Nombre: Geraldine Melissa Burbano Gaviria Grado:  10 Computación
¿ que es multimedia ? <ul><li>es cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para representar o  ...
clasificación de la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario <ul><li>multimedia lineal </li></ul><ul><li>multim...
Multimedia lineal <ul><li>Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación </li></ul>
Multimedia interactiva <ul><li>Cuando se le permite al usuario controlar ciertos elementos </li></ul>
hipermedia <ul><li>Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación ...
Ventajas de la multimedia <ul><li>Mejora la información presentada </li></ul><ul><li>Es entretenida y divertida </li></ul>...
la multimedia se puede usar en  <ul><li>la educación: diccionarios, enciclopedias, videos tutoriales, entre otros. </li></ul>
<ul><li>la salud o medicina: equipos de imagenologia, monitores de ultra definición, sin exponer al usuario a radiación pe...
<ul><li>juegos de video: en este predominan los gráficos y el sonido. </li></ul>
<ul><li>publicidad: las buenas presentaciones logran vender un producto. </li></ul>
Tipos de información de la multimedia <ul><li>texto </li></ul><ul><li>gráficos </li></ul><ul><li>imágenes </li></ul><ul><l...
Pasos para crear multimedia <ul><li>definir el mensaje clave </li></ul><ul><li>conocer al publico </li></ul><ul><li>desarr...
<ul><li>Definir el mensaje clave: </li></ul><ul><li>Saber que se quiere decir y para quien va dirigido </li></ul>
<ul><li>Conocer al publico: </li></ul><ul><li>Se busca lo que le puede gustar al publico para que interactué </li></ul>
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<ul><li>Creación de un prototipo: </li></ul><ul><li>Este debe contener las principales opciones de navegación. </li></ul>
Para hacer multimedia se necesita <ul><li>HARDWARE </li></ul><ul><li>SOFTWARE </li></ul><ul><li>CREATIVIDAD </li></ul><ul>...
<ul><li>HARDWARE </li></ul><ul><li>corresponde a todas las partes físicas de una computadora </li></ul>
<ul><li>SOFTWARE </li></ul><ul><li>se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital. </li></ul>
<ul><li>CREATIVIDAD </li></ul><ul><li>Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro </li></ul>
<ul><li>ORGANIZACIÓN: </li></ul><ul><li>lograr metas y objetivos por medio de los recursos. </li></ul>
<ul><li>Hardware para hacer multimedia </li></ul>
<ul><li>Equipo: </li></ul><ul><li>- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz. - Memoria RAM 2 GB. - Tarjeta de sonido (MIC/In/Out). ...
<ul><li>Almacenamiento: </li></ul><ul><li>- Discos duro. - CD ROM/RW. - DVD ROM/RW. - Memoria Flash. - Discos ZIP. </li></ul>
<ul><li>Entrada: </li></ul><ul><li>- Teclado. - Mouse. - Scanner (OCR). - Micrófono. - Cámara digital. </li></ul>
<ul><li>Salida: </li></ul><ul><li>- Pantalla. - Impresora. - Parlantes. - Video Beam. </li></ul>
<ul><li>Comunicaciones: </li></ul><ul><li>- Modem. - Tarjeta de red. - Infrarrojos. - Bluetooth. - Puertos USB. </li></ul>
<ul><li>Software para hacer multimedia </li></ul>
<ul><li>Sistema Operativo (Software necesario): </li></ul><ul><li>-       Interfaz gráfica de usuario (GUI). </li></ul><ul...
<ul><li>Software para texto: </li></ul><ul><li>-       Bloc de notas. </li></ul><ul><li>-       Word. </li></ul><ul><li>- ...
<ul><li>Software para imágenes: </li></ul><ul><li>-       Saint. </li></ul><ul><li>-       Corel Draw. </li></ul><ul><li>-...
