Wii

432 views

Published on

Alejandro Dobeson y Federico Peinado. Juego Fórum sobre la Wii del viernes 15 de Diciembre de 2006

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
432
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • VISIÓN DE WII COMO PRODUCTO HW Salida con sólo dos días de diferencia (en USA) de la Wii y la PS3, la xBox ya lleva más de un año (creo) en el mercado
  • Creo que Alex quiere decir que Wii innova en la forma de jugar con respecto a DS, pero sigue su misma línea en cuando a tipo de juegos, etc. Yo diría que Nintendo DS Lite ya va más acorde con la estética Wii.
  • EN JAPÓN VAN A SACAR EXTENSOR PARA PODER VER DVDs He querido hablar en alto nivel… por supuesto que no voy a mencionar cosas que ya tuviera la GC. Que yo sepa, tampoco reproduce videos
  • NEC Corporation ha desarrollado el LSI Tunnelling Static Random Access Memory (tal vez sea la traducción) http://www.sp.phy.cam.ac.uk/~SiGe/TSRAM.html No tiene disco duro interno (Optimizada para procesos, equivale a 3072MB) NO LO HEMOS PODIDO CONFIRMAR! HEMOS LEÍDO NOSEQUÉ DE 128MB pero no sabemos de qué Tecnología que usa la Wii: http://ir.mosysinc.com/phoenix.zhtml?c=123322&p=irol-newsArticle&ID=873477 (era similar la de GameCube: R: Es SRAM de un solo transistor. La latencia de memoria (el tiempo entre la petición de memoria y la recepción de datos) se ha convertido en uno de los mayores cuellos de botella en procesamiento de datos, y 1T-SRAM lo soluciona. Reúne bajo coste y baja latencia al mismo tiempo. ) --- hi followed this and other wii threads with interest thought id add my pennys worth. iv been looking for pics of wii chips with the shields off and as i thought the 1 tsram-r is embedded on to the same die as hollywood so is it 3mb catch in hollywood and 24mb 1tsram-r ON hollywood if so i dont believe for 1 second that 24mb 1tsram = 3.9gb bandwidth xbox 360 sub die 10mb edram=32gb so 24mb on the gpu die MUST AMOUNT TO MORE THAN 3.9gb or have nintendo done it for great latency only i thought embedding would improve both latency and bandwidth nec/mosys press statment mim2 edram process using mosys 1tsram-r ram 3mb internal 24mb on chip but external
  • ¿Cómo se conecta con Nintendo DS?
  • Sensor MOT (Multi-Object Tracking) o cámara digital infrarroja Ni Wii Remote ni Wiimote, sino mando de Wii (es un mando a distancia) Sincronización manual
  • El mando clásico sea tal vez también para cubrirse las espaldas con la Wii ¿el mándo clásico no es ligero al no llevar pilas?
  • ¿consumiendo lo justo de Internet o de electricidad? ¿QUÉ SIGNIFICA ESTO? Permite la interacción sin el jugador delante: Animal Crossing, el paseo de los Miis...
  • HABLAR UN POQUITO DEL HYPE
  • LOS AVATARES GUARDAN INFORMACIÓN DEL JUEGO O ALGUNA OTRA COSA???? TAL VEZ NO
  • NO SABEMOS SI SE PODRÁN COMPARTIR DICHOS CONTENIDOS DIGITALES No sabemos si el correo es incompatible con HTML
  • Aunque nosotros demostraremos Wii Sports y Wii Play, porque son los primeros que tenemos
  • ¿El emulador va por hardware? EXPLICA LA EQUIVALENCIA ACTUAL DE PUNTOS WII A EUROS… ¿va a cambiar con el tiempo?
  • Si Sony envia PS3s por aire, Nintendo hace la mitad mar y la mitad aire
  • Soporte para discos duros externos de 120 gigas, FAT32, http://tec.fresqui.com/wii-soporta-discos-duros-usb-externos
  • DAR LAS GRACIAS Y ABRIR DEBATE
  • Wii

