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Idealização do Projeto Interativo
Emotions: Compartilhe suas
emoções durante o futebol.
Geovane Rodrigues
Projeto da Disciplina de Design Centrado no Usuário II
Recapitulando...
A proposta do trabalho inicialmente era entender como ocorre a
interação entre usuário e controle remoto. Porém o vídeo produzido
mostra que o controle é apenas um dispositivo envolvido nesta
situação, que nem mesmo o excesso de botões é capaz de deixar de
lado as relações sociais e emocionais existentes entre as duas
pessoas que assistem a um jogo de futebol.
Personas
José Fernandes
58 anos
Casado, dois filhos e um neto,
aposentado, sofre de Mal de
Parkinson, adora futebol, noticiários e
até mesmo uma novela. O que ele
gosta mesmo é assistir televisão com
a família e amigos.
José Fernandes é um senhor que tenta manter sua forma
física, mental e social em dia. Para ele não adianta parar de
trabalhar e ficar excluído, por isto ele considera muito
importante o bom relacionamento com amigos e família, desta
forma a casa está sempre do jeito que ele mais gosta, cheia de
pessoas.
Gabriel
12 anos
Filho único, tem poucos amigos e se
vê distante dos pais. Adora jogar
futebol, video-game, assistir
desenhos e canais de música. Para
ele o que é bom é ter um amigo
sempre ao lado, principalmente
durante um jogo de futebol.
Gabriel é um típico garoto de classe média, estuda a 6ª série
do ensino médio em uma ótima escola, é muito ativo mas
em vários momentos acaba ficando sozinho. Depois que a
separação dos pais aconteceu e ele foi morar com o Pai que
não para de trabalhar e fica cada vez mais distante a figura
do avô se transforma em um grande amigo.
Metas
Quero ficar próximo da
minha família e meus
amigos.
Não quero me sentir sozinho por
causa da idade.
Quero discutir sobre assuntos
diversos com outras pessoas.
Quero ter atenção da
minha família e obter
carinho do pai.
Quero ficar próximo dos meus
melhores amigos
Quero fazer atividades divertidas
e prazerosas.
Idealização
do Projeto
“Uma rede social é uma estrutura social composta por
pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos
de relações, que partilham valores e objetivos comuns.”
Wikipedia
Emotions
O projeto
A partir dos estudos dos personas foi criado o projeto de TV interativa Emotions. A
idéia central do projeto é criar um meio de capitar as reações emocionais das pessoas
que assistem uma partida de futebol pela televisão e simular através de luzes
emitidas pela televisão um ambiente em que retrate a emoção do jogo e das pessoas
que assistem a partida.
O produto deve possuir características que ressaltem as relações sociais e emocionais
que acontecem durante uma partida de futebol, permitindo ao usuário entender quais
as emoções eles estão sentindo e também permitir que haja uma comunicação entre
os participantes a distância.
‣Assistir a partidas de futebol em tempo real em conjunto com outros usuários em um local comum ou a distância;
‣Estimular os usuários envolvidos a torcer pelo seu time;
‣Permitir a comunicação entre os usuários envolvidos;
‣Refletir as emoções da partida e dos usuários no ambiente em que cada um dos usuários esteja;
‣Criar desafios no formato de games entre os usuários durante as partidas;
Cenário
Narrativo
Mapa de
Design
Sequência de eventos Ligar a televisão Escolher o canal que esteja
transmitindo o jogo
Encontrar amigos assistindo o
jogo
Assistir ao jogo Terminar de assistir o jogo
Passo/Ação
Comentários
Perguntas
Idéias
O usuário liga a televisão
apertando o botão na tela ou
utilizando o controle remoto.
O usuário escolhe o canal que ele
irá assistir o jogo;
Exibe automaticamente os amigos
próximos que estejam assistindo o
jogo naquele momento.
Usuário começa a assistir o jogo. Usuário aguarda o fim do jogo para
saber qual foi o resultado.
- O usuário pode saber qual canal
exato o jogo irá acontecer;
- O usuário pode zapear pelos
canais e chegar até o canal que
está transmitindo o jogo;
Este período dura até o fim do jogo
levando em consideração os 15
minutos do comercial.
Verificar o que pode ser o benefício
dado aos usuários, talvez brindes
do seu time?
O usuário poderá receber o convite
e começar a assistir ao jogo no
meio do tempo?
Pode acontecer de em uma mesma
casa estarem mais de duas
pessoas ao mesmo tempo
assistindo os jogos, o sistema
poderá reconhecê-los?
- No período do itervalo o jogo não
irá avaliar os usuários?
- É necessário uma forma de
visualização do andamento do
resultado dos participantes?
- Se o jogo for no período da
manhã? Como substituir a
imersão pelas cores
- Será que a oferta de brinde não
pode dar uma impressão
negativa?
- O brinde específico do time pode
estimular as pessoas a jogarem
mais?
