Berghs Interaktiv Kommunikation (med kommentarer)

4,924 views

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
4,924
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
5
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Berghs Interaktiv Kommunikation (med kommentarer)

  1. 1. Trender: Om vad som händer och varför.
  2. 2. Jonas Carlsson. Jobbar på Good Old med digital affärs- och produktutveckling.
  3. 3. Good Old är en strategisk webbyrå med en fot i Malmö och en fot i Stockholm och med resten av kroppen på internet.
  4. 4. Trender? Digitalt/fysiskt Internetvaluta
  5. 5. Trender Vad söker vi e er? Trender är en paktering av en mängd idéer. Jag försöker mer titta på idéer och sedan lägga dem under mikroskopet. Vad kommer den ifrån? Varför uppstår den? Vad tyder den på? Hur kan man använda den?
  6. 6. Mitt sätt: Stor inflöde Var intresserad av allt Fråga om allt Var ödmjuk Sortera idéer Hitta experter
  7. 7. Ett första perspektiv
  8. 8. A trend is something that becomes popular within mainstream society over a relatively long period of time (more than a few years). It is the direction of a sequence of events that has some momentum and durability. The number of people involved in a trend and its duration will determine whether it's a "fad", a "craze", or a macro trend. http://en.wikipedia.org/wiki/Trend
  9. 9. Fyrfältaren Kort tid Lång tid Många Makrotrend Craze (paradigm- ski e) Fad Mikrotrend Få
  10. 10. Leta e er beteendeski ningar. Inte enskilda verktyg.
  11. 11. Craze? Twitter är inte ett skifte i sig, det är en symbol för ett skifte - Real tid, placering, konversation, öppenhet.
  12. 12. Ett andra perspektiv Hur vårt beteende drivs utifrån tillgängliga tekniska förutsättningar.
  13. 13. Tillverknings- kostnaden som beteende påverkan
  14. 14. RepRap 3D printers. Hög kostnad, hypotetiskt kan revolutionera hela produktionssamhället - eller inte. Men idag är det för hög kostnad, för komplext, för dåligt. Men det är tecken och ett skeende att komma behöva anpassa sig till. Hjälper till att forma en hypotes om utvecklingen.
  15. 15. http://neurosky.com http://www.youtube.com/watch?v=RlJz1Dm16wQ
  16. 16. RFID taggar, som vi återkommer till senare, är så billigt just nu att de finns både i leksaker och fås ”gratis” genom t.ex. SL. Det är först nu de blir intressanta, när de faktiskt är tillräckligt billiga att finnas överallt. Ibland är det tekniken bakom som skapar trenden. I det här fallet, billigt mot dyrt.
  17. 17. Maskroser http://www.locusmag.com/Features/2008/05/cory-doctorow-think-like-dandelion.html
  18. 18. Some people (they are wrong) say design is about solving problems. Obviously designers do solve problems, but then so do dentists. Design is about cultural invention. - Jack Schulze http://www.kickerstudio.com/blog/2009/05/six-questions-from-kicker-jack-schulze
  19. 19. Och ett tredje perspektiv Förstå trenden/framgången från ett företagsperspektiv.
  20. 20. Cargo cult http://en.wikipedia.org/wiki/Cargo_cult
  21. 21. Lätt att kopiera det vi ser istället för att förstå varför det sker.
  22. 22. Viljan bland övriga tillverkare att försöka replikera Apples framgång med iPhone genom att kopiera gränssnittet.
  23. 23. En detalj som irriterar mig något fruktansvärt, Share-knappens förbannelse. Bara för det är enkelt och billigt innebär inte att man ska göra det. Eller att det faktiskt adderar något, förutom brus.
  24. 24. Vad är det som skapar framgången? Vilka är nyckelfaktorerna?