    1. 1. Alejandro Dobeson Federico Peinado 24º JuegoForum www.gueim.org
    2. 2. La nueva generación de consolas
    3. 3. Pasado de Nintendo <ul><ul><li>El desarrollo de “Revolution” comienza en paralelo a la DS </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Misma filosofía, diversión por encima de tecnología </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Dos generaciones sin cosechar éxitos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>GameCube, la gran ignorada </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>La carrera tecnológica se acelera y llega Internet </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nintendo necesita enderezar su imagen y recuperar su “retraso” en el negocio </li></ul></ul></ul>
    4. 4. (Nintendo) Wii Packaging: Wii + Wii Sports a 249€
    5. 5. Características <ul><li>Control innovador </li></ul><ul><ul><li>Sin cables </li></ul></ul><ul><li>Conexión permanente a Internet </li></ul><ul><ul><li>Contenido online </li></ul></ul><ul><li>Aspecto </li></ul><ul><ul><li>Tamaño reducido y práctico (unidad DVD-ROM) </li></ul></ul><ul><ul><li>Fácil ubicación (robusta y con dos posiciones) </li></ul></ul><ul><ul><li>Estética elegante (línea DS Lite, iPod, etc.) </li></ul></ul><ul><li>Retrocompatibilidad </li></ul><ul><ul><li>Nativa con la arquitectura GameCube </li></ul></ul><ul><ul><li>Consola virtual </li></ul></ul><ul><li>Funcionalidad extra </li></ul><ul><ul><li>Calendario, contactos, mensajería… </li></ul></ul><ul><ul><li>Reproduce fotos (no DVD ni HD-DVD) </li></ul></ul>
    6. 6. Hardware <ul><li>Procesador IBM Broadway (729 MHz) </li></ul><ul><ul><li>24MB 1-TSRAM interna </li></ul></ul><ul><li>GPU ATI Hollywood (243 MHz) </li></ul><ul><ul><li>64MB GDDR3 + 3MB para texturas </li></ul></ul><ul><ul><li>Soporte nativo para 16:9, hasta 480p </li></ul></ul><ul><li>Memoria flash de 512 MB </li></ul><ul><li>Sonido multicanal Dolby Pro Logic II </li></ul><ul><li>Discos en formato GOD (parecido al DVD) con “robusta” protección anticopia </li></ul><ul><li>Ranura tarjeta SD, 2 puertos USB 2.0 </li></ul>
    7. 7. Conectividad <ul><li>Bluetooth para cuatro mandos </li></ul><ul><ul><li>Control remoto de encendido/apagado </li></ul></ul><ul><li>WIFI integrado </li></ul><ul><ul><li>Routers </li></ul></ul><ul><ul><li>Nintendo DS </li></ul></ul><ul><li>Cable adaptador LAN (no incluido) </li></ul>
    8. 8. Mando de Wii y accesorios <ul><li>Recepción infrarrojos, emisión bluetooth </li></ul><ul><ul><li>Acelerómetros, giroscopio, sensor MOT </li></ul></ul><ul><ul><li>Calibración y asignación automática </li></ul></ul><ul><li>Cruceta, botón principal (A), botones 1 y 2, gatillo, botones Home, + y - </li></ul><ul><li>Altavoz integrado </li></ul><ul><li>6 KB de memoria (para transportar info) </li></ul><ul><li>Vibración </li></ul><ul><li>Gran autonomía con dos pilas AA </li></ul><ul><li>Ranura de expansión para accesorios opcionales </li></ul>
    9. 9. Accesorios <ul><li>Nunchuk </li></ul><ul><ul><li>Añade una palanca y dos gatillos (c y Z) </li></ul></ul><ul><ul><li>Acelerómetro </li></ul></ul><ul><ul><li>Ligero (sin pilas) </li></ul></ul><ul><ul><li>Cable de 1,5m aprox. </li></ul></ul><ul><li>Mando clásico </li></ul><ul><ul><li>Reedición del mando de SNES, con elementos de GC (3 botones más) </li></ul></ul><ul><ul><li>Pensado especialmente para la consola virtual </li></ul></ul><ul><ul><li>Sólido </li></ul></ul><ul><ul><li>Cable de 1,5m aprox. </li></ul></ul>
    10. 10. WiiConnect24 <ul><li>Gratis, excepto descargas </li></ul><ul><li>Conexión continua (con nuestro consentimiento) realizando tareas de mantenimiento </li></ul><ul><ul><li>Consumiendo lo justo en modo de espera </li></ul></ul><ul><li>Notificación con luz de nuevos datos recibidos </li></ul><ul><li>Juegos virtuales y actualizaciones disponibles desde el lanzamiento  Navegador Opera optimizado en Navidades  Multijugador en red para marzo de 2007 </li></ul>
    11. 11. The Wall Street Journal Online
