SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Notas extraídas de los textos que preparásteis
       en clase en Febrero, 2, 2012



    Industrias Culturales que os interesan

    Otras prácticas y/o industrias que no se consideran
como tales pero que os gustaría que sí lo fuesen)

    Ideas vuestras para revitalizar, impulsar algunas
Industrias culturales



                     Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

    Videojuegos

     Acercar el arte (cine, museos, radio) a las
    personas

     Formar a integrantes de las Industrias Culturales
    para buscar nuevos Mundos Culturales

     Información Rigurosa suministrada a la
    población en diferentes formatos

                    Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

    La Publicidad ( su influencia, fisonomía
    creativa y transgresora)

    La música (reconversión de su industria)

    Industria Cultural del automóvil

    La Prensa




                Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

    La Moda (evolución histórica,
características propias de cada país)

    Audiovisual

    Cine en la red (series, documentales,
etcétera- bajo coste por visionado, posibilidad
de enviar a otros dispositivos, suscripción,
contenidos gratuitos patrocinados)

               Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

 Investigación orientada a redirigir las
acciones gubernamentales



    Industria cinematográfica (función social,
historia)




              Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

 Megaupload-Megavideo como industria
cultural (acceso a contenidos que de otra
manera sería difícil y/o imposible), posibilidad
de ver películas o series en versión original,
subtituladas.



    Música (la importancia de poder escuchar
gratis un grupo antes de comprar un disco)


                Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

 Industria Audiovisual (el cine como difusor
cultural)

    Megaupload como Industria Cultural
porque difunde la cultura entre la población

    Derecho a acceder a contenidos
subvencionados



              Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

 La moda (influye, y forma parte de la cultura)
y tiene fines económicos



    Diferentes Modalidades de baile



    Los libros (creación, proceso de publicación
y lectura)


                Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

    Industria Televisiva



    Baile



    Cine (las historias cobran vida, arte
evolucionado)



    Los Museos
                 Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

 Música (espectáculos musicales
gratuitos en entornos públicos)



    La Moda (tiene su propio lenguaje)



    Industria Cinematográfica (entender
internet como un medio de difusión)


              Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

    Producción Gráfica sobre soportes
infinitos



    Periodismo virtual




              Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

    Guionista, Director de Cine



    Autoxestión na producción e na difusión



    Publicaciones Culturales



    Animación



    Arte Urbano
              Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago

More Related Content

Similar to Industrias culturales que_os_interesan_-febrero,_2.d-

Charla Social Media Week 9-2011
Charla Social Media Week 9-2011Charla Social Media Week 9-2011
Charla Social Media Week 9-2011Enrique Avogadro
 
Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...
Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...
Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...tejeRedes
 
Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]
Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]
Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]Ptqk
 
Industrias culturales concepto
Industrias culturales conceptoIndustrias culturales concepto
Industrias culturales conceptoFederico Soto
 
INDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALES
INDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALESINDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALES
INDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALESAbel Suing
 
La Revolución Tecnológica Hecha Tendencia Musical
La Revolución Tecnológica Hecha Tendencia MusicalLa Revolución Tecnológica Hecha Tendencia Musical
La Revolución Tecnológica Hecha Tendencia MusicalLuis Herranz
 
T. 5.2 consumo visual
T. 5.2  consumo visualT. 5.2  consumo visual
T. 5.2 consumo visualAranchapr6
 
Cultura, economía y desarrollo sustentable
Cultura, economía y desarrollo sustentableCultura, economía y desarrollo sustentable
Cultura, economía y desarrollo sustentableconsejodelacultura
 
Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite
Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite
Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite Sara Perez
 
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarizacióncultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarizaciónGemma San Cornelio Esquerdo
 
TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA
TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICATRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA
TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICAjesustimoteo
 
Nuevas audiencias vs nuevos contenidos
Nuevas audiencias vs nuevos contenidosNuevas audiencias vs nuevos contenidos
Nuevas audiencias vs nuevos contenidosVeronica Heredia Ruiz
 

