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PYTHON
FORMATION DÉBUTANTS
INTRODUCTION
PYTHON : SIMPLE MAIS ÉVOLUÉ
▸ Langage très pratique pour débuter
▸ Pas de problème de compilateur
▸ Pas de ty...
INTRODUCTION
NOTIONS DE BASE DE PROGRAMMATION
▸ Quelques notions suffisent pour pouvoir mettre en place
des algorithmes rel...
INTRODUCTION
VARIABLES
▸ Concept : stocker dans la mémoire de l'ordinateur des
données afin de les réutiliser dans le cadre...
LES VARIABLES
TYPAGE DE VARIABLES
▸ Les variables suivent les grands types de données utilisées dans
la vie courante :
▸ p...
LES VARIABLES
DÉFINIR UNE VARIABLE EN PYTHON
▸ Il suffit de la nommer et de lui définir un contenu
▸ Le contenu va permettre...
LES VARIABLES
NOMMER UNE VARIABLE
▸ Mieux vaut utiliser des noms explicites
▸ Attention :
▸ pas d'espace
▸ pas de caractèr...
LES VARIABLES
MON PREMIER PROGRAMME
▸ Un programme est un fichier texte qui contient diverses
instructions qui se succèdent...
LES VARIABLES
ENTRÉES ET SORTIES
▸ Un programme n'a de sens que s'il interagit avec son
environnement
▸ Avec l'utilisateur...
LES VARIABLES
ENTRÉES ET SORTIES
▸ L'instruction input permet de saisir une donnée au clavier
et de la stocker dans une va...
LES VARIABLES
MON PREMIER PROGRAMME
age=12

print(age)
▸ On peut bien sûr faire des calculs lors des affectations
calcul=1...
LES VARIABLES
MON PREMIER PROGRAMME, SUITE ET FIN
print("Quel est ton prénom ?")

prenom=input()

print("Bonjour",prenom)
...
LES TESTS
SI...ALORS...SINON... TRAITER UNE DONNÉE PAR LES TESTS
▸ Un programme n'a de sens que s'il effectue des
raisonne...
LES TESTS
SI...ALORS...SINON... EN ORGANIGRAMME
QUEL EST TON ÂGE ?
si age>=18
TU PEUX PASSER LE
PERMIS DE CONDUIRE
VOICI U...
LES TESTS
ON PEUT ENCHAÎNER LES TESTS EN CASCADE
QUEL EST TON ÂGE ?
si age>=18
TU PEUX PASSER LE
PERMIS DE CONDUIRE
VOICI ...
LES TESTS
LES TESTS EN PYTHON
▸ La syntaxe est la suivante











▸ Attention au caractère "tabulation" qui va permett...
LES TESTS
LES TESTS EN PYTHON
▸ Exemple complet :
# Saisie au clavier

age=input()

# test d'âge

if age>18:

➡print("Tu p...
LES TESTS
DIFFÉRENTS TYPES DE TEST
▸ Tous les tests de comparaison sont possibles

▸ Attention, le test d'égalité se fait ...
TEXTE
TESTS DE CHAÎNES DE CARACTÈRES
▸ On peut uniquement testé l'égalité ou l'inégalité



▸ En revanche, de nombreuses f...
TEXTE
TESTS MULTIPLES
▸ On peut cumuler les tests avec les opérateurs AND et OR

if a==b AND a!=12:
if prenom=="Bob" AND a...
LES FONCTIONS
FONCTIONS
▸ But : factoriser du code pour pouvoir le réutiliser
▸ Sorte de “boîte noire” avec des entrées et...
LES FONCTIONS
STRUCTURE D'UNE FONCTION
# Définition de la fonction

def ma_fonction(entree):

➡# traitement

➡...

