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Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções assertivas - Agile Trends 2017

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Já sabemos que a colaboração com o cliente na concepção de um produto é importantíssimo para o sucesso da solução. Existem ferramentas e metodologias para incentivar o trabalho co-criativo e imersivo, mas como escolher o melhor método e até onde vale a pena utiliza-las by the book? Direto ao Ponto? Google Design Sprint? UX Design? Nessa palestra irei compartilhar os sucessos e fracassos utilizando algumas ferramentas das metodologias mais conhecidas do momento, aplicadas em clientes reais e como podemos combina-las para cada cliente ou produto.

Published in: Technology

Product Discovery: envolvendo o time e cliente para co-criar soluções assertivas - Agile Trends 2017

  1. 1. Glauber Laender - UX Designer PRODUCT DISCOVERY
  2. 2. Consultor de UX Design e Líder Local da Interaction Design Association (IxDA). Entusiasta dos Métodos Ágeis para desenvolvimento de software e amante de boas experiências. GLAUBER LAENDER
  3. 3. a Clientes Atendidos
  4. 4. Co-fundador
  5. 5. COMO ERA?
  6. 6. THE BOSS
  7. 7. THE ARTIST
  8. 8. THE CODER
  9. 9. THE USERS
  10. 10. "Design is a team sport, is a way of solving problems". Molly Nix UBER
  11. 11. METODOLOGIAS PRINCÍPIOS FERRAMENTAS
  12. 12. METODOLOGIAS
  13. 13. PRINCÍPIOS
  14. 14. Design Thinking
  15. 15. Team Room
  16. 16. Envolvimento de todo o time
  17. 17. Estar próximo dos usuários
  18. 18. Alinhar as expectativas
  19. 19. Solucionar necessidades reais
  20. 20. Resolver de forma enxuta
  21. 21. Testar e aprender
  22. 22. FERRAMENTAS
  23. 23. Imersão
  24. 24. Times multidisciplinares
  25. 25. USERS BUSINESS TECH #TOP
  26. 26. Entrevistas com usuários
  27. 27. Focus Group
  28. 28. É, Não é, Faz, Não faz
  29. 29. Value Proposition Canvas
  30. 30. Ranking Jobs, Pains and Gains
  31. 31. Personas
  32. 32. Jornada de Usuários Product Discovery - Unisal
  33. 33. Desafio de Design
  34. 34. Co-design
  35. 35. Priorização de Features Product Discovery - Unisal
  36. 36. Valor de Negócio/Valor Usuários
  37. 37. Arquitetura de Informação
  38. 38. Protótipos
  39. 39. Testes de usabilidade
  40. 40. Validação
  41. 41. EXPECTATIVA REALIDADE @glauberlaender | Javaneiros
  42. 42. T. HANKS
  43. 43. @GlauberLaender glauberlaender@gmail.com GLAUBER LAENDER

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