- A televisão poderia ligar
automaticamente quando o
usuário recebe um convite antes
do horário do jogo e confirma a
participação;
- A televisão pode reconhecer o
usuário automaticamente através
da face;
Quando o usuário recebe um
convite e a televisão é ligada, basta
ele aceitar a convite que o canal
abrirá diretamente.
- Encontrar amigos pela
localização;
- Para usuários avançados isto
poderia ser feito com ajuda de
redes sociais;
- Para usuários leigos ou que não
possuem muito contato com
tecnologia ele poderia fazer
sugestões automáticas como por
exemplo: Grau de parentesco,
Vizinhos próximos ou outros
marcados como amigos.
- A televisão captura os gestos e
emoções dos usuários;
- A televisão compara as reações
dos usuários com o
desenvolvimento do jogo e
projeta na parede luzes que
estimulam os usuários;
- A televisão compara as emoções
dos jogadores e avalia se eles
estão em sintonia;
- Ao terminar o jogo o usuário é
informado se eles conseguiram
torcer juntos;
- Se os usuários conseguirem
concluir o objetivo eles podem
ganhar pontos para trocar por
produtos do seu time;
- Caso não complete a tarefa o
sistema sugere um encontro com
os usuários para o próximo jogo;
- Neste momento a iluminação
remete a momentos mais calmos;
Fluxograma
Caso de Uso
‣José liga a televisão e observa uma mensagem dizendo “Gabriel te convidou para assistir ao jogo
entre São Paulo x Avaí”.
‣José observa duas opções disponível na televisão “Confirmar” e “Não-posso”. Ele escolhe a
primeira opção e começa assistir a partida junto com Gabriel;
‣A televisão emite luzes amarelas e quentes quando os gol do time que José e Gabriel torcem
acontece;
‣Gabriel envia uma mensagem ao avô: “Vamos animar este time vovô”;
‣Ao sofrer o empate, momento em que o time adversário atacava muito e os dois estavam pouco
confiantes a televisão emitia luzes pouco mais frias;
‣Gabriel vê no alto da sua tela que seu avô está desanimado - sugerido pela televisão que ele
estaria desta maneira - e ele envia uma nova mensagem par o avô: “Estamos quase lá”.
‣O jogo termina e José feliz com o resultado do seu time observa que existe uma nova mensagem
na televisão: Desta vez a mensagem informa que ele e o neto atingiram o objetivo e ganharam
pontos;
‣Junto com a mensagem de pontuação José observa que existe a opção de assistir o próximo jogo
com o neto, ele clica na opção “Agendar próximo encontro”;
‣No fim de semana na casa do avô o assunto não é outro, todos querem experimentar a diversão
e desta vez toda família assiste junta a partida.

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Compartilhe emoções no futebol com Emotions

  • 1. Idealização do Projeto Interativo Emotions: Compartilhe suas emoções durante o futebol. Geovane Rodrigues Projeto da Disciplina de Design Centrado no Usuário II
  • 2. Recapitulando... A proposta do trabalho inicialmente era entender como ocorre a interação entre usuário e controle remoto. Porém o vídeo produzido mostra que o controle é apenas um dispositivo envolvido nesta situação, que nem mesmo o excesso de botões é capaz de deixar de lado as relações sociais e emocionais existentes entre as duas pessoas que assistem a um jogo de futebol.
  • 4. José Fernandes 58 anos Casado, dois filhos e um neto, aposentado, sofre de Mal de Parkinson, adora futebol, noticiários e até mesmo uma novela. O que ele gosta mesmo é assistir televisão com a família e amigos. José Fernandes é um senhor que tenta manter sua forma física, mental e social em dia. Para ele não adianta parar de trabalhar e ficar excluído, por isto ele considera muito importante o bom relacionamento com amigos e família, desta forma a casa está sempre do jeito que ele mais gosta, cheia de pessoas.
  • 5. Gabriel 12 anos Filho único, tem poucos amigos e se vê distante dos pais. Adora jogar futebol, video-game, assistir desenhos e canais de música. Para ele o que é bom é ter um amigo sempre ao lado, principalmente durante um jogo de futebol. Gabriel é um típico garoto de classe média, estuda a 6ª série do ensino médio em uma ótima escola, é muito ativo mas em vários momentos acaba ficando sozinho. Depois que a separação dos pais aconteceu e ele foi morar com o Pai que não para de trabalhar e fica cada vez mais distante a figura do avô se transforma em um grande amigo.
  • 7. Quero ficar próximo da minha família e meus amigos. Não quero me sentir sozinho por causa da idade. Quero discutir sobre assuntos diversos com outras pessoas. Quero ter atenção da minha família e obter carinho do pai. Quero ficar próximo dos meus melhores amigos Quero fazer atividades divertidas e prazerosas.
