社内サービスのUI改善

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社内サービスのUI改善
#bcu30 #client_10
2018/04/21
自己紹介
• 名前/Twitter
• 松岡 紀行/@nemupm
• 略歴
• 2016/03 大阪大学大学院 修了
• 2016/04 グリー株式会社 新卒入社
• 業務
• データ分析基盤の開発・運用
尾道で撮った猫
社内サービス使ってますか?
社内サービスとは
のことではなく
内製で運用している独自サービス
グリーの分析基盤サービス Powers-of-Ten(PoT)
• 社内の様々なプロダクトのログを分析するための基盤サービス
• 有名な分析基盤サービスの例
• Treasure Data
• Google BigQuery
• Amazon Redshift
グリーの分析基盤サービス Powers-of-Ten(PoT)
• グリーでは様々な理由によりPoTを内製している
• 分析のクラウドサービスが少なかった時代に
内製されたサービスの後継であるため
• 社内の要求を満たすように開発されてきた全ての機能を
外部のサービスで提供することが難しいため
• コストの削減のため
• 使用人数規模:300人以上、使用プロダクト数:約40
この分析基盤サービスPoTが
抱える問題
UIのユーザビリティが低い
ユーザビリティが低い例①
分かりにくいUI
分かりにくいUI例(実際のPoTの画面)
分かりにくいUI例(実際のPoTの画面)
メニューが多く
アイコンも無い
分かりにくいUI例(実際のPoTの画面)
よくわからない沢山のフォームが
乱雑に置かれている
ユーザビリティが低い例②
最低限のUI
最低限のUI例(実際のPoTの画面)
最低限のUI例(実際のPoTの画面)
PoTをよく使う人にとっては物足りない(非効率な)UI
なぜUIがなかなか改善されないのか
• 各メンバーの考える問題点・改善案が異なるため
• もとのUIが昔の内製サービスの継ぎ接ぎであり、
根本的なUIの設計を変えづらいため
• UIに詳しいエンジニアがチームに居ないため
なぜUIが大事なのか
UIが分かりにくいと
• 初学者にとってサービス利用のハードルが高くなる
→ユーザ数が増えない
UIが最低限しか無いと
• 熟練者にとって冗長な操作が多くなる
→ユーザの業務効率を下げてしまう
そこで、UI改善プロジェクトを
立ち上げました
今日話したいこと
UIのプロが居ないチーム、という立場から、
UIを改善するプロジェクトを進める上で
• やってよかったこと
• 苦労したこと
を話します
注:プロジェクトはまだ終わってないため、あくまで現時点での所感です
プロジェクト概要
• 目的
• データ分析基盤サービスPoTのフロントエンド部分について
利用者視点からUI/UXを再考してリプレイス
• システム構成
APIサーバ
リプレイス部分
EMR, S3などの
データ基盤
バックエンド
やってよかったこと5つ
1.スクラム開発
• バックエンドだと最初に設計をすべて決めることが多い(多分)
• 今回のようにフロントエンドのUIを真面目に考えた時、
最初に理想的なUIをすべて決めるのが難しかった
• 考えたUIが良いか悪いか判断できない
• そもそも具体的な案が出づらい
仮UIを触りながら仕様を考えることで、
納得感をもって仕様を議論できた
2.仕様チームと開発チームに分割
工数を考えない議論の場を仕組みとして担保できるため
実装しやすい仕様に偏ることを防げた
仕様チーム
理想的なUIを議論
仕様チーム 開発チーム
全員で改めて
実現可能性も含めて
議論
3.定期的な社内公開
• 1ヶ月に1回ほど、社内のいくつかのチームに向けてβ版を公開
• 途中でだれない
• フィードバックが貰える
• 開発のアピールになる
β1公開 β2公開
クエリ機能の開発 グラフ機能の開発
4.β版公開ごとにKPTの実施
• スクラム開発に則り
KPT(Keep, Problem, Try)を実施
• 楽しく議論できるように
お菓子やコーヒーも導入
プロジェクトの進め方について
合意形成しながら改善できた
お菓子を買いすぎた図
5.デザイン面は社内の専門チームに相談
• 定期的に相談して
フィードバックを貰う
見た目・UIの品質が大幅に上がり
ユーザに印象良く触ってもらうことが出来た
プロジェクト初期に参考として→
作ってもらった画面イメージ
一方で、苦労していることもあります
開発チームのエンジニアの立場から見て、
フロントエンドについて
苦労したこと2つ
データ
注:フロントエンドに限らない問題ではありますが悪しからず
1.ベストプラクティス分からない問題
• (SPAの)設計ベストプラクティスが分からない
• みんな言ってることが違ったりする
• ライブラリが多すぎて選定が難しい
• 同じようなライブラリが乱立してたりする
現状の対策
• 関連記事を徹底的に探す・OSSを参考にする
• Githubのスター数やGoogle trendsを参考にする
2.工数見積が難しい問題
• 今回、仕様チームにUIの仕様ごとにチケットを作成してもらった
仕様1を実装するタスクA
チケットごとにかかる時間がばらばら(数十分〜数日)
仕様2を実装するタスクB
仕様チームが作成したチケット 開発チームが考える実際のタスク
• モデルの設計(Rails/Angular)
• APIの作成
• データベース作成
• JSライブラリの検証・選定
• レイアウト作成
粒度のずれ
…
…
2.工数見積が難しい問題
結果、進捗の遅れの検知が困難になる
現状の対策
• 開発チーム側でもチケットを作成する
• 開発しやすい粒度で小目標を立てる
このように工夫・苦労しながら
進めているプロジェクト
その現状について
画面例① BEFORE
画面例① AFTER(開発中)
画面例② BEFORE
画面例② AFTER (開発中)
慣れてない分野のために
つまずくことは多々ありますが
大事なのは日々改善する意識と、
そのための仕組みづくりだと感じます
皆さんの手で身の回りの『当たり前』を
改善していきましょう!
ありがとうございました
1 of 40

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社内サービスのUI改善

Editor's Notes

  1. 0.5
  2. 1
  3. 1:30
  4. これはログデータからグラフを作成する画面ですが、、、
  5. 2:05
  6. 2:30
  7. 3:00
  8. 3:45
  9. 4:30
  10. 05:10 このプロジェクトでは分析サービスを普段から良く使っている非エンジニアの方々に仕様チームとなってもらい、理想的なUIについて議論してもらい、
  11. なっていると思います 5:48
  12. 振り返りもやってて ネガティブな気持ちにならないようにお菓子 06:35
  13. 07:10 これは飛び道具的なのでちょっとせこいですが、
  14. 8:00 1つ目は これはチームにフロントエンド得意な人が居なくて聞けないのもあって、特に苦労しました
  15. 9:00
  16. これは最初に紹介したクエリを投げるための画面ですが、
  17. このようにUIが代わり、タブ機能やプレビュー機能など、クエリを投げるための便利な機能が幾つか追加されました。 09:20
  18. これも最初に紹介したグラフ作成のための画面ですが
  19. 09:40
  20. 10