Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Векторни  файлови формати Подготвил :Георги В. Йорданов  ТУ София ф-л Пловдив , I  курс ,41 а  група, фак. №354815
Съдържание: <ul><li>Основна тема  </li></ul><ul><li>Същнист на векторната графика  </li></ul><ul><li>2 D  и  3D  векторни ...
<ul><li>Графичните файлови формати осигуряват един стандартизиран метод за организиране на данните на едно изображение. Та...
<ul><li>Векторна графика  е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математич...
Съществуват 2 D  и  3D  векторни графики. <ul><li>2D графика  -Графика, която се реализира в една плоскост. Например потре...
<ul><li>3D графика </li></ul><ul><li>Визуално тримерна графика с двумерно устройство (дисплей)  се използва рендеринг (ren...
Резолюция на изображението : Независимо дали изображението е векторно или растерно на екрана на компютъра и като готово пе...
<ul><li>Типично за векторните графични редактори е да позволяват завъртане, преместване, огледало, разтягане, изкривяване,...
Някои по-известни редактори: <ul><li>RasterVect 15.9  - Програмата служи за конвертиране на растерни във векторни (DFX) гр...
<ul><li>DeleD 3D Editor-  DeleD 3D Editor CE е мощен и професионален редактор за триизмерно моделиране. Програмата се фоку...
Нека разгледаме най-известната и използвана програма за векторни графики и изображения - CorelDAW   CorelDRAW е софтуерен ...
Работния екран на програмата изглежта така :
Основни менюта :   1. Title bar  (Заглавна лента на програмата): Идентифицира програмата . Съдържа  меню и бутони  за упра...
6. Toolbox  (Кутия с инструменти): Набор от най-често ползваните инструменти и функции за ръчна обработка на селектираните...
<ul><li>tif  - (TIFF - Tagged Image File Format). Универсален формат. Ако работите във Photoshop и не сте обединили нивата...
<ul><li>Езици за маркиране   за векторна графика : </li></ul><ul><li>Това са езици за маркиране, използвани предимно за на...
Нека да сравним векторната и разтерната графика <ul><li>Векторната графика не е алтернатива на растерната графика, защото ...
Използвани източници : <ul><li>http://www.graphilla.com </li></ul><ul><li>http://www.google.bg </li></ul><ul><li>http://ww...
К Р А Й
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Tp vektorni ff- georgi yordanov 41a 354815

2,025 views

Published on

Published in: Education
  • Be the first to comment

Tp vektorni ff- georgi yordanov 41a 354815

  1. 1. Векторни файлови формати Подготвил :Георги В. Йорданов ТУ София ф-л Пловдив , I курс ,41 а група, фак. №354815
  2. 2. Съдържание: <ul><li>Основна тема </li></ul><ul><li>Същнист на векторната графика </li></ul><ul><li>2 D и 3D векторни графики </li></ul><ul><li>Резолюция на изображението </li></ul><ul><li>Векторните графични редактори </li></ul><ul><li>CorelDAW </li></ul><ul><li>Файлови формати </li></ul><ul><li>Езици за маркиране за векторна графика </li></ul><ul><li>Векторната/разтерната графика –сравниние </li></ul><ul><li>Използвани източници </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Графичните файлови формати осигуряват един стандартизиран метод за организиране на данните на едно изображение. Тази презентация се отнася до форматите на векторните изображения, използвани за съхранение на отделни рисувани елементи – елипси, кутии, линии и текст и изображения </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Векторна графика е метод за представяне на компютърни изображения, при което те се описват с помощта на математически формули,функции, вектори и др. подходящи оператори. В допълнение може да бъде зададена информация за осветеност, перспектива и покритие. Счита се за противоположност на растерната графика, но това не е точно така. Векторното описание е принципно различен метод за съхранение на графична информация в компютърните системи. Векторните графики са идеални за прости или сложни рисунки, които трябва да са независими от устройството или не е необходимо да бъдат фото-реалистични </li></ul>
  5. 5. Съществуват 2 D и 3D векторни графики. <ul><li>2D графика -Графика, която се реализира в една плоскост. Например потребителския интерфейс . За пример на 2D векторна графика може да дадем следните картинки. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>3D графика </li></ul><ul><li>Визуално тримерна графика с двумерно устройство (дисплей)  се използва рендеринг (rendering). </li></ul><ul><li>  Процесът на създаване на 3D-изображение се разделя на три етапа: </li></ul><ul><li>Обектът се преобразува в мозаечен модел, т.е. става разделянето му на множество многоъгълници (полигони). </li></ul><ul><li>Геометрическо преобразуване и осветеност. </li></ul><ul><li>Рендеринг (rendering) - създаване двумерно изображение от получените в първия етап многоъгълници.За представяне на изобразяване на тримерна сцена или обект. </li></ul><ul><li>Примери за 3 D векторни изображения: </li></ul>
  7. 7. Резолюция на изображението : Независимо дали изображението е векторно или растерно на екрана на компютъра и като готово печатно произведение то винаги е съставено от точки. Броят точки (пиксели) на определена площ е така наречената резолюция. Има голяма разлика при начина, по който ги представя екрана на компютъра, матрицата на дигиталната камера, лентата на класическия фотоапарат, офсетовата машина, принтерът и ситопечата. Като правило мониторите използват резолюция 96 dpi (означава “точка на инч”) за компютри работещи с Windows или 72 dpi за компютри Macintosh. Цветовете се получават от различната яркост на пикселите. Това е т. нар. RGB (red, green, blue) - с него работят всички електронни медии, това е начина по който вижда човешкото око. Каква резолюция трябва да използваме: Има едно просто правило, че резолюцията на изходното изображение трябва да е 1.25 до 1,75 по-голяма от тази на избраната печатна технология.
  8. 8. <ul><li>Типично за векторните графични редактори е да позволяват завъртