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confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 1
こっそり教えます
池田 博幸
エフェクトデザインの
イ・ロ・ハ
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 2
池田 博幸
エフェクトアーティスト
• 経歴
スクウェア、サイバーコネクトツーなどを経て
2019年9月現在、ポケラボにて主に
「SINoALICE-シノアリス」
...
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5%
※CGWorld調べ https://cgworld.jp/interview/201801-jobsnews.html
エフェクトアーティスト
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 4
エフェクトアーティストの「三高」
1. 高い希少性
希少性5% =上位5% 学習法、育成法ともに確立しておらず競争人口が少ない。
2. 高い視点
上位5%が全体の9...
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全体の流れ
第一部 イ:姿(ルック) /15分
第二部 ロ:道(ベクトル) /15分
第三部 ハ:死(デス) /15分
質疑応答/5分
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 6
全体の流れ
第一部 イ:姿(ルック) /15分
第二部 ロ:道(ベクトル) /15分
第三部 ハ:死(デス) /15分
質疑応答/5分
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表現には理由が必要
第一部 イ:姿(ルック)
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1. 多次元展開が前提
2. 低等身アバターと相性が良い
3. 表現コストが低い
エフェクトに誇張表現が求められる理由
第一部 イ:姿(ルック)
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誇張エフェクト 3つの特徴
1. 手描き調
2. 鋭い輪郭
3. ちぎれる
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 10
階調や色、ディテールを省略し、パキッとした見た目
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 11
ちぎれつつ
消えている
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 12
まだだ!まだつくらんよ
「特徴分かった、さっそく作ろう」
第一部 イ:姿(ルック)
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作成前に
表現の外側にあるもの
を知る必要がある
第一部 イ:姿(ルック)
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背景は厚塗り 人物は単色ベタ塗り
アニメ質感表現の傾向
第一部 イ:姿(ルック)
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「異なる質感同士の共存」
事実上の前提条件
第一部 イ:姿(ルック)
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エフェクトの質感はどちらに寄せるか
背景?人物?
第一部 イ:姿(ルック)
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1. 等身に合わせる
2. 規模感に合わせる
3. 発生源に合わせる
エフェクトの馴染ませ方 3原則
第一部 イ:姿(ルック)
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1. 等身に合わせる
第一部 イ:姿(ルック)
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2. 規模感に合わせる
第一部 イ:姿(ルック)
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3. 発生源に合わせる
第一部 イ:姿(ルック)
なめらか パキパキなめパキ
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「火」「水」「風」
エフェクトは変幻自在
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 22
すべてのエフェクトは
たったひとつの究極の形に集約される
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円
エフェクト普遍体 その1
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 24
輪郭
(背景)
ディテール
力の向き=
(背景)
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 25
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 26
エフェクト普遍体 その2
線
第一部 イ:姿(ルック)
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(背景)
輪郭
ディテール
力の向き=
(背景)
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 28
線(横)
力の向き=
線(縦)円
力の向きを見極め、相性を考慮した動きも意識する
第一部 イ:姿(ルック)
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普遍体(円、線)に崩しを入れて整える
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 30
(paint)
第一部 イ:姿(ルック)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 31
第一部 まとめ
 スマフォのエフェクトは誇張表現の需要が高い。
 異なる質感同士の共存を前提とした表現がある。
 本質はいつもひとつ。原型をイメージしながら...
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全体の流れ
第一部 イ:姿(ルック) /15分
第二部 ロ:道(ベクトル) /15分
第三部 ハ:死(デス) /15分
質疑応答/5分
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 33
第二部 ロ:道(ベクトル)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 34
花火→エフェクト
 花火の全体的な演出
火花→パーティクル
 一つ一つの火花(パーティクル)の
集合体が花火(エフェクト)。
薬筒→エミッター
 火花(パー...
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初期値
(エミッタの持続時間/Durationとパーティクルの寿命/LifeTime、
速度/Velocity、色/Color、大きさ/Size、回転/Rotat...
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 36
パーティクル 主要4属性
1. 大きさ/Size
2. 角度/Rotate
3. 位置/Position
4. 色/Color(RGBA)
第二部 ロ:道(ベクト...
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 37
パーティクル 制作の流れ
完成
メニュー(初期値)を決める
オーダー(発生)する
スパイス(乱数)をかける
第二部 ロ:道(ベクトル)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 38
1.メニュー(初期値)を決める
期間(duration)=1.0secに変更
エミッタ持続時間(花火エフェクトの尺)
初速(Start Speed)=50に変更
...
