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Bases para diseñar una historieta

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  1. 1. EL PROCESO DE REALIZACIÓN DE UNA HISTORIETA. EL STORYBOARD<br />1<br />
  2. 2. 1. LA IDEA<br />2<br />La historietacomienzasiempreporunaidea. Todaslasopcionesnospuedenservir, perodebemosseleccionaruna idea global. <br />Es diferentesi vas a contarunaacción, unaaventura en el presente, en el pasado, o unahistoriafuturista, o si se trata de unacomedia, un relatodramático o terrorífico....<br />
  3. 3. 2. LA DEFINICIÓN<br />3<br />En segundolugar, esnecesariodescribir la idea en unafrase. <br />Porejemplo: Un jovenllamadoMarcos, se veenvuelto en unasituaciónfantástica. Porsuafición a la informática, lograentraren sucomputadorcomoprotagonista de un juego de aventuras. <br />Es precisotambién, definir el estilo, esdecir, si el tratamiento de la historiava a ser cómico, terrorífico o realista y, sobretodo, a quépúblico, adulto o infantil, va a estardirigida. <br />
  4. 4. 3. EL ARGUMENTO<br />4<br />A continuación, desarrollaremos la historia, creando el argumento principal. <br />En estafase, comenzamos a delinear los personajes: el protagonista y los personajessecundarioscon los que se relaciona. Igualmente, localizaremos los lugares o ambientes de la acción, y el tiempo en el quetranscurre. En estafase, describimosel aspecto y la personalidad de todos los personajes. Podemosrealizaralgunosbocetoshastaconseguirunadefiniciónclara de los rostros, apariencia y complementos.<br />
  5. 5. 5<br />LOS BOCETOS<br />
  6. 6. 4. EL GUIÓN<br />6<br />El siguientepasoesdescribircómovamos a contar la historia. <br />Así, construiremosel guión en unatabla, detallando el argumento en número de viñeta, descripcionde cómoserácadauna, tipo de plano y ángulo, y el textoqueaparecerá en ellateniendo en cuentatodos los elementoscaracterísticosdel cómic. <br />Veamos un ejemplo:<br />
  7. 7.
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10. LOS DIBUJOS<br />Son la realidad visual de la historia. <br />Constan de dos fases:<br />1. Bocetoso primera aproximación.<br />2. Dibujo definitivo donde se terminan todos los detalles.<br />
  11. 11. 5. EL STORYBOARD<br />11<br />En estepuntohacemoslo que se denomina el storyboard. <br />El storyboard, es un términoutilizado en el cine y en el cómicqueconsiste en dibujarde manerasimplificadala historiaescrita. <br />De estamanera, el autorvisualizaen imágenessencillas, el guiónescritoparaplanificar o rectificarlasimágenesdefinitivasde la historieta. <br />Así, paraque el storyboard resulteverdaderamenteútil, ha de incluir en cadaviñeta los siguienteselementos: <br />Bocetossencillosdelos personajes y el fondo. <br />Anotacionesdel tipo de plano y ángulomásconveniente. <br />Posicióny orden de los globos con el textomásexpresivo.<br />
  12. 12.
  13. 13.
  14. 14. 6. EL ORIGINAL<br />14<br />El últimopasoes la realización del original con la técnicaquese hayaelegido: tinta china, lápices de colores, témperaso acuarelas, tipos de papel, textura, efectos, estilo de presentación, etc, etc ... <br />
  15. 15. ALGUNAS NOCIONES BÁSICAS<br />
  16. 16. El lenguaje de los gestos<br />Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principalmente a través del rostro del personaje pero también a través del cuerpo.<br />
  17. 17. LA CABEZA<br />
  18. 18. OTRAS FORMAS DE REALIZAR CABEZAS<br />
  19. 19. EXPRESIONES DE LA CARA<br />
  20. 20. COMPLEMENTOS DE LA CARA QUE AYUDAN A LA EXPRESIÓN<br />
  21. 21. REPRESENTACION DE SENTIMIENTOS<br />
  22. 22. GESTOS<br />Enojo<br />Irritación<br />Hipocresía<br />Tristeza<br />Miedo o<br />sorpresa<br />Alegría o<br />satisfacción<br />
  23. 23. LÍNEAS CINÉTICAS<br />
  24. 24. EL CUERPO HUMANO<br />
  25. 25. DIBUJAR EL CUERPO<br />
  26. 26. LA POSTURA CORPORAL<br />
  27. 27. EL LENGUAJE DEL CUERPO.<br />
  28. 28. EL LENGUAJE DEL CUERPO.<br />
  29. 29. LAS MANOS Y LOS PIES<br />
  30. 30. RECOMENDACIONES<br />
  31. 31. FIN<br />Compilado por Nelson San Cristo<br />
  • didierauriol5

    Jan. 22, 2018

Bases para diseñar una historieta

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