Similar to Industrias culturales que_os_interesan_-febrero,_2.d- (20)

Fomento industrias creativas y culturales felipe mujica
Fomento industrias creativas y culturales  felipe mujicaFomento industrias creativas y culturales  felipe mujica
Fomento industrias creativas y culturales felipe mujica
 
Nuevos modelos de negocio en cultura
Nuevos modelos de negocio en culturaNuevos modelos de negocio en cultura
Nuevos modelos de negocio en cultura
 
Charla Social Media Week 9-2011
Charla Social Media Week 9-2011Charla Social Media Week 9-2011
Charla Social Media Week 9-2011
 
Ensayo ana-gambaccini
Ensayo ana-gambacciniEnsayo ana-gambaccini
Ensayo ana-gambaccini
 
Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...
Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...
Economia e Industrias culturales - procesos asociativos - Juliana Barrero - Q...
 
Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]
Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]
Cultura y Capitalismo Cognitivo [versión 0.1]
 
Industrias culturales concepto
Industrias culturales conceptoIndustrias culturales concepto
Industrias culturales concepto
 
INDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALES
INDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALESINDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALES
INDUSTRIAS CULTURALES, DE COMUNICACIÓN, CREATIVAS, DE CONTENIDOS Y DIGITALES
 
La Revolución Tecnológica Hecha Tendencia Musical
La Revolución Tecnológica Hecha Tendencia MusicalLa Revolución Tecnológica Hecha Tendencia Musical
La Revolución Tecnológica Hecha Tendencia Musical
 
T. 5.2 consumo visual
T. 5.2  consumo visualT. 5.2  consumo visual
T. 5.2 consumo visual
 
T. 5.2 consumo visual (1)
T. 5.2  consumo visual (1)T. 5.2  consumo visual (1)
T. 5.2 consumo visual (1)
 
consumo visual
  consumo visual  consumo visual
consumo visual
 
T. 5.2 consumo visual
T. 5.2  consumo visualT. 5.2  consumo visual
T. 5.2 consumo visual
 
Cultura, economía y desarrollo sustentable
Cultura, economía y desarrollo sustentableCultura, economía y desarrollo sustentable
Cultura, economía y desarrollo sustentable
 
Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite
Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite
Tema 5.2. Consumo visual. Sara Pérez Pleite
 
Maquinaria julian
Maquinaria julianMaquinaria julian
Maquinaria julian
 
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarizacióncultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
 
TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA
TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICATRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA
TRANSICIÓN DE LA SOCIEDAD MEDIÁTICA A LA SOCIEDAD POSTMEDIÁTICA
 
Nuevas audiencias vs nuevos contenidos
Nuevas audiencias vs nuevos contenidosNuevas audiencias vs nuevos contenidos
Nuevas audiencias vs nuevos contenidos
 
Cine Arte Alameda
Cine Arte AlamedaCine Arte Alameda
Cine Arte Alameda
 

More from Gloria Gómez Diago

Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006)Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006)Gloria Gómez Diago
 
Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006) Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006) Gloria Gómez Diago
 
Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006) Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006) Gloria Gómez Diago
 
Información para el consumo. informacion y consumo
Información para el consumo. informacion y consumoInformación para el consumo. informacion y consumo
Información para el consumo. informacion y consumoGloria Gómez Diago
 
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)Gloria Gómez Diago
 
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)Gloria Gómez Diago
 
Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)
Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)
Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)Gloria Gómez Diago
 
Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)
Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)
Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)Gloria Gómez Diago
 
Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)
Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)
Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)Gloria Gómez Diago
 
Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)Gloria Gómez Diago
 
Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)Gloria Gómez Diago
 
Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...
Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...
Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...Gloria Gómez Diago
 
Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009
Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009
Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009Gloria Gómez Diago
 
Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identific...
Understanding Second Life as an extension of ourselves through  the Identific...Understanding Second Life as an extension of ourselves through  the Identific...
Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identific...Gloria Gómez Diago
 