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 39
2.オーダー(発生)する
Emitter/Shape(発生形状)をCircleに変更
Radius(半径)はそのままでOK
Rate over Timeを0に変更...
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 40
3.スパイス(乱数)をかける
花火が自然に見えるように
Random Between Two Constants
を適用し
初期値(寿命、大きさ、初速)に
指定し...
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 41
第二部 ロ:道(ベクトル)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 42
最高の背景 最悪の背景
光
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 43
最悪の背景 最高の背景
闇
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 44
第二部 まとめ
 キービジュアルを決め、要素と動きを割り出そう。
 パーティクル主要属性は4つ。塊で覚えよう。
 最高のエフェクトは最悪の背景で作られる。
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 45
全体の流れ
第一部 イ:姿(ルック) /15分
第二部 ロ:道(ベクトル) /15分
第三部 ハ:死(デス) /15分
質疑応答/5分
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 46
一流のエフェクトは消え方がカッコいい
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 47
一流のエフェクトは消え方がカッコいい
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 48
円はどう消える(死ぬ)?
ルック
Look
デス
Death
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 49
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 50
火花の設定1
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 51
火花の設定2
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 52
火花の設定3
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 53
下地の設定1
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 54
下地の設定2
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 55
1. 透かす
2. 縮める
3. 動かす
エフェクト消去法・オモテ
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 56
1. 透かす
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 57
2. 縮める(全軸)
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 58
2. 縮める(軸別)
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 59
3. 動かす(UV)
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 60
3. 動かす(色)
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 61
組み合わせ(透かす+縮める+動かす)
Case1:SINoALICE-シノアリス-
グローブ専用ヒットエフェクト
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 62
1. にがす
2. さえぎる
3. なにもださない
えふぇくと消去法・うら
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 63
1. にがす(拡大)
にがす/拡大 にがす/移動
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 64
1. にがす(移動)
にがす/拡大 にがす/移動
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 65
2. さえぎる(白い板)
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 66
2. さえぎる(波画像)
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 67
第三部 ハ:死(デス)
組み合わせ
Case2:SINoALICE-シノアリス-
魔晶石バラマキ攻撃
(にがす+さえぎる)
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3. なにもださない
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 69
第三部 ハ:死(デス)
3. なにもださない
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 70
第三部 ハ:死(デス)
3. なにもださない
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 71
「エフェクト以外の表現に委ねる」
という選択肢もある
3. なにもださない
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 72
人間に を考え抜く
第三部 ハ:死(デス)
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 73
第三部 まとめ
 消去法を巧みに組み合わせ、エフェクトを
かっこよく消そう。
 消去法は出現法にも転用可能。エフェクトの
出現から消去までの流れを意識しよう。...
confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 74
だ
エフェクトは
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こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ

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CEDEC 2019 にて発表された資料です
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9874276edbb

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こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ

  1. 1. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 1 こっそり教えます 池田 博幸 エフェクトデザインの イ・ロ・ハ
  2. 2. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 2 池田 博幸 エフェクトアーティスト • 経歴 スクウェア、サイバーコネクトツーなどを経て 2019年9月現在、ポケラボにて主に 「SINoALICE-シノアリス」 「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」 のエフェクト制作に携わる 座右の銘 エフェクトは人生だ
  3. 3. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 3 5% ※CGWorld調べ https://cgworld.jp/interview/201801-jobsnews.html エフェクトアーティスト
  4. 4. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 4 エフェクトアーティストの「三高」 1. 高い希少性 希少性5% =上位5% 学習法、育成法ともに確立しておらず競争人口が少ない。 2. 高い視点 上位5%が全体の95%を俯瞰する。連携業務が多く学習項目も多岐。大局観が鍛えられる。 3. 高い生存率 希少性5% =(定年までの)生存率95% エフェクトはあなたの懐刀としても必ず役立つ。