<ul><li>Software para video: </li></ul><ul><li>-       Windows Movie Maker. </li></ul><ul><li>-       Power DVD. </li></ul...
ciclo de vida de desarrollo de Sistemas Ciclo de vida de desarrollo de sistemas Fase Tareas asociadas 1 Investigación prel...
etapas de un proyecto multimedia <ul><li>Diseño de información </li></ul><ul><li>Diseño de interfaz </li></ul><ul><li>Dise...
<ul><li>Diseño de información: </li></ul><ul><li>Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multime...
<ul><li>Diseño de la interfaz: </li></ul><ul><li>Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el pro...
<ul><li>Diseño de interactividad: </li></ul><ul><li>Cambia las competencias que tiene el usuario. </li></ul>
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Multimedios

  1. 1. Nombre: Geraldine Melissa Burbano Gaviria Grado: 10 Computación
  2. 2. ¿ que es multimedia ? <ul><li>es cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para representar o comunicar información de allí la palabra “ multimedios “, es una combinación de formas de contenido. </li></ul>
  3. 3. clasificación de la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario <ul><li>multimedia lineal </li></ul><ul><li>multimedia interactiva </li></ul><ul><li>hipermedia </li></ul>
  4. 4. Multimedia lineal <ul><li>Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación </li></ul>
  5. 5. Multimedia interactiva <ul><li>Cuando se le permite al usuario controlar ciertos elementos </li></ul>
  6. 6. hipermedia <ul><li>Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación </li></ul>
  7. 7. Ventajas de la multimedia <ul><li>Mejora la información presentada </li></ul><ul><li>Es entretenida y divertida </li></ul><ul><li>Mantiene la atención y el interés </li></ul><ul><li>Información fácilmente actualizable </li></ul><ul><li>Gran capacidad de almacenamiento </li></ul><ul><li>Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte </li></ul>
  8. 8. la multimedia se puede usar en <ul><li>la educación: diccionarios, enciclopedias, videos tutoriales, entre otros. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>la salud o medicina: equipos de imagenologia, monitores de ultra definición, sin exponer al usuario a radiación peligrosa. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>juegos de video: en este predominan los gráficos y el sonido. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>publicidad: las buenas presentaciones logran vender un producto. </li></ul>
  12. 12. Tipos de información de la multimedia <ul><li>texto </li></ul><ul><li>gráficos </li></ul><ul><li>imágenes </li></ul><ul><li>animación </li></ul><ul><li>sonido </li></ul><ul><li>Ejemplo: pagina web </li></ul><ul><li>Videos tutoriales </li></ul><ul><li>enciclopedias </li></ul>
  13. 13. Pasos para crear multimedia <ul><li>definir el mensaje clave </li></ul><ul><li>conocer al publico </li></ul><ul><li>desarrollo o guion </li></ul><ul><li>creación de un prototipo </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Definir el mensaje clave: </li></ul><ul><li>Saber que se quiere decir y para quien va dirigido </li></ul>
  15. 15. <ul><li>Conocer al publico: </li></ul><ul><li>Se busca lo que le puede gustar al publico para que interactué </li></ul>
  16. 16. <ul><li>Desarrollo o guion: </li></ul><ul><li>Aquí solo interviene la agencia es el momento de la definición para llegar a ese concepto. </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Creación de un prototipo: </li></ul><ul><li>Este debe contener las principales opciones de navegación. </li></ul>
  18. 18. Para hacer multimedia se necesita <ul><li>HARDWARE </li></ul><ul><li>SOFTWARE </li></ul><ul><li>CREATIVIDAD </li></ul><ul><li>ORGANIZACIÓN </li></ul>
