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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

  1. 1. En la actualidad es lacapacidad de programarmetódicamente, mucho mejorque en la antigüedad,orientada a atributos conestados propios y uncomportamiento común.
  2. 2. Es una estructurade evolución conconceptos básicos,la cual divide unprograma enpequeñas unidadeslógicas.
  3. 3. Declaraciones ysoluciones de objetos,es un tipo definido quedetermina la estructurade datos. Ejemplo:Animales , autos, (x, y)
  4. 4. Un objeto es una unidad quecontiene datos y las funcionesque operan sobre esos datos. Alos elementos de un objeto seles conoce como miembros; lasfunciones que operan sobre losdatos se denominan. Ejemplo:Perro, mercedes, Toyota , (2,5)
  5. 5. La herencia es la propiedad quepermite a los objetos construirsea partir de otros objetos yaexistentes, posibilidad dereutilizar cosas. La herenciaimpone una relación jerárquicaentre clases La herencia imponeuna relación jerárquica entreclases .
  6. 6. HERENCIA SIMPLE: en la cualuna clase hija hereda de su clasepadre. Si una clase sólo puederecibir características de otraclase base.HERENCIA MULTIPLE: Si unaclase recibe propiedades de másde una clase base.HERENCIA SELECTIVA
  7. 7. -Simula( nygaard, 60s)-smalltalk ( xeros parc,70s)- Eitetel ( meyer , 80s)- c++ (strousro, 80s)-java (su microsy tems, 90s)-c# ( microsoft, 00s)
  8. 8. •Fomenta la reutilización y extensióndel código.•Permite crear sistemas máscomplejos.•Relacionar el sistema al mundo real.•Facilita la creación de programasvisuales.•Construcción de prototipos•Agiliza el desarrollo de software•Facilita el trabajo en equipo•Facilita el mantenimiento del software

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