuando un peón captura en una columna en que otro
  11. 11. peón del mismo bando reside. En el diagrama, los peones blancosen las columna h están doblados. Los peones en la columna e sonpeones doblados y aislados.En muchos casos, los peones doblados se consideran una debilidaddebido a su imposibilidad de defenderse unos a otros. Estaincapacidad, de hecho, hace más difícil conseguir avanzar parapoder crear un peón pasado (frecuentemente un factor decisivo enlos finales. En el caso de peones doblados aislados, estos problemasse agravan. Varias estrategias y aperturas se basan en cargar aloponente con peones doblados, una debilidad estratégica.Hay casos, sin embargo, en el que aceptar peones doblados puedeser ventajoso porque se puede abrir una columna para una torre oporque los peones doblados realizan funciones importantes, comodefender casillas importantes. También, si el oponente no puedeatacar de forma efectiva los peones, su debilidad inherente puedeser de poca o ninguna importancia.
  12. 12. El pincho o Clavada inversaUn pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dospiezas en línea, es similar a una clavada. De hecho, un pincho es aveces descrito como una clavada inversa; la diferencia es que en unpincho, la pieza de mayor valor está adelante de la pieza de menorvalor. El adversario se ve en la necesidad de mover la pieza demayor valor para evitar su captura, por lo cuál expone a su pieza demenor valor a ser capturada. La dama, la torre y el alfil puedenhacer el pincho. Tenedor o doblete
  13. 13. Un tenedor es una táctica que utiliza una pieza para atacar dos omás piezas oponentes al mismo tiempo, esperando una gananciade material (capturando una de las piezas del oponente) porque elcontrario sólo puede protegerse contra una de las dos (o más)amenazas.El tipo de tenedor se conoce comúnmente como el nombre de lapieza que lo realiza. Por ejemplo, en un tenedor de caballo, uncaballo se mueve para atacar dos o más piezas enemigas en elmismo movimiento. Cualquier tipo de pieza de ajedrez, incluyendoel rey, se puede convertir en una pieza tenedor.
  14. 14. Los caballos se utilizan a menudo para realiza tenedores: saltan auna posición desde donde atacan dos piezas.Los peones también pueden realizar tenedores: moviéndose haciadelante, pueden atacar dos piezas: diagonalmente hacia laizquierda y hacia la derecha. En el diagrama, el peón negro estáhaciendo un tenedor a las dos torres blancas.Un movimiento de dama (reina) también ataca a menudo a dospiezas al mismo tiempo, pero típicamente sólo gana material siambas piezas están indefensas o si una no está defendida y laopuesta es el rey contrario. Como la dama es normalmente másvaliosa que las pieza a las que está atacando, normalmente sólogana material capturando piezas indefensas. Sin embargo, laposibilidad de un tenedor de dama es una amenaza muy realcuando la dama tiene campo abierto, como es el caso de un final.Un tenedor con una dama protegida contra el rey y la damacontrarios suele ser una buena táctica para forzar el intercambio dedamas.El término tenedor real se utiliza algunas veces para describir lasituación en que se realiza un tenedor al rey y a la dama y éste es elpeor tenedor posible, ya que de este escenario resulta la pérdidade la dama en la mayoría de los casos.

×