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Android - Programmazione Avanzata

  1. 1. ANDROID PROGRAMMAZIONE AVANZATA Emanuele Di Saverio - Stefano Sanna Presentazione dell’opera
  2. 2. SOMMARIO • Activitye Service • Grafica e Interfaccia Utente • Honeycomb e Tablet • Networking • NFC • Push Notification • Bluetooth • Qualità del software • Ice Cream Sandwich: la riconciliazione
  3. 3. ACTIVITY E SERVICE • Questo capitolo analizza in dettaglio il ciclo di vita di Activity e Service, esponendo pratiche virtuose ed errori comuni che si possono commettere adoperando questi componenti nelle applicazioni Android • Outline • Ciclo di vita • Interoperabilità • UI Thread e concorrenza • Applicazioni persistenti • Service
  4. 4. GRAFICA E INTERFACCIA UTENTE • Inquesto capitolo verranno esposti consigli e best practice per lo sviluppo di interfacce utente efficaci, flessibili e ottimizzate, approfondendo il supporto che Android fornisce alla grafica 2D • Outline • Creare bottoni con gli stili • Lavorare con le immagini • Filtri e composizioni • Animazioni avanzate • Migliorare le prestazioni • Strumenti • Interfacce fluide
  5. 5. HONEYCOMB E TABLET • Questo capitolo è dedicato alla release di Android più importante dopo la seminale 1.0: Honeycomb, la versione 3. La lista di feature introdotte da questa release, capitanata dal supporto ai tablet, è estensiva sia per numerosità sia per profondità delle funzionalità introdotte • Outline • Applicazione di esempio: RomaSki per Honeycomb • Animazioni in Honeycomb • Un cambio di paradigma: i Fragment • Animazioni senza catene: gli Animator • Fragment: strategie di posizionamento • Animazioni complesse in Honeycomb • La Fragment API • Coordinate polari e Keyframe • Un utile design pattern: ActionBar • ActionMode • Programmare l’ActionBar • Nuovi selettori per risorse • Navigare tra i fragment: Transizione d Back Stack • Rendering ad alte prestazioni • Supportare l’asincronia con i Loader • Renderscript: un invito alla • Fragments per tutti: il compatibility package programmazione 3D • ForuWayNavigation: un esempio “intermedio”
  6. 6. NETWORKING • In questo capitolo saranno illustrate alcune tecniche per l’implementazione efficace di funzionalità di networking, dal semplice download di file alla gestione di complesse code di richieste concorrenti e decodifica di documenti XML e JSON • Outline • Sempre connessi • Introduzione all’Apache HttpClient • Il caso sporadico: l’AsyncTask • Recupero di file: il DownloadManager • Un approccio strutturato: il Task Pattern
  7. 7. NFC • Inquesto capitolo sarà introdotta la tecnologia NFC, che consente la realizzazione di applicazioni in grado di interagire con il mondo fisico attraverso il riconoscimento di tag e la lettura di dati a essi associati • Outline • Near Field Communication • NFC su Android • Hello Tag! • Leggere e scrivere i tag • BookNote • Android Beam
  8. 8. PUSH NOTIFICATION • Inquesto capitolo saranno illustrate le tecniche di notifi- ca push via SMS e mediante il servizio Android Cloud to Device Messaging di Google • Outline • In attesa di dati... • Notifiche via SMS • Notifiche via C2DM
  9. 9. BLUETOOTH • Inquesto capitolo saranno illustrate le caratteristiche del protocollo Bluetooth, l’implementazione dell’API Android e alcune tecniche avanzate che permettono di superare le limitazioni della libreria standard • Outline • Una vecchia conoscenza • Panoramica del protocollo Bluetooth • Setup per sperimentazione • L’API Bluetooth di Android • Le novità introdotte in Honeycomb • Le novità introdotte in Ice Cream Sandwich
  10. 10. QUALITÀ DEL SOFTWARE • Controllare il livello di qualità del software prodotto è un problema intrinseco alla professione, che ci accompa- gna anche nello sviluppo Android. In questo capitolo ver- ranno esposti paradigmi, tools, procedure e semplici tips mirati a risolverlo, nel contesto dello sviluppo profes- sionale di applicazioni Android • Outline • Build professionali • Test Driven Development • Test automatico • Eseguire i test • Continuous Integration • La cassetta degli attrezzi • Strategia di test
  11. 11. ICE CREAM SANDWICH • La versione 4.0 è l’ultima e più recente incarnazione della piattaforma Android, nome in codice: Ice Cream Sandwich. Questo capitolo fornisce al lettore una visione d’insieme della piattaforma dal punto di vista tecnico. Successivamente si approfondiranno le nuove tematiche e caratteristiche di Android che possono essere, nel parere di chi scrive, più interessanti per lo sviluppo di applicazioni innovative su questa piattaforma • Outline • Android 4.0: Ice Cream Sandwich • Riconoscimento facciale • La Calendar API • Easters: un calendario per la Pasqua • Wi-Fi Direct
  12. 12. RISORSE • Sito ufficiale di Edizioni FAG (dove è possibile ordinare il libro) • http://www.fag.it/scheda.aspx?ID=38913 • Website di supporto al libro: • http://www.androidavanzato.it • Codice d’esempio • http://code.google.com/p/androidavanzato • e-mail • androidavanzato@gmail.com • Twitter • @androidavanzato
  13. 13. AUTORI • Emanuele Di Saverio • è Ingegnere Informatico classe ‘82. È stato coinvolto in progetti Android per il mercato mondiale sin dal lancio della piattaforma e ha portato la sua passione per il mondo mobile e i metodi agili a industrie del settore finanziario, medicale e telco. È Senior Design Technologist presso lo studio di Milano della agenzia di innovazione globale frog. • Stefano Sanna • si occupa di programmazione su dispositivi mobili da circa 10 anni, ha maturato esperienza in progetti industriali e di ricerca. Ha partecipato alla realizzazione di importanti prodotti su piattaforme Android e Java Micro Edition per i principali operatori di telefonia mobile europei. Ha scritto numerose pubblicazioni sul mobile computing. Attualmente è responsabile dell’Android Lab di Open Reply.

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