  25. 25. PRS-500, Enkel, ”elegant” e-läsare. Introducerades i september 2006 på marknaden. Exklusivt med Border, Sålt (i olika versioner) 300 000 ex till december 2008, från och med säljstart 2006
  26. 26. Släpptes november 2007. Barron’s estimerar att det kommer finnas 1,5 miljoner kindle enheter på marknaden.
  27. 27. Problemlösare Plattform Distribution Kindle som Problemlösare: Genom uppkopplingen tillgång till böcker och möjliggör smidighet i användningen Kindle som Plattform: Uppkopplingen möjliggör att närma sig ett ekosystem med en öppen plattform för alla typer av innehåll. Distribution: Amazon.com:s inverkan på tillgängligheten, i jämförelse med Sonys exklusiva avtal med Borders till exempel.
  28. 28. Sammanfattning Användaren Förstå beteendet bakom verktyget Teknik Förstå tekniken bakom beteendet Företaget Förstå systemet bakom ytan
  29. 29. Pajer och superhjältar (hör egentligen inte hit men är så intressant att man inte inte kan prata om det)
  30. 30. A small piece of an expanding pie is the biggest piece of all Från: http://www.kk.org/newrules/blog/2009/08/maximize-the-opportunities-of-1.php In every aspect of your business (and personal life) try to allow others to build their success around your own success. If you run a hotel, what can you do to permit others—airlines, luggage retailers, tour guides—to be part of your network? Rather than viewing their dependency on your success as a form of parasitism, or worse, as a rip-off, understand this tight coupling as sustenance. You want to entice others to create services centered around the customer attention you have won, or to supply add-ons to your product, or even, if it is a new-fangled idea, to create legal imitations.
  31. 31. Detta är helt rippat, men något av det bästa jag hört, någonsin. Och som har lärt mig mer av den senaste tiden än något annat. Så jag måste ta upp det. Så all cred jag någonsin kan ge till Matt Webb. http://berglondon.com/talks/scope/ Back in 2006, Ze Frank – on his video podcast, The Show – ran a competition to create the ugliest MySpace page. He got accused of mocking people. Here’s the quote… “You’re mocking people who, for the most part, have no taste or artistic training.” What Ze came back with was that, historically, only a small number of people have been able to afford to participate in production. But this is changing. And I want to read almost this whole quote out now, because I’m not kidding, this is perhaps the most insightful thing I’ve heard on the Web maybe ever. Here we go. ““Over the last 20 years, however, the cost of tools related to the authorship of media has plummeted. [...] The fact that tons of people know names of fonts like Helvetica is weird!”
  32. 32. When people start learning something new they percieve the world around them differently “when people start learning something new, they perceive the world around them differently. If you start learning how to play the guitar, suddenly the guitar stands out in all the music you listen to. [...] as more and more people have access to things like iMovie, they begin to understand the manipulative power of editing. Watching reality TV almost becomes like a game as you try to second-guess how the editor is trying to manipulate you.” Look. Every time a person takes into their own hands the tools of production, it’s like they have eaten a macroscope. They see and feel the world in context. They are able to not just consume, but to produce, to invent culture.
  33. 33. Normal human abilities but at a level greater than any normal human has ever displayed Vad jag vill säga är att Internet, på ett sätt, ger oss superkrafter. Vi blir mer som seriefigurer, där vi lägger oss till med nya egenskaper hela tiden. http://en.wikipedia.org/wiki/Superpower_(ability)
  34. 34. Digitalt/fysiskt
  35. 35. Post Digital Russell Davies: http://russelldavies.typepad.com/planning/2009/01/meet-the-new-schtick.html
  36. 36. Skärmen är banal Vi är digitala Allt är uppkopplat Post Digital
  37. 37. Beginning and ending as data, and things only occasionally - Bruce Sterling
  38. 38. Många av er har Poken och de är en representation av fysiska kontakter. En tillfällig fysisk punkt för ert digitala liv, er data.