➡return ...
LES FONCTIONS
EXEMPLE CONCRET DE FONCTION
# Définition de la fonction

def calculePrixTTC(prixHT,tauxTVA):

➡prixTTC=prixHT...
prixHT_saisi
LES FONCTIONS
UNE BOITE NOIRE
def calculePrixTTC(prixHT,tauxTVA):

➡.... # un traitement

➡return prixTTC

.....
LES BOUCLES
BOUCLES
▸ Une boucle va permettre d'effectuer un traitement
plusieurs fois
▸ Premier type de boucle : "while",...
LES BOUCLES
BOUCLE FOR
▸ Dans certains cas, on peut s'éviter d'avoir à gérer le
curseur
▸ la boucle for intègre cette noti...
DESSINER AVEC TURTLE
LE LANGAGE TURTLE
▸ A l'origine, un langage pour enfants
▸ Permet de visualiser le résultat de vos al...
DESSINER AVEC TURTLE
EXEMPLE DE CODE TURTLE
# dessin d'un carré

from turtle import *



color('red')

for i in range(4):
...
DESSINER AVEC TURTLE
EXERCICE AVEC TURTLE
▸ Créer une fonction permettant de dessiner une maison
▸ Taille de la maison défi...
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Python

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Développement Python pour débutants

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  1. 1. PYTHON FORMATION DÉBUTANTS
  2. 2. INTRODUCTION PYTHON : SIMPLE MAIS ÉVOLUÉ ▸ Langage très pratique pour débuter ▸ Pas de problème de compilateur ▸ Pas de typage de données ▸ Mais plutôt évolué ▸ Modèle objet possible ▸ Utilisé dans de nombreux secteurs (en particulier FinTech) pour son efficacité
  3. 3. INTRODUCTION NOTIONS DE BASE DE PROGRAMMATION ▸ Quelques notions suffisent pour pouvoir mettre en place des algorithmes relativement évolués ▸ Variables ▸ Tests ▸ Fonctions ▸ Boucles
  4. 4. INTRODUCTION VARIABLES ▸ Concept : stocker dans la mémoire de l'ordinateur des données afin de les réutiliser dans le cadre du programme ▸ Contrairement à des données en base, une variable est volatile : elle se perd une fois le programme arrêté ▸ Un programme informatique n'est finalement qu'un traitement de données ▸ Cette notion est donc fondamentale
  5. 5. LES VARIABLES TYPAGE DE VARIABLES ▸ Les variables suivent les grands types de données utilisées dans la vie courante : ▸ phrases (on dit "chaînes de caractères") ▸ nombres entiers ▸ nombres à virgule ▸ L'informatique rajoute le type 'booléen' : oui/non, vrai/faux ▸ En Python, ces types ne sont pas explicites, mais sont bien présents
  6. 6. LES VARIABLES DÉFINIR UNE VARIABLE EN PYTHON ▸ Il suffit de la nommer et de lui définir un contenu ▸ Le contenu va permettre à Python d'en deviner son type
 ▸ Une chaîne de caractères se caractérise par des guillemets
 a=12 s="Bonjour"
  7. 7. LES VARIABLES NOMMER UNE VARIABLE ▸ Mieux vaut utiliser des noms explicites ▸ Attention : ▸ pas d'espace ▸ pas de caractère spécial ▸ pas d'accent s="Bob" mon prénom="Bob" monPrenom="Bob"✔ 𐄂𐄂 mon_prenom="Bob"✔ mon-prenom="Bob"𐄂
  8. 8. LES VARIABLES MON PREMIER PROGRAMME ▸ Un programme est un fichier texte qui contient diverses instructions qui se succèdent ▸ Une instruction par ligne ▸ Pas de séparateur style point-virgule ▸ Python peut s'installer sur un poste de travail relativement facilement ▸ Mais on peut également utiliser des outils en ligne tels que repl.it qui propose d'éditer et exécuter ses programmes dans un navigateur, sans aucune exécution
  9. 9. LES VARIABLES ENTRÉES ET SORTIES ▸ Un programme n'a de sens que s'il interagit avec son environnement ▸ Avec l'utilisateur, on peut parler d'entrées/sorties : ▸ En entrée, l'utilisateur tape des données au clavier ▸ En sortie, le programme affiche des résultats à l'écran
  10. 10. LES VARIABLES ENTRÉES ET SORTIES ▸ L'instruction input permet de saisir une donnée au clavier et de la stocker dans une variable
 ▸ L'instruction print permet d'afficher une variable, ou un texte, à l'écran
 prenom=input() print("Bonjour") print(prenom) print("Bonjour",prenom)
  11. 11. LES VARIABLES MON PREMIER PROGRAMME age=12
 print(age) ▸ On peut bien sûr faire des calculs lors des affectations calcul=10*2+1
 print(calcul) ▸ Utiliser plusieurs variables permet de découper son traitement prixHT=12
 prixTTC=prixHT*1.2
 print(prixTTC)
  12. 12. LES VARIABLES MON PREMIER PROGRAMME, SUITE ET FIN print("Quel est ton prénom ?")
 prenom=input()
 print("Bonjour",prenom) # saisie d'une donnée en entrée 
 print("Quel est ton prénom ?")
 prenom=input()
 # affichage du résultat
 print("Bonjour",prenom) ▸ Le caractère # va permettre de commenter son programme, ce qui est toujours une bonne idée
 

