Realidad Aumentada para el sector textil La Realidad Aumentada es una tecnología que permite añadir elementos virtuales (m...
En el proceso de venta primero se elige la prenda y después se prueba. Con el probador virtual se consigue Mejorar la visi...
Conseguir que una camiseta cobre vida abre un nuevo abanico de posibilidades para  Eventos  Aumentar notoriedad Crear expe...
Camiseta animada Juegos online: añadir un juego a la camiseta consigue: Aumentar las ventas Aumentar los ingresos Notoried...
También es posible crear juegos sin necesidad de utilizar la camiseta Flyers Revistas Móviles Elementos faciales Cajas Jue...
Consiste en poner un punto de información (kiosco) en el punto de venta. Cuenta con una pantalla táctil y una cámara. Kios...
También es posible probarse relojes Coloca el marcador en la muñeca Ponlo frente a la cámara  Probador relojes Elige el mo...
Ponte frente a la cámara Elige el modelo que más te gusta  Probador de gafas Gira la cabeza y verás tus gafas en 3D
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Realidad aumentada para el sector textil

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Recopilación de algunos ejemplos de realidad aumentada que se pueden aplicar en el sector textil

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Realidad aumentada para el sector textil

  1. 1. Realidad Aumentada para el sector textil La Realidad Aumentada es una tecnología que permite añadir elementos virtuales (modelos 3D, animaciones, vídeos, etc) a una imagen captada en tiempo real. Sólo es necesario fijar unos patrones sobre los que se realizará la superposición del mundo real y el imaginario.
  2. 2. En el proceso de venta primero se elige la prenda y después se prueba. Con el probador virtual se consigue Mejorar la visión de la colección Ahorro de tiempo Satisfacción del cliente Conocer opiniones Guardar combinaciones Compartir en redes sociales Probador virtual
  3. 3. Conseguir que una camiseta cobre vida abre un nuevo abanico de posibilidades para Eventos Aumentar notoriedad Crear expectación Mejorar la imagen Sorprender Aumentar el recordatorio de la marca Camiseta animada
  4. 4. Camiseta animada Juegos online: añadir un juego a la camiseta consigue: Aumentar las ventas Aumentar los ingresos Notoriedad Posibilidad de convertirse en viral Piedra, papel o tijera Divertir Fidelizar Camiseta animada
  5. 5. También es posible crear juegos sin necesidad de utilizar la camiseta Flyers Revistas Móviles Elementos faciales Cajas Juegos
  6. 6. Consiste en poner un punto de información (kiosco) en el punto de venta. Cuenta con una pantalla táctil y una cámara. Kiosco El usuario se prueba la prenda, saca la foto y la comparte en su red social para conocer opiniones Connect with Facebook
  7. 7. También es posible probarse relojes Coloca el marcador en la muñeca Ponlo frente a la cámara Probador relojes Elige el modelo que más te guste. Configura el reloj.
  8. 8. Ponte frente a la cámara Elige el modelo que más te gusta Probador de gafas Gira la cabeza y verás tus gafas en 3D
  9. 9. Modelos en tamaños real Desfiles Otras opciones

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