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Myvisio nok

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  1. 1. AGGIUNGO TOLGO CREO LA MIA VISIONE + - = 3 luglio NABA www.urbandesignnaba.wordpress.com M VISI N
  2. 2. Visione Fisicamente è legata al senso della vista una percezione sensitiva recepita attraverso gli occhi Antropologicamente alla visione (altra vista) percezione visuale riferibile ad un’entità divina o comunque soprannaturale divinazione o predizione Un’altra Realtà...o almeno un altro punto di vista “ !
  3. 3. Il TUO “ M VISI N
  4. 4. Realtà Con il termine realtà si intende ciò che esiste effettivamente, di solito in contrapposizione a ciò che è immaginario o fittizio. A volte viene anche contrapposta al sogno. (1) Per NOI oggi REALTA’ è il paesaggio, l’ambiente fisico in cui ci troviamo, lo sfondo oggettivo delle nostre azioni. Realtà è NABA e i suoi spazi! (1) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera “ !
  5. 5. La Realtà... ..è fortemente condizionata da fattori esterni! Fattori legati alla percezione del contesto... + L’uomo condiziona la realtà! Proviamo a pensare... ...se esco per andare in università e sono in ritardo cosa guardo? ...se sono in una città per la prima volta ... ...se sono in NABA per un workshop o a trovare un amico... ...se esco per la prima volta con un ragazzo/ragazza... ...stesso posto con mamma o con amici... .... “ !
  6. 6. Percezione La percezione è il processo psichico che opera la sintesi dei dati sensoriali in forme dotate di significato. Il modello di Hermann Helmholtz sottolinea l’importanza dell’esperienza nella percezione, enfatizzando il ruolo dei processi mentali nell’interpretazione degli stimoli. Gli stimoli eccitano il sistema nervoso e così il soggetto, in base alle sue esperienze passate sull’oggetto (le sue conoscenze e le sue memorie) può sviluppare quelle che chiamano “inferenze (ipotesi) inconsce”. (2) (2) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera “ !
  7. 7. Come percepiamo? I comportamenti che assumiamo derivano dalla nostra capacità di lettura dell’ambiente, interagendo a livello sensoriale tramite gli stimoli: La percezione è maggiore tanto più è contrastato lo stimolo Segnalazione cromatica Segnalazione tattile Segnalazione cineticaSegnalazione sonora “ Memoria Segnalazione esperienziale
  8. 8. Alcuni esempi “ “
  9. 9. Colori ad alto contrasto generano uno stimolo alto e quindi migliorano la percezione! Campagna sull’abuso minorile
  10. 10. La psicologia della Gestalt (dove Gestalt significa forma, schema, rappresentazione), detta anche psicologia della forma, è una corrente psicologica riguardante la percezione riassunta nei codici di FIGURA SFONDO La psicologia della Gestalt (dove Gestalt significa forma, schema, rappresentazione), detta anche psicologia della forma, è una corrente psicologica riguardante la percezione riassunta nei codici di FIGURA SFONDO
  11. 11. Gli esseri umani percepiscono uno spazio racchiuso completando i contorni ed ignorando eventuali mancanze nella figura CHIUSURA
  12. 12. Elementi che continuano un pattern o seguono una direzione tendono ad essere raggruppati come parti dello stesso pattern CONTINUITA’
  13. 13. Quando gli oggetti sembrano simili l’uno all’altro, essi sono spesso percepiti come parte di un pattern. La similarità può essere dovuta al colore, alla dimensione o alla forma. SIMILARITA’
  14. 14. Doppia visione “ “
  15. 15. Percezione e stimolo Abbiamo affermato che la percezione è collegata allo stimolo. Sempre più stimoli coinvolgono molteplici sensi. La percezione diventa complessa! “
  16. 16. Nox, D-Tower, 2004, Doetinchem, Olanda Blu=felicità Lilla=paura Rosso=amore Verde=odio La percezione della città è più attuale della città stessa! “
  17. 17. Realtà Virtuale Realtà virtuale è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata. La realtà virtuale, per sua stessa definizione, simula la realtà effettiva. L’avanzamento delle tecnologie informatiche permette di navigare in ambientazioni fotorealistiche in tempo reale, interagendo con gli oggetti presenti in esse.(3) Potrebbe essere totalmente immersiva, coinvolgendo tutti i sensi, invece è sostanzialme nte applicata a qualsiasi tipo di simulazione virtuale creata attraverso l’uso del computer, dai videogiochi che vengono visualizzati su un normale schermo. (3) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera “ !
