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Futuro

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Ogni volta che una nuova tecnologia viene introdotta nella società, ci deve essere il contrappeso di una spinta umana che ristabilisce l'equilibrio – cioè high touch – se no la tecnologia viene respinta. Più c'è high tech, più occorre high touch.

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Futuro

  1. 1. Succederà Steering Committee Siviglia 2 febbraio 2008 Giovanni Re – Roland DME
  2. 2. 1949 1943 “Penso che ci sia spazio nel mondo per non più di 5 computer" Thomas Watson chairman of IBM
  3. 3. 1949 1949 “I Computers nel futuro peseranno non più di 1.5 tons." Popular Mechanics forecasting the relentless march of science
  4. 4. 1949 1981 "640K basteranno a chiunque" Bill Gates
  5. 5. 1949 1977 “Non c’è ragione che le persone vogliano un computer a casa” Ken Olson, president, chairman and founder of Digital Equipment Corp.
  6. 6. 1949 2005 “La singolarità è alle porte” Ray Kurzweil, Predizione o verità
  7. 7. FANTASCIENZA • Scrittore portato alla scienza • Amare l’essenza scientifica • Capire molti particolari • Le ricerche costano, scrivere libri meno
  8. 8. • Isaac Asimov – l’ultima domanda • Arthur C. Clarke – La supermente dall’anno 2500 d.c. • Vernon Vinge – I naufraghi del tempo • Roberto Vacca – Medioevo prossimo venturo • F.lli Wachowsky – MATRIX
  9. 9. Roberto Vacca Non possono esistere crescite esponenziali indefinite Problema popolazione anni 70 Dati affetti da rumore da non permettere la definizione di equazioni (nel libro non ci sono) Spesso le curve sono a S con un asintoto finito. Gli espert di retro-engineer non sono d’accordo Complessità estrema implica problemi critici. Software difettoso può causare disastri. La complessità Nevrosi o psicosi delle macchine intelligenti che si riproduce da sola può condurre a errori imprevedibili. Llongevità estrema riservata ai cittadini di prima classe, Fra i tanti tagliati fuori sorgerebbero numerosi i ludditi, gli ecoterroristi, i verdi estremisti. problemi socio-economici gravissimi Non si può sperare che la tecnologia risolva tutto. Non dà segno di rallentare, ma nemmeno di crescere istantaneamente oltre ogni limite.
  10. 10. 1949 Uno sguardo al futuro
  11. 11. Bisogni Degli Utenti Tecnologia FUTURO Eventi Distruttivi
  12. 12. STA SUCCEDENDO
  13. 13. Se tu sei uno su un milione in Cina
  14. 14. Ci sono 1.300 persone come te
  15. 15. In India ci sono 1.100 persone Come Te
  16. 16. Il 25% delle persone in Cina con il più alto Q.I.
  17. 17. …è maggiore della popolazione totale del Nord America
  18. 18. In India arriva al 28%
  19. 19. Traduzione: loro hanno più bambini con talento di tutti i nostri bambini
  20. 20. consapevole NE SEI
  21. 21. I posti di lavoro che verranno richiesti nel 2012 Non esistono nel 2008
  22. 22. Stiamo Preparando Studenti per lavori Che non esistono…
  23. 23. Usando tecnologie Che non sono ancora State inventate
  24. 24. Per risolvere problemi Che non ci siamo Ancora posti….
  25. 25. Nel 2002 la Nintendo investe Più di 140 milioni di dollari In ricerca e sviluppo
  26. 26. Il governo americano spende Meno della metà In ricerca sviluppo e educazione
  27. 27. consapevole TI RENDI CONTO
  28. 28. Le misure Non quadrano
  29. 29. Se Facebook fosse un paese, Si piazzerebbe all 11°posto (tra il Giappone e il Messico)
  30. 30. Si stima che una settimana Di un qualsiasi quotidiano
  31. 31. …contiene più informazioni Che una persona del 18° secolo Avrebbe appreso in una vita
  32. 32. Si è stimato che 40 exabytes (4.0 x 1019) Di informazioni uniche Saranno generate quest’anno
  33. 33. Questa cifra è superiore Alle informazioni generate nei precedenti 5.000 anni
  34. 34. Le informazioni tecnologiche Raddoppiano ogni 2 anni
  35. 35. Nel 2012 è previsto che Raddoppieranno ogni 72 ore
  36. 36. Kurzweil, The Age of Spiritual Machines L’EVOLUZIONE FUTURA DEL CALCOLO Legge del ritorno accelerato .... nel 21^ secolo non assisteremo a 100 anni di progresso: molto probabilmente assisteremo a 20.000 anni di progresso (continuando al ritmo di crescita attuale) Ray Kurzweil
  37. 37. Assaggi di presente Paul Ortellini, CEO IBM
  38. 38. Assaggi di futuro Dal film Minority Report
  39. 39. Il futuro è adesso!
  40. 40. • Calo stampa per pubblicità • Microframmentazione • Presenza del digitale in nuove nicchie • Personalizzazione di massa
  41. 41. Un mondo connesso dove chiunque può, con estrema semplicità e intuitivamente accedere e condividere le sue informazioni, divertimenti e servizi, indipendentemente dal tempo e da dove si trova.
  42. 42. …e noi che facciamo?
  43. 43. HI TECH HI TOUCH
  44. 44. HI TECH HI TOUCH Ogni volta che una nuova tecnologia viene introdotta nella società, ci deve essere il contrappeso di una spinta umana che ristabilisce l'equilibrio – cioè high touch – se no la tecnologia viene respinta. Più c'è high tech, più occorre high touch.
  45. 45. Web2.0
  46. 46. Crescita esponenziale
  47. 47. Nuovi Punti di contatto
  48. 48. Face 2 Face
  49. 49. Cambiare mentalità: dal vendere a creare rapporti Enterprise 2.0
  50. 50. 1. TALK • Facile dire “conversiamo”, più difficile accettare le critiche. • Rispondo con toni umani e condivido per crescere
  51. 51. 2. TELL Ho un passato, un presente e un futuro interessante e lo so raccontare come lo Racconterei ai miei amici
  52. 52. 3. TEACHING Sapere, Fare, Saper fare, Far sapere!
  53. 53. 4. TOGHETER Condivisione. Io so qualcosa, tu sai Qualcosa, insieme sappiamo di più. Più siamo e condividiamo più cresciamo.
  54. 54. 5. TRUE L’interesse che ho per il miglioramento della vita dei miei clienti è genuino
  55. 55. 6. TRANSPARENCY Faccio errori e credo sia meglio scusarsi che nascondere
  56. 56. 7. TRY Incentivo la prova. Non c’è tempo per Simulazioni, Bisogna agire Ed agire Subito.
  57. 57. 8. TALENT Cercare e alimentare i talenti
  58. 58. 9. THANKWORTH Riconoscenza. Quando un cliente è contento del mio lavoro è per me una gratificazione necessaria per continuare a fare bene il mio lavoro e a migliorarmi
  59. 59. 10. TOYS Fare poca distinzione tra il proprio lavoro e il proprio gioco, lasciare agli altri decidere se stia lavorando o giocando.
  60. 60. Siate affamati, siate folli

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