More from Gloria Gómez Diago (16)

Miercoles, 18 de abril, 2012
Miercoles, 18 de abril, 2012Miercoles, 18 de abril, 2012
Miercoles, 18 de abril, 2012
 
Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006)Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006)
 
Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006) Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006)
 
Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006) Taller de comercio electrónico (2006)
Taller de comercio electrónico (2006)
 
Información para el consumo. informacion y consumo
Información para el consumo. informacion y consumoInformación para el consumo. informacion y consumo
Información para el consumo. informacion y consumo
 
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
 
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
Mundos virtuales de open source (marzo, 8, 2012)
 
Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)
Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)
Marcos reguladores y políticas culturales (febrero,1, 2012)
 
Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)
Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)
Diferencia entre cultura e industrias culturales (enero, 26, 2012)
 
Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)
Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)
Publicidad e industrias culturales (enero, 25, 2012)
 
Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)
 
Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)Comunicación Corporativa e Internet (2007)
Comunicación Corporativa e Internet (2007)
 
Comunicación Corporativa 2007
Comunicación Corporativa 2007Comunicación Corporativa 2007
Comunicación Corporativa 2007
 
Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...
Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...
Aproximación a los conceptos: epistemología, teoría y método desde la Ciencia...
 
Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009
Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009
Paralel Virtual Inauguration of the IV Congress of Cybersociety 2009
 
Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identific...
Understanding Second Life as an extension of ourselves through  the Identific...Understanding Second Life as an extension of ourselves through  the Identific...
Understanding Second Life as an extension of ourselves through the Identific...
 

Industrias culturales que_os_interesan_-febrero,_2.d-

  • 1. Notas extraídas de los textos que preparásteis en clase en Febrero, 2, 2012  Industrias Culturales que os interesan  Otras prácticas y/o industrias que no se consideran como tales pero que os gustaría que sí lo fuesen)  Ideas vuestras para revitalizar, impulsar algunas Industrias culturales Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 2. Videojuegos  Acercar el arte (cine, museos, radio) a las personas  Formar a integrantes de las Industrias Culturales para buscar nuevos Mundos Culturales  Información Rigurosa suministrada a la población en diferentes formatos Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 3. La Publicidad ( su influencia, fisonomía creativa y transgresora)  La música (reconversión de su industria)  Industria Cultural del automóvil  La Prensa Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 4. La Moda (evolución histórica, características propias de cada país)  Audiovisual  Cine en la red (series, documentales, etcétera- bajo coste por visionado, posibilidad de enviar a otros dispositivos, suscripción, contenidos gratuitos patrocinados) Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 5.  Investigación orientada a redirigir las acciones gubernamentales  Industria cinematográfica (función social, historia) Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 6.  Megaupload-Megavideo como industria cultural (acceso a contenidos que de otra manera sería difícil y/o imposible), posibilidad de ver películas o series en versión original, subtituladas.  Música (la importancia de poder escuchar gratis un grupo antes de comprar un disco) Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 7.  Industria Audiovisual (el cine como difusor cultural)  Megaupload como Industria Cultural porque difunde la cultura entre la población  Derecho a acceder a contenidos subvencionados Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 8.  La moda (influye, y forma parte de la cultura) y tiene fines económicos  Diferentes Modalidades de baile  Los libros (creación, proceso de publicación y lectura) Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 9. Industria Televisiva  Baile  Cine (las historias cobran vida, arte evolucionado)  Los Museos Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 10.  Música (espectáculos musicales gratuitos en entornos públicos)  La Moda (tiene su propio lenguaje)  Industria Cinematográfica (entender internet como un medio de difusión) Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 11. Producción Gráfica sobre soportes infinitos  Periodismo virtual Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago
  • 12. Guionista, Director de Cine  Autoxestión na producción e na difusión  Publicaciones Culturales  Animación  Arte Urbano Publicidad e Industrias Culturales. Gloria Gómez Diago