    12. 12. http://nexgenwars.com/
    13. 13. Filosofía del producto <ul><li>Abaratar costes e innovar para abrir el mercado a nuevos clientes </li></ul><ul><li>We are not battling Sony or Microsoft… Our enemy is consumer indifference to games. </li></ul><ul><ul><li>Nintendo President Satoru Iwata </li></ul></ul>
    14. 15. Impresiones de los usuarios
    15. 16. Manejo de la consola <ul><li>Facil configuración, casi automática </li></ul><ul><li>Menú integrado dividido en canales </li></ul><ul><li>Navegación con el puntero </li></ul><ul><li>Teclado (normal/móvil) en pantalla </li></ul><ul><li>Tablón, tiempo, noticias, tienda… </li></ul>
    16. 17. Canales <ul><li>Aplicaciones ejecutables disponibles </li></ul><ul><li>Canal Disco (el juego introducido) </li></ul><ul><li>Canal Mii </li></ul><ul><ul><li>Divertidos avatares personalizables </li></ul></ul><ul><ul><li>Facilita la inmersión en el juego </li></ul></ul><ul><ul><li>Usados en algunos títulos </li></ul></ul><ul><li>Canal Tienda </li></ul><ul><li>Muchos otros huecos para canales </li></ul>
    17. 18. Tablón Wii <ul><li>Calendario con “gamertag”: Registro de tiempo de actividades </li></ul><ul><li>Mantiene una lista de los títulos jugados </li></ul><ul><li>Posibilidad de recepción de contenidos digitales </li></ul><ul><li>Mensajería e intercambio de Miis con amigos (con doble consentimiento) </li></ul><ul><li>Cuenta de correo electrónico limitada (incompatible con RTF) </li></ul><ul><ul><li>Permite redireccionamiento </li></ul></ul>
    18. 19. ¡Los juegos!
    19. 20. Cuestiones de Retrocompatibilidad <ul><li>Mando GameCube (incluso inalámbrico) </li></ul><ul><li>Fallos con periféricos de otros fabricantes </li></ul><ul><li>Se hace un ligero enhance del juego, pero las opciones gráficas (los 480p) no son aplicables a juegos de GC </li></ul>
    20. 21. Consola virtual <ul><li>“ Revival” de juegos clasicos (NES, SNES, N64, Megadrive, TurboGrafx… posiblemente desarrollos independientes) </li></ul><ul><li>Emulador propio optimizado y compatible al 100% </li></ul><ul><li>Titulos disponibles: NES (500pw), SNES (800pw), N64(1000pw), TurbograFX (600~800pw) </li></ul><ul><ul><li>Se amplia catalogo cada semana. </li></ul></ul><ul><li>1pw (punto Wii) ~ 1 centimo de euro. </li></ul>
    21. 22. Situación actual <ul><li>Ligera escasez del producto </li></ul><ul><li>Demanda elevada en todo el mundo </li></ul><ul><ul><li>Nintendo asegura que ha superado su previsión </li></ul></ul><ul><ul><li>Visión optimista y “curiosidad” del consumidor </li></ul></ul><ul><li>Falta de un uso “de verdad” del mando </li></ul><ul><ul><li>Se espera innovación progresiva </li></ul></ul><ul><li>Por ahora, no hay “piratería” </li></ul><ul><li>Licencias clásicas y tal vez nuevas licencias </li></ul>
    22. 23. Futuro <ul><li>Tecnológicamente inferior, limitada al éxito del mando </li></ul><ul><ul><li>¿Wiimote v2? </li></ul></ul><ul><ul><li>Reacciones de Sony y Microsoft http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=601 http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=608 </li></ul></ul><ul><li>Medios a favor, público tal vez demasiado optimista </li></ul><ul><ul><li>Se ha perseguido el producto, con el boca a boca en Internet </li></ul></ul><ul><li>En espera de probar multijugador online y conexión con DS </li></ul><ul><ul><li>¿DS Player? </li></ul></ul><ul><li>En espera de ver utilidad USB </li></ul><ul><ul><li>Discos duros externos </li></ul></ul><ul><ul><li>¿Nuevos dispositivos? </li></ul></ul>
    23. 24. Referencias <ul><li>Capranos, D.: International Marketing Topics and the Nintendo Wii Strategy </li></ul><ul><li>EDGE nº8 Edición Española </li></ul><ul><li>Nintendo: Manual de instrucciones Wii </li></ul><ul><li>Wikipedia es.wikipedia.org en.wikipedia.org </li></ul>
    24. 25. <ul><li>The End </li></ul>
    25. 26. Imágenes de dispositivos raros, prototipos sin confirmar, etc. <ul><li>Alex tiene del controlador del juego de trenes, pero no hemos encontrado más </li></ul>

    ×