Social Media Marketing German Herebia Smx Sao Paulo
1. Social Media Advertising Latin América Oportunidades publicitarias en las redes sociales más importantes de Latinoamérica SMX Sao Paulo Agosto 2008 [email_address] www. linkedin .com/in/gherebia http://friendfeed.com/gherebia
4. Alcance y Frecuencia en sitios premium Performance Adnetwork Predictive technology, Dinamic Pricing, AdMarketplace Marketing en Buscadores: SEM + SEO Certificados Google & Yahoo 35 Sitios Online de FOX & Crossmedia Mundofox.com, NatGeo, CanalFX, Utilisima Video Adnetwork Pre-Roll and Contextual inventory Comunidades en Redes Sociales Aplicaciones, Widgets, Estrategia Orkut, Youtube, MySpace, Hi5, Facebook Adnetwork Premium: Sitios de Finanzas + Inversiones
23. ¿Para qu é ? Sources: North American Technographics Retail And Marketing Online Youth Survey, Q4 2007 40% Vio un video: 55% Escribió en el perfil de otra persona: 51% Leyó un blog: 47% Escuchó música: 53% Solicito a otro usuario ser su amigo: 59% Buscó a algún conocido: 65% Vio perfiles de personas que no conocía: 70% Publicó/Actualizó su perfil: 79% Envío un mensaje a alguien: 86% Ver qué hacen mis amigos: Frecuencia Actividad
28. Algunas Tendencias Interesantes En USA, hoy en día más del 70% de los usuarios de internet de entre 15 y 34 años usan activamente sitios de Social Networking.* En el caso de “teens & tweens” ese porcentaje llega practicamente al 100%. En el rango de 9 a 17 años, tiene practicamente el mismo “share of time” que la TV. ** Usuarios migrando de aplicaciones básicas a Redes Sociales con mejores servicios. http://www.webknowhow.net/news/press/070423SocialNetworkingStudy.html * http://adage.com/digital/article?article_id=118763
31. Utilizar como base una Comunidad Existente. Generar un espacio de interacción entre los usuarios en torno a un tema propuesto por la marca. Comunicar que se pueden ver más contenidos en un sitio especifico. (Aunque es algo secundario aquí). 1 2 3 Generar “BUZZ” (que se hable de algo)
32. Utilizar como base una Comunidad Existente. Generar una aplicación que los usuarios quieran u sar seguido. Ejemplo: Un JUEGO . Incentivar a los usuarios a utilizar esa aplicación, con incentivos “virtuales”. 1 2 3 Generar “ENGAGEMENT” (un vínculo)
33. Utilizar como base Una Comunidad Existente. Utilizar los puntos de comunicación hacia A fuera que puede ofrecer una red social. Ej: POSTALES Ofrecer nuevas formas para ese tipo de comunicación. (Ej: ofrecer postales especiales, incluyendo branding en segundo plano). Landing: BRAND SITE 1 2 3 Generar “TRAFICO” (visitas a un sitio)
45. ¿Qué estrategia prefieres? Contruir sitio www.misitio.com Publicitar sitio Registro de usuario Interacción Publicitar Aplicación Interacción Contruir Aplicación social Facebook Apps Social Ads Sky 120 x 600 Fidelización Tráfico Externo
46. Comunidad , Usuarios Tiempo/Desarrollo Fidelidad/Interacción ¿Qué estrategia prefieres? One Shot: Campaña Puntual Registro usuarios, luego termina Long Shot: Comunidad LP Muchos usuarios registrados e interactuando Facebook Apps
47. ¿Si mi marca fuera una persona? ¿ Cu ál, cómo, dónde y qué diría en su perfil? Existe hoy una posibilidad real de apalancamiento en comunidades ya existentes. M ás audiencia por más tiempo, más fácil y más inclusivo y viral que un MICROSITIO Conclusiones
48. Online Marketing: LINKS + DISPLAY + S.MEDIA= MEJOR Social Media Marketing: GRUPO + APP + BANNERS = MEJOR Conclusiones
49. ¡OBRIGADO! .Fox is hiring talent in Brazil [email_address] www.linkedin.com/in/gherebia www.thedigitalmarketingblog.com www.twitter.com/gherebia http://friendfeed.com/gherebia http://www.slideshare.net/gherebia