  5. 5. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 5 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分 第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  6. 6. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 6 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分 第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  7. 7. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 7 表現には理由が必要 第一部 イ:姿(ルック)
  8. 8. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 8 1. 多次元展開が前提 2. 低等身アバターと相性が良い 3. 表現コストが低い エフェクトに誇張表現が求められる理由 第一部 イ:姿(ルック)
  9. 9. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 9 誇張エフェクト 3つの特徴 1. 手描き調 2. 鋭い輪郭 3. ちぎれる 第一部 イ:姿(ルック)
  10. 10. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 10 階調や色、ディテールを省略し、パキッとした見た目 第一部 イ:姿(ルック)
  11. 11. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 11 ちぎれつつ 消えている 第一部 イ:姿(ルック)
  12. 12. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 12 まだだ!まだつくらんよ 「特徴分かった、さっそく作ろう」 第一部 イ:姿(ルック)
  13. 13. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 13 作成前に 表現の外側にあるもの を知る必要がある 第一部 イ:姿(ルック)
  14. 14. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 14 背景は厚塗り 人物は単色ベタ塗り アニメ質感表現の傾向 第一部 イ:姿(ルック)
  15. 15. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 15 「異なる質感同士の共存」 事実上の前提条件 第一部 イ:姿(ルック)
  16. 16. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 16 エフェクトの質感はどちらに寄せるか 背景?人物? 第一部 イ:姿(ルック)
  17. 17. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 17 1. 等身に合わせる 2. 規模感に合わせる 3. 発生源に合わせる エフェクトの馴染ませ方 3原則 第一部 イ:姿(ルック)
  18. 18. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 18 1. 等身に合わせる 第一部 イ:姿(ルック)
  19. 19. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 19 2. 規模感に合わせる 第一部 イ:姿(ルック)
  20. 20. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 20 3. 発生源に合わせる 第一部 イ:姿(ルック) なめらか パキパキなめパキ
  21. 21. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 21 「火」「水」「風」 エフェクトは変幻自在 第一部 イ:姿(ルック)
  22. 22. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 22 すべてのエフェクトは たったひとつの究極の形に集約される
  23. 23. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 23 円 エフェクト普遍体 その1 第一部 イ:姿(ルック)
  24. 24. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 24 輪郭 (背景) ディテール 力の向き= (背景) 第一部 イ:姿(ルック)
  25. 25. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 25 第一部 イ:姿(ルック)
  26. 26. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 26 エフェクト普遍体 その2 線 第一部 イ:姿(ルック)
  27. 27. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 27 (背景) 輪郭 ディテール 力の向き= (背景) 第一部 イ:姿(ルック)
  28. 28. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 28 線(横) 力の向き= 線(縦)円 力の向きを見極め、相性を考慮した動きも意識する 第一部 イ:姿(ルック)
  29. 29. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 29 普遍体(円、線)に崩しを入れて整える 第一部 イ:姿(ルック)
  30. 30. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 30 (paint) 第一部 イ:姿(ルック)
  31. 31. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 31 第一部 まとめ  スマフォのエフェクトは誇張表現の需要が高い。  異なる質感同士の共存を前提とした表現がある。  本質はいつもひとつ。原型をイメージしながら 様々な属性表現を行おう。
  32. 32. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 32 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分 第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  33. 33. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 33 第二部 ロ:道(ベクトル)
  34. 34. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 34 花火→エフェクト  花火の全体的な演出 火花→パーティクル  一つ一つの火花(パーティクル)の 集合体が花火(エフェクト)。 薬筒→エミッター  火花(パーティクル)の発生源 言葉の定義 第二部 ロ:道(ベクトル)
  35. 35. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 35 初期値 (エミッタの持続時間/Durationとパーティクルの寿命/LifeTime、 速度/Velocity、色/Color、大きさ/Size、回転/Rotationの一番最初の値を指定) エミッタ (パーティクルの発生数、発生法、発生形状を指定) アニメーション (パーティクルの各属性が指定した寿命に添って変化 アニメーションの尺や各値の上限は初期値がベース) レンダラー(見た目の指定) 第二部 ロ:道(ベクトル)
  36. 36. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 36 パーティクル 主要4属性 1. 大きさ/Size 2. 角度/Rotate 3. 位置/Position 4. 色/Color(RGBA) 第二部 ロ:道(ベクトル) Speed(初速)gravity(重力) Velocity(速度)force(力) も含む
  37. 37. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 37 パーティクル 制作の流れ 完成 メニュー(初期値)を決める オーダー(発生)する スパイス(乱数)をかける 第二部 ロ:道(ベクトル)