  39. 39. The Weasly Clock
  40. 40. The Location Clock John Mckerrell byggde sin egen Weasly clock. Han använde en gammal klocka han fått av sin far, byggde in en Arduino processor, tillsammans med mapme.at och byggde sin egen version av The Weasly Clock. Ju mer data som vi gör tillgängligt desto mer kan vi symbolisera. http://blog.johnmckerrell.com/2009/06/01/hacking-location-into-hardware/
  41. 41. Fysiska representationer av data blir Attention anchors. http://www.slideshare.net/schulzeandwebb/the-new-negroponte-switch
  42. 42. Personlig data
  43. 43. Digitala presenter, här i form av min personliga Dopplr rapport.
  44. 44. Patientslikeme.com - folk delar med sig av otroligt känslig data, vi ändrar vårt beteende kring vad vi är beredda att dela med oss av.
  45. 45. Mint.com - visualisering av sin ekonomiska data.
  46. 46. Stadens data Matt Jones driver en diskussion kring hur våra städer och platser blir mer och mer digitaliserade. Där platser inte bara blir en plats geografiskt utan platsen utgör en viktig kontext och berättelse i sig. Där städer kommer att bli anpassade efter vårt digitala beteende allt mer.
  47. 47. Treasure World Stadsobjekt blir kommunikationskanaler - varje objekt blir potentiella kommunikatörer. http://twitter.com/towerbridge
  48. 48. Treasure world skapar en lek kring att samla wifi-signaler. Spel, informationsinhämtning, visualisering av stadens och spelets data. http://www.youtube.com/watch?v=b25Yvg21gzY
  49. 49. Visar upp redan tillgänglig information, hemnet som tar säljarens sida har aldrig haft incitament att visa upp viss information. Booli har därför ett incitament att ta köparens sida och visa upp mer information.
  50. 50. Brottshändelser på flera perspektiv - position, tid och typ av brott.
  51. 51. 1554 Walnut Avenue, Antioch, Californien. Phillip Garrido hem sett från Google Maps. Polisen gick under alla år aldrig ut i trädgården bakom huset. Data gett oss alla möjlighet att se hur det såg ut bakom huset, något som tidigare endast några få kunde. Återigen en slags superkraft. Vi hade alla möjlighet att titta på hur de stod tält på trädgården, ingen gjorde det, men möjligheten fanns.
  52. 52. Sammanfattning Sparad data är bra data Tillgänglig data förändrar beteende Fysiska objekt blir kommunikatörer
  53. 53. Internetvaluta
  54. 54. 1. Pengar 2. Status 3. Nytta 4. Underhållning 5. Besökare 6. Hjälp 7. Identitet 8. Varumärke 9. Engagemang 10. Kändisskap
  55. 55. 1. Pengar
  56. 56. 2. Status
  57. 57. 3. Nytta
  58. 58. 4. Underhållning
  59. 59. 5. Besökare
  60. 60. 6. Hjälp
  61. 61. 7. Identitet
  62. 62. 8. Varumärke
  63. 63. 9. Engagemang
  64. 64. 10. Kändisskap
  65. 65. Sammanfattning Ett förhållningssätt till interaktion. Hitta valutan som kostar minst och ger mest.
  66. 66. Säg hej: jonas@goodold.se 0707-814032 @jonascarlsson
  67. 67. Foton Webtrendmap: http://informationarchitects.jp/wtm4/ Maskroser: http://www.flickr.com/photos/zanastardust/522466107/ Wow-karaktär: http://www.flickr.com/photos/96649248@N00/2875267885/ Databoxar: http://www.flickr.com/photos/russelldavies/3220684988/ Bruce Sterling: http://www.flickr.com/photos/watsonsinelgin/3385664307/ Things I want to read this summer: http://www.flickr.com/photos/benterrett/ 3863081092/ Poken: http://www.flickr.com/photos/ifranz/3512777466/ Location clock: http://www.flickr.com/photos/mcknut/3585013572/ Mint.com: http://www.flickr.com/photos/64008250@N00/2575399209/ Internetvaluta: http://www.flickr.com/photos/johnnyvulkan/381941233

×