  13. 13. LES TESTS SI...ALORS...SINON... TRAITER UNE DONNÉE PAR LES TESTS ▸ Un programme n'a de sens que s'il effectue des raisonnements ▸ Il va reproduire à grande vitesse des raisonnements humains qui doivent être précis et sans ambiguïté ▸ La base d'un algorithme s'effectue par le triptyque "Si...alors...sinon..."
  14. 14. LES TESTS SI...ALORS...SINON... EN ORGANIGRAMME QUEL EST TON ÂGE ? si age>=18 TU PEUX PASSER LE PERMIS DE CONDUIRE VOICI UNE MAGNIFIQUE VOITURE À PÉDALES sinon
  15. 15. LES TESTS ON PEUT ENCHAÎNER LES TESTS EN CASCADE QUEL EST TON ÂGE ? si age>=18 TU PEUX PASSER LE PERMIS DE CONDUIRE VOICI UNE MAGNIFIQUE VOITURE À PÉDALES sinon QUEL EST TON ÂGE ? si age>=14 sinon LE SCOOTER EST TON AMI
  16. 16. LES TESTS LES TESTS EN PYTHON ▸ La syntaxe est la suivante
 
 
 
 
 
 ▸ Attention au caractère "tabulation" qui va permettre de regrouper les instructions dans un if ou dans un else if TEST:
 ➡# traitement effectué 'si'...
 ➡.....
 else:
 ➡# traitement alternatif
 ➡.....
 # suite du programme
  17. 17. LES TESTS LES TESTS EN PYTHON ▸ Exemple complet : # Saisie au clavier
 age=input()
 # test d'âge
 if age>18:
 ➡print("Tu peux passer le permis")
 else:
 ➡print("Voiture à pédales")
 # sera exécuté quoi qu'il arrive
 print("Content ?")

  18. 18. LES TESTS DIFFÉRENTS TYPES DE TEST ▸ Tous les tests de comparaison sont possibles
 ▸ Attention, le test d'égalité se fait avec deux signes "==" pour le distinguer du simple "=" d'affectation
 
 ▸ "Différent de" s'écrit de la manière suivante : if a>b: if a>=b: if a<=b: if a<b: age=12
 if age==12: if a!=b:
  19. 19. TEXTE TESTS DE CHAÎNES DE CARACTÈRES ▸ On peut uniquement testé l'égalité ou l'inégalité
 