  19. 19. <ul><li>HARDWARE </li></ul><ul><li>corresponde a todas las partes físicas de una computadora </li></ul>
  20. 20. <ul><li>SOFTWARE </li></ul><ul><li>se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital. </li></ul>
  21. 21. <ul><li>CREATIVIDAD </li></ul><ul><li>Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro </li></ul>
  22. 22. <ul><li>ORGANIZACIÓN: </li></ul><ul><li>lograr metas y objetivos por medio de los recursos. </li></ul>
  23. 23. <ul><li>Hardware para hacer multimedia </li></ul>
  24. 24. <ul><li>Equipo: </li></ul><ul><li>- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz. - Memoria RAM 2 GB. - Tarjeta de sonido (MIC/In/Out). - Unidades de lecto-escritura CD/DVD. </li></ul>
  25. 25. <ul><li>Almacenamiento: </li></ul><ul><li>- Discos duro. - CD ROM/RW. - DVD ROM/RW. - Memoria Flash. - Discos ZIP. </li></ul>
  26. 26. <ul><li>Entrada: </li></ul><ul><li>- Teclado. - Mouse. - Scanner (OCR). - Micrófono. - Cámara digital. </li></ul>
  27. 27. <ul><li>Salida: </li></ul><ul><li>- Pantalla. - Impresora. - Parlantes. - Video Beam. </li></ul>
  28. 28. <ul><li>Comunicaciones: </li></ul><ul><li>- Modem. - Tarjeta de red. - Infrarrojos. - Bluetooth. - Puertos USB. </li></ul>
  29. 29. <ul><li>Software para hacer multimedia </li></ul>
  30. 30. <ul><li>Sistema Operativo (Software necesario): </li></ul><ul><li>-       Interfaz gráfica de usuario (GUI). </li></ul><ul><li>-       Multitarea. </li></ul><ul><li>-       Multimedia. </li></ul><ul><li>-       Conectividad. </li></ul><ul><li>-       Seguridad. </li></ul><ul><li>-       Compatibilidad (Plug & Play). </li></ul><ul><li>-       Fácil manejo. </li></ul>
  31. 31. <ul><li>Software para texto: </li></ul><ul><li>-       Bloc de notas. </li></ul><ul><li>-       Word. </li></ul><ul><li>-       Works para texto. </li></ul><ul><li>-       OpenOffice Texto. </li></ul><ul><li>-       Adobe Acrobat. </li></ul>
  32. 32. <ul><li>Software para imágenes: </li></ul><ul><li>-       Saint. </li></ul><ul><li>-       Corel Draw. </li></ul><ul><li>-       PhotoShop. </li></ul><ul><li>-       Ilustrador. </li></ul><ul><li>-       IrfanView. </li></ul><ul><li>-       Office Picture Manager. </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  33. 33. <ul><li>Software para video: </li></ul><ul><li>-       Windows Movie Maker. </li></ul><ul><li>-       Power DVD. </li></ul><ul><li>-       Adobe Premier. </li></ul><ul><li>-       AVI Edit. </li></ul>
  34. 34. ciclo de vida de desarrollo de Sistemas Ciclo de vida de desarrollo de sistemas Fase Tareas asociadas 1 Investigación preliminar Definir el problema Sugerir alternativas Presentar reporte breve 2 Análisis Recopilar datos Analizar datos Documentar resultado 3 Diseño Diseñar alternativas Escoger la mejor alternativa Reportar resultado 4 Desarrollo Desarrollar o adquirir software Adquirir hardware Probar Sistema 5 Implementación Instalación Capacitación de usuarios 6 Mantenimiento Auditar nuevo sistema Evaluar periódicamente
  35. 35. etapas de un proyecto multimedia <ul><li>Diseño de información </li></ul><ul><li>Diseño de interfaz </li></ul><ul><li>Diseño de interactividad </li></ul>
  36. 36. <ul><li>Diseño de información: </li></ul><ul><li>Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. </li></ul>
  37. 37. <ul><li>Diseño de la interfaz: </li></ul><ul><li>Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos. </li></ul>
  38. 38. <ul><li>Diseño de interactividad: </li></ul><ul><li>Cambia las competencias que tiene el usuario. </li></ul>
  39. 39. GRACIAS

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