Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Examen de gimp
1. I.E.S. INSTITUTO ESPAÑOL DE ANDORRA
Departamento de Tecnología
Curso 2013-2014
4º de ESO
INFORMÁTICA
Nombre..........................Apellidos..........................................................Grupo....................
Baja las imagenes del "desierto" y el dromedario de los enlaces del blog
EQUIPO Nº: Usuario XENA Contraseña
2. I.E.S. INSTITUTO ESPAÑOL DE ANDORRA
Departamento de Tecnología
Curso 2013-2014
4º de ESO
INFORMÁTICA
3. I.E.S. INSTITUTO ESPAÑOL DE ANDORRA
Departamento de Tecnología
Curso 2013-2014
4º de ESO
INFORMÁTICA
1) Recorta el dromedario, modifica su color para dejarlo con un aspecto más psicodélico, como en la
figura (1 Punto)
2) Pega y escala el dromedario para dejarlo como la figura(1 Punto)
4. I.E.S. INSTITUTO ESPAÑOL DE ANDORRA
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Curso 2013-2014
4º de ESO
INFORMÁTICA
3) Pon un texto que diga "Dromedario" con fuente Arial Bold de 60 Px color 38c8ec y degradalo para
que el resultado sea análogo al de la figura
4) Utiliza la distorsión Sobel cantidad 2,0 e invierte el color para tener un resultado como el de la
fotografía
5) Guarda la imagen en el "paso" en que te hayas quedado con tu nombre seguido de un 1 en
formato jpg. P.E. gonzalobusto1.jpg
5. I.E.S. INSTITUTO ESPAÑOL DE ANDORRA
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Curso 2013-2014
4º de ESO
INFORMÁTICA
6) Crea utilizando el filtro text => freetype una imagen como la de a continuación con el texto
"ExAmEn".
7) Pon unas guías como las de la imagen y pinta una linea debajo con el cubo, como en la figura.
8) Selecciona por color, agranda la selección 7 pixeles, invierte la selección y pinta el resto de negro,
guarda la imagen con tu nombre ya apellidos seguida de un 2 en formato jpg.
P.E.gonzalobusto2.jpg
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INFORMÁTICA
9) Genera una imagen transparente de 600 ancho por 300 alto (pixeles), mete en texto la palabra
Anoeta en Comic Sans de 140 pixeles y color ff9400.
Aplicale el filtro: alfa a logotipo=>calor resplandeciente (los valores por defecto).
Elimina la capa Background (la negra) y combina el resto decapas en una sola.
10)Bala imagen Anoeta, recorta la capa generada en el ejercicio anterior, pégala en la imagen
descargada. Muévela hacia la pista de atletismo, gírala para dejarla paralela a las líneas de la
pista y aplícale la herramienta perspectiva para que siga la "profundidad" de la pista.