 ▸ En revanche, de nombreuses fonctions permettent de manipuler une chaîne de caractères ▸ Exemple : len() permet d'obtenir la taille en nombre de caractères d'une chaîne nom="Bob"
 if nom=="Bob": nom="Bob"
 if nom!="Bob": nom="Bob"
 if len(nom)>3:
  20. 20. TEXTE TESTS MULTIPLES ▸ On peut cumuler les tests avec les opérateurs AND et OR
 if a==b AND a!=12: if prenom=="Bob" AND age>=18: if age<14 OR age>=18:
  21. 21. LES FONCTIONS FONCTIONS ▸ But : factoriser du code pour pouvoir le réutiliser ▸ Sorte de “boîte noire” avec des entrées et sorties ▸ Principe de modularité : ▸ On découpe un gros problème en petits problèmes ▸ Une fois qu’un problème est résolu dans une fonction, on ne s’occupe plus que des entrées et sorties
  22. 22. LES FONCTIONS STRUCTURE D'UNE FONCTION # Définition de la fonction
 def ma_fonction(entree):
 ➡# traitement
 ➡...
 ➡return sortie
 ...
 # appel de la fonction
 retour=ma_fonction(12)

  23. 23. LES FONCTIONS EXEMPLE CONCRET DE FONCTION # Définition de la fonction
 def calculePrixTTC(prixHT,tauxTVA):
 ➡prixTTC=prixHT*(1+(tauxTVA/100)
 ➡return prixTTC
 ...
 # appel de la fonction
 print("Saisissez un prix HT")
 prixHT_saisi=input()
 prixTTC_recu=calculePrixTTC(prixHT_saisi,20)
 print("Prix TTC calculé : ",prixTTC_recu)

  24. 24. prixHT_saisi LES FONCTIONS UNE BOITE NOIRE def calculePrixTTC(prixHT,tauxTVA):
 ➡.... # un traitement
 ➡return prixTTC
 ...
 # appel de la fonction
 prixTTC_recu=calculePrixTTC(prixHT_saisi,20)
 FONCTION calculePrixTTC() prixTTC_recu
  25. 25. LES BOUCLES BOUCLES ▸ Une boucle va permettre d'effectuer un traitement plusieurs fois ▸ Premier type de boucle : "while", ou "tant que" ▸ Syntaxe similaire au if, mais va effectuer le test plusieurs fois curseur=0
 while curseur<5:
 ➡print(curseur)
 ➡curseur=curseur+1
 # après la boucle
 print("c'est fini !") 0
 1
 2
 3
 4
 C'est fini !
  26. 26. LES BOUCLES BOUCLE FOR ▸ Dans certains cas, on peut s'éviter d'avoir à gérer le curseur ▸ la boucle for intègre cette notion 
 for curseur in range(5):
 ➡print(curseur)
 # après la boucle
 print("c'est fini !") 0
 1
 2
 3
 4
 C'est fini !
  27. 27. DESSINER AVEC TURTLE LE LANGAGE TURTLE ▸ A l'origine, un langage pour enfants ▸ Permet de visualiser le résultat de vos algorithmes de manière graphique Effacer reset() Avancer forward(distance) Reculer backward(distance) Couleur color(couleur) Tourner à gauche left(angle) Tourner à droite right(angle)
  28. 28. DESSINER AVEC TURTLE EXEMPLE DE CODE TURTLE # dessin d'un carré
 from turtle import *
 
 color('red')
 for i in range(4):
 forward(50)
 right(90)
 # dessin d'une étoile
 from turtle import *
 a=0
 while a < 12:
 a=a+1
 forward(150)
 left(150)
 ▸ Sur repl.it, lancer un projet "Python (with Turtle)"
  29. 29. DESSINER AVEC TURTLE EXERCICE AVEC TURTLE ▸ Créer une fonction permettant de dessiner une maison ▸ Taille de la maison définie en paramètre d’entrée ▸ Emplacement de la maison tiré au hasard # positionnement
 from turtle import *
 
 turtle.setx(10)
 turtle.sety(50)
 print(turtle.position())
 # tirage au sort
 from random import *
 
 nb=random.randint(0,10)
 
 print(nb)


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