  • 9. “Uma rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que partilham valores e objetivos comuns.” Wikipedia
  • 11. O projeto A partir dos estudos dos personas foi criado o projeto de TV interativa Emotions. A idéia central do projeto é criar um meio de capitar as reações emocionais das pessoas que assistem uma partida de futebol pela televisão e simular através de luzes emitidas pela televisão um ambiente em que retrate a emoção do jogo e das pessoas que assistem a partida. O produto deve possuir características que ressaltem as relações sociais e emocionais que acontecem durante uma partida de futebol, permitindo ao usuário entender quais as emoções eles estão sentindo e também permitir que haja uma comunicação entre os participantes a distância. ‣Assistir a partidas de futebol em tempo real em conjunto com outros usuários em um local comum ou a distância; ‣Estimular os usuários envolvidos a torcer pelo seu time; ‣Permitir a comunicação entre os usuários envolvidos; ‣Refletir as emoções da partida e dos usuários no ambiente em que cada um dos usuários esteja; ‣Criar desafios no formato de games entre os usuários durante as partidas;
  • 12.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 23. Sequência de eventos Ligar a televisão Escolher o canal que esteja transmitindo o jogo Encontrar amigos assistindo o jogo Assistir ao jogo Terminar de assistir o jogo Passo/Ação Comentários Perguntas Idéias O usuário liga a televisão apertando o botão na tela ou utilizando o controle remoto. O usuário escolhe o canal que ele irá assistir o jogo; Exibe automaticamente os amigos próximos que estejam assistindo o jogo naquele momento. Usuário começa a assistir o jogo. Usuário aguarda o fim do jogo para saber qual foi o resultado. - O usuário pode saber qual canal exato o jogo irá acontecer; - O usuário pode zapear pelos canais e chegar até o canal que está transmitindo o jogo; Este período dura até o fim do jogo levando em consideração os 15 minutos do comercial. Verificar o que pode ser o benefício dado aos usuários, talvez brindes do seu time? O usuário poderá receber o convite e começar a assistir ao jogo no meio do tempo? Pode acontecer de em uma mesma casa estarem mais de duas pessoas ao mesmo tempo assistindo os jogos, o sistema poderá reconhecê-los? - No período do itervalo o jogo não irá avaliar os usuários? - É necessário uma forma de visualização do andamento do resultado dos participantes? - Se o jogo for no período da manhã? Como substituir a imersão pelas cores - Será que a oferta de brinde não pode dar uma impressão negativa? - O brinde específico do time pode estimular as pessoas a jogarem mais? - A televisão poderia ligar automaticamente quando o usuário recebe um convite antes do horário do jogo e confirma a participação; - A televisão pode reconhecer o usuário automaticamente através da face; Quando o usuário recebe um convite e a televisão é ligada, basta ele aceitar a convite que o canal abrirá diretamente. - Encontrar amigos pela localização; - Para usuários avançados isto poderia ser feito com ajuda de redes sociais; - Para usuários leigos ou que não possuem muito contato com tecnologia ele poderia fazer sugestões automáticas como por exemplo: Grau de parentesco, Vizinhos próximos ou outros marcados como amigos. - A televisão captura os gestos e emoções dos usuários; - A televisão compara as reações dos usuários com o desenvolvimento do jogo e projeta na parede luzes que estimulam os usuários; - A televisão compara as emoções dos jogadores e avalia se eles estão em sintonia; - Ao terminar o jogo o usuário é informado se eles conseguiram torcer juntos; - Se os usuários conseguirem concluir o objetivo eles podem ganhar pontos para trocar por produtos do seu time; - Caso não complete a tarefa o sistema sugere um encontro com os usuários para o próximo jogo; - Neste momento a iluminação remete a momentos mais calmos;
  • 25.
  • 27. ‣José liga a televisão e observa uma mensagem dizendo “Gabriel te convidou para assistir ao jogo entre São Paulo x Avaí”. ‣José observa duas opções disponível na televisão “Confirmar” e “Não-posso”. Ele escolhe a primeira opção e começa assistir a partida junto com Gabriel; ‣A televisão emite luzes amarelas e quentes quando os gol do time que José e Gabriel torcem acontece; ‣Gabriel envia uma mensagem ao avô: “Vamos animar este time vovô”; ‣Ao sofrer o empate, momento em que o time adversário atacava muito e os dois estavam pouco confiantes a televisão emitia luzes pouco mais frias; ‣Gabriel vê no alto da sua tela que seu avô está desanimado - sugerido pela televisão que ele estaria desta maneira - e ele envia uma nova mensagem par o avô: “Estamos quase lá”. ‣O jogo termina e José feliz com o resultado do seu time observa que existe uma nova mensagem na televisão: Desta vez a mensagem informa que ele e o neto atingiram o objetivo e ganharam pontos; ‣Junto com a mensagem de pontuação José observa que existe a opção de assistir o próximo jogo com o neto, ele clica na opção “Agendar próximo encontro”; ‣No fim de semana na casa do avô o assunto não é outro, todos querem experimentar a diversão e desta vez toda família assiste junta a partida.