Game Design & Gamification

401 views

Published on

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
401
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Game Design & Gamification

  1. 1. Presentation / Olá!Meu nome é Gonzalo Rodriguez.Eu sou diretor de FaGames, umadesenvolvedora de jogos sociais.Eu sou um grande fã do Boca Juniors, aGaming e viajar.Como estão todos?Como foi a viagem?
  2. 2. Gaming Director @FaGames.net Colaborador @TuSangreQuiere UP2013Contacto: @gonzalo_ba y www.gonzalorodriguez.net
  3. 3. ● #1 Fantasy Games developer in Latam.● Games served for more than 3M users.● Work for clients like Fox Sports, Mastercard, Quilmes, BBC, Toyota, among others.● Our core: Produce meaningful experience through games that focus in real life events.
  4. 4. El origen de los Juegos
  5. 5. Press "Play"http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1AJpKt6UP08
  6. 6. Es algo"natural"?
  7. 7. El poder de distracción 1300 BC Lydia
  8. 8. Primeros juegos de mesa
  9. 9. Uno de los primeros juegos demesa.Senet (3000 b.c)
  10. 10. Gaming en el mundo
  11. 11. Jane McGonigal
  12. 12. Jane McGonigal● 10.080 hours from 5th grade to high school graduation.● Games are the potential solution of real life issues.
  13. 13. Principales atractivos de los juegos● Gratificaciones● Objetivos desafiantes pero posibles● Logros inmediatos● Colaboración● Feedback
  14. 14. El Gaming hoy¿De quién hablamos?
  15. 15. Quién es Gamer?
  16. 16. Quién es Gamer?
  17. 17. Quién es Gamer?
  18. 18. Quién es el Gamer promedio enSocial Games? 54 year old woman
  19. 19. Quién es quién en Gaming?Game Studios Social Casinos &Zynga / Playdom / Daily Fantasy SportsRovio / EA Users Brands Channels
  20. 20. Herramientas paraconstruir experiencias significativas
  21. 21. CÓMO CONSTRUIMOS GAMEMECHANICS?Ejemplo con Multiplayer Games COLABORAR O COMPETIR? (Amy Jo Kim)
  22. 22. CÓMO CONSTRUIMOS GAMEMECHANICS? Coop Express Compete Explore
  23. 23. COMPETIRDESAFÍA, DEMUESTRA, LOGRA, OBTÉN,CONSÁGRATE, PRUEBA.MOTIVOS / ELEMENTOS:TABLA POSICIONES, LOGROS, OBJETIVOS,PUNTUACIÓN.
  24. 24. EJEMPLO
  25. 25. COLABORARCOMPARTIR, LIKE, AYUDAR, UNIRTE,REGALAR.MOTIVOS:MISIONES, OBJETIVOS NOCUANTIFICABLES, GIFTS, RECOMPENSAS.
  26. 26. EJEMPLO
  27. 27. ExpresarseExplorar
  28. 28. GAMIFICATIONDEFINITION:"The use of Game Design Elements inNon Game Contexts" - Sebastian Deterding
  29. 29. REFLEXIÓNDEJAR DE FUMARCUÁL SERÍA LA GRATIFICACIÓN?POR QUÉ CUESTA TANTO ENTONCES?
  30. 30. GOALPOST.IT (Quit smoking)
  31. 31. 4 pilares de Gamificación● Objetivos claros● Fijar reglas de participación● Mecanismo de reconocimiento instantáneo● La participación debe ser voluntaria.
  32. 32. EJEMPLOS
  33. 33. 3 LINKS QUE DEBEN VERwww.lumosity.comwww.duolingo.comwww.codecademy.com
  34. 34. LUMOSITY - Train your brain
  35. 35. DUOLINGO.COM
  36. 36. CODECADEMY.COM (Learnprogramming)
  37. 37. Si queda tiempo...1. La fusión que se viene. http://www.youtube.com/watch?v=xI_YGDMvlNY
  38. 38. Obrigado!Meu email: grodgm@gmail.comMeu twitter: Gonzalo_BAVocê vai encontrar esta apresentação em::www.slideshare.com/gonzalo24

×