  18. 18. Realtà Aumentata Per realtà aumentata, o realtà mediata dall’elaboratore, si intende l’arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero per- cepibili con i cinque sensi.(4) Il cruscotto dell’automobile, l’esplorazione della città puntando lo smartphone o la chirurgia robotica a distanza sono tutti esempi di realtà aumentata. (4) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera “ ! https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CGwvZWyLiBU
  19. 19. Vita aumentata Amore Virtuale
  20. 20. Dobbiamo esercitare i nostri sensi e aumentare i nostri riferimenti! “Lo spazio urbano condiziona gli stati mentali* Noi siamo aspiranti progettisti (di realtà fisiche o virtuali) e quindi di emozioni!!! *leggere dispensa nel blog www.urbandesignnaba.wordpress.com
  21. 21. La mia realtà Scrivete in poche righe, in elenco o in racconto, alcune realtà concrete e altre realtà virtuali che vi coinvolgono con le quali vi relazionate quotidianamente! “ ‘15
  22. 22. toolKit “ “
  23. 23. Strumenti percettivi/comunicativi “ “
  24. 24. Strumenti percettivi/comunicativi “ “ Segni Icone/Simboli Testo Illustrazioni/Fotografie BiancoNero/Colore Peso/Spessore Proporzione Composizione Punto di vista Orientamento Opacità/trasparenza Scala
  25. 25. Segni “ Considerato che il segno è in generale “qualcosa che rinvia a qualcos’altro” possiamo dire che la semiotica è la disciplina che studia i fenomeni di significazione e di comunicazione. (5) Per significazione infatti si intende ogni relazione che lega qualcosa di materialmente presente a qualcos’altro di assente (la luce rossa del semaforo significa, o sta per, “stop”). Ogni volta che si mette in pratica o si usa una relazione di significazione si attiva un processo di comunicazione (il semaforo è rosso e quindi arresto l’auto). Le relazioni di significazione definiscono il sistema che viene a essere presupposto dai concreti processi di comunicazione. (5) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
  26. 26. Clet Abraham Firenze contemporaneo
  27. 27. Icone “Un’icona è un’immagine (di solito un disegno stilizzato) il cui scopo è trasmettere informazione in forma sintetica. Un tipo di segno che riproduce una o più caratteristiche della realtà che denota, che codifica.
  28. 28. Gioconda Leonardo databile al 1503-1514
  29. 29. Illustrazioni “ L’illustrazione è una rappresentazione visiva, può avere la forma di un disegno, un dipinto, un fotomontaggio o altra tecnica. In genere viene usata in editoria per rappresentare un testo scritto o per descriverlo visivamente, ma può essere anche decorativa o usata in pubblicità e come base per storyboard di film e animazioni.
  30. 30. Contorno/bordo
  31. 31. Inquadratura
  32. 32. Interpretazione
  33. 33. Trattamento
  34. 34. Scala e proporzioni “La scala di rappresentazione grafica (o più semplicemente scala) è il rapporto tra la dimensione di un oggetto, come rappresentato, e la dimensione reale dello stesso, entrambe espresse nella stessa unità di misura. La proporzione è l’equilibrato rapporto tra degli elementi e le relazioni tra loro.
  35. 35. Testo ““In tipografia e in informatica il tipo di carattere o font è un insieme di carat- teri tipografici caratterizzati e accomunati da un certo stile grafico o intesi per svolgere una data funzione. Il comune termine inglese font proviene dal francese medioevale fonte, ovvero «(qualcosa che è stato) fuso» (dal latino fundere), in riferimento ai caratteri mobili prodotti per la stampa tipografica, ottenuti versando il metallo fuso nella forma contenente la matrice del singolo carattere. Un tipo di carattere consiste di una serie di glifi (immagini) rappresentanti i caratteri appartenenti ad un particolare insieme in uno stile o disegno particolare. Un tipo di carattere solitamente contiene un vario numero di singoli simboli, detti glifi, quali lettere, numeri e punteggiatura. I tipi di carattere possono con- tenere anche ideogrammi e simboli come caratteri matematici, note musicali, segni geografici, icone, disegni e molto altro ancora.” (3) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
  36. 36. LettereOggetti
  37. 37. OggettiLettera
  38. 38. Manipolazione
  39. 39. Manipolazione
  40. 40. Manipolazione
  41. 41. LettereSpazio
  42. 42. LettereForme
  43. 43. LettereForme
  44. 44. LettereForme
  45. 45. Colore “Il colore è la percezione visiva generata dai segnali nervosi che i fotorecettori della retina inviano al cervello quando assorbono le radiazioni elettromagnetiche di determinate lunghezze d’onda e intensità nel cosiddetto spettro visibile o luce. (3) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
  46. 46. Negativo
  47. 47. Proporzioni “Congruità, adeguatezza, conformità tra due o più cose. Armonia.
  48. 48. Da dettaglio a sfondo
  49. 49. Da dettaglio a sfondo
  50. 50. Da dettaglio a sfondo
  51. 51. Da dettaglio a sfondo
  52. 52. Obiettivo della giornata “ M VISI N
  53. 53. AGGIUNGO TOLGO CREO LA MIA VISIONE + - = ¶
  54. 54. Anamorfosi
  55. 55. Anamorfosi
  56. 56. Anamorfosi
  57. 57. Anamorfosi
  58. 58. Anamorfosi
  59. 59. Anamorfosi
  60. 60. Aggiungere una suggestioni/rimandi
  61. 61. Aggiungere una suggestioni/rimandi
  62. 62. Togliere un livello
  63. 63. Aggiungere un livello
  64. 64. Aggiungere un livello
  65. 65. Aggiungere una suggestione
  66. 66. Aggiungere un livello
  67. 67. Aggiungere un livello per togliere uno spazio
  68. 68. Aggiungere una suggestione
  69. 69. Aggiungere una suggestione
  70. 70. Aggiungere colore e memoria
  71. 71. Aggiungere una suggestione
  72. 72. Aggiungere una suggestione
  73. 73. Aggiungere un nuovo paesaggio
  74. 74. Aggiungere una suggestione
  75. 75. Aggiungere informazione
  76. 76. Aggiungere informazione
  77. 77. Aggiungere personalità
  78. 78. Aggiungere definizione
  79. 79. Aggiungere suggestione e funzione
  80. 80. Aggiungere suggestione
  81. 81. Aggiungere suggestione e funzione
  82. 82. Aggiungere poesia
  83. 83. Aggiungere poesia
  84. 84. Aggiungere suggestioneAggiungere suggestione
  85. 85. Aggiungere gioco
  86. 86. Aggiungere segni
  87. 87. Lascia la tua impronta la tua visione “ “ our VISI N
  88. 88. M VISI N GOODbye

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