2. SU HISTORIA
Parece ser que el
origen del bádminton
parte de un juego
llamado “Poona”
practicado en la india.
● En España se
comenzó a jugar en
los años 60.
4. RAQUETA
- es ligera y fina, Hay de
diferentes materiales y peso. Hay
que tener cuidado al usarla es
frágil y se rompe facilmente.
Partes de la raqueta
6. VOLANTE
Es muy ligero, pesa
menos de 6 gramos y hay
de varios materiales.
7. REGLAS BÁSICAS
-Los partidos se pueden jugar individual, dobles,
o mixtos.
-Cada juego suele ser a 15 puntos debe tener
una diferencia mínima de 2 puntos. Para ganar el
partido hay que ganar 2 juegos. Si se empata se
juega un 3º definitivo.
-Solo anota puntos el jugador que tiene el saque
en su poder, en caso contrario solo se produce un
cambio de saque al otro equipo.
-Se saca desde la derecha.
8. -Al golpear el volante para sacar,
la cabeza de la raqueta no puede
subir de la cintura.
-No se permite tocar la red ni
pisar el campo contrario.
9. COMO COGER LA
RAQUETA
Coloca la empuñadera de la raqueta
perpendicular al suelo. Ahora cierra los
dedos, menos el el pulgar.
Coloca el pulgar a lo largo de la
empuñadera sin apretar demasiado.
10. POSICIÓN
Mientras esperas para golpear,
es aconsejable estar con las
piernas semiflexionadas y los
brazos a ambos lados del
cuerpo, algo flexionado. Así se
reacciona más rapido.
11. DESPLAZAMIENTO POR EL
TERRENO
Los desplazamientos deberán ser rápidos y
ágiles para tratar de golpear eficazmente el
volante. Al desplazarnos evitaremos cruzar
las piernas, ya que así perderemos eficacia
en los movimientos.
Para poder alcanzar cualquier golpe, el
jugador/a deberá colocarse entre acción y
acción en la zona central de su campo.
Nunca dejarnos en el sitio donde
golpeamos.
12. SAQUE (O SERVICIO)
Nos colocamos en la línea de saque, con
una mano sujetamos el volante, lo dejamos
caer y golpeamos por debajo de la cintura
con la raqueta. Podemos golpearla de
derecho o del revés. Hay que tener en
cuenta que el volante debe ir a la zona
correspondiente en el campo adversario.
13. REMATE O SMASH
Es el golpe de ataque más importante:
es potente y difícil de devolver por el
contrario, ya que cae al suelo
rápidamente. Se emplea para golpear al
volante cuando viene alto.
14. DEJADO
Es un golpe de precisión cuyo
objetivo es hacer caer el volante
justo delante de la red, en el
campo contrario.
15. GLOBO O DEJADA AL
FONDO DE LA PISTA
Este golpe se usa para enviar el
volante alto y lejos hacia el fondo
del campo contrario, cerca de la
línea de fondo. Es una buena
opción si el jugador contrario está
cerca de la red.
16. COLOCACIÓN
Adelante-atrás: El jugador/a adelantado
recoge los volantes cerca de la red y el
jugador/a atrasado recoge el resto.
En paralelo: Cada jugador cubre una
mitad del campo: uno el derecho y otro
el izquierdo
(Dibujo en la pizarra)