  38. 38. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 38 1.メニュー(初期値)を決める 期間(duration)=1.0secに変更 エミッタ持続時間(花火エフェクトの尺) 初速(Start Speed)=50に変更 火花パーティクルの散る速度 寿命(Start Lifetime)=0.5secに変更 火花パーティクルの尺 第二部 ロ:道(ベクトル)
  39. 39. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 39 2.オーダー(発生)する Emitter/Shape(発生形状)をCircleに変更 Radius(半径)はそのままでOK Rate over Timeを0に変更、その後 右下+ボタンをクリックしBurstsに変更、 Countに100と入力 制限速度(Limit Velocity Over Lifetime) チェックをオン Speedを0に、Dampenを0.5に変更 第二部 ロ:道(ベクトル)
  40. 40. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 40 3.スパイス(乱数)をかける 花火が自然に見えるように Random Between Two Constants を適用し 初期値(寿命、大きさ、初速)に 指定した2値間でバラツキを入れる 第二部 ロ:道(ベクトル)
  41. 41. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 41 第二部 ロ:道(ベクトル)
  42. 42. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 42 最高の背景 最悪の背景 光
  43. 43. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 43 最悪の背景 最高の背景 闇
  44. 44. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 44 第二部 まとめ  キービジュアルを決め、要素と動きを割り出そう。  パーティクル主要属性は4つ。塊で覚えよう。  最高のエフェクトは最悪の背景で作られる。
  45. 45. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 45 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分 第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  46. 46. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 46 一流のエフェクトは消え方がカッコいい 第三部 ハ:死(デス)
  47. 47. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 47 一流のエフェクトは消え方がカッコいい 第三部 ハ:死(デス)
  48. 48. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 48 円はどう消える(死ぬ)? ルック Look デス Death 第三部 ハ:死(デス)
  49. 49. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 49 第三部 ハ:死(デス)
  50. 50. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 50 火花の設定1
  51. 51. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 51 火花の設定2
  52. 52. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 52 火花の設定3
  53. 53. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 53 下地の設定1
  54. 54. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 54 下地の設定2
  55. 55. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 55 1. 透かす 2. 縮める 3. 動かす エフェクト消去法・オモテ 第三部 ハ:死(デス)
  56. 56. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 56 1. 透かす 第三部 ハ:死(デス)
  57. 57. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 57 2. 縮める(全軸) 第三部 ハ:死(デス)
  58. 58. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 58 2. 縮める(軸別) 第三部 ハ:死(デス)
  59. 59. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 59 3. 動かす(UV) 第三部 ハ:死(デス)
  60. 60. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 60 3. 動かす(色) 第三部 ハ:死(デス)
  61. 61. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 61 組み合わせ(透かす+縮める+動かす) Case1:SINoALICE-シノアリス- グローブ専用ヒットエフェクト 第三部 ハ:死(デス)
  62. 62. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 62 1. にがす 2. さえぎる 3. なにもださない えふぇくと消去法・うら 第三部 ハ:死(デス)
  63. 63. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 63 1. にがす(拡大) にがす/拡大 にがす/移動 第三部 ハ:死(デス)
  64. 64. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 64 1. にがす(移動) にがす/拡大 にがす/移動 第三部 ハ:死(デス)
  65. 65. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 65 2. さえぎる(白い板) 第三部 ハ:死(デス)
  66. 66. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 66 2. さえぎる(波画像) 第三部 ハ:死(デス)
  67. 67. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 67 第三部 ハ:死(デス) 組み合わせ Case2:SINoALICE-シノアリス- 魔晶石バラマキ攻撃 (にがす+さえぎる)
  68. 68. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 68 3. なにもださない 第三部 ハ:死(デス)
  69. 69. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 69 第三部 ハ:死(デス) 3. なにもださない
  70. 70. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 70 第三部 ハ:死(デス) 3. なにもださない
  71. 71. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 71 「エフェクト以外の表現に委ねる」 という選択肢もある 3. なにもださない 第三部 ハ:死(デス)
  72. 72. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 72 人間に を考え抜く 第三部 ハ:死(デス)
  73. 73. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 73 第三部 まとめ  消去法を巧みに組み合わせ、エフェクトを かっこよく消そう。  消去法は出現法にも転用可能。エフェクトの 出現から消去までの流れを意識しよう。  人間に最も響く表現を考え抜こう。
  74. 74. confidential© POKELABO, INC.2019/9/10 74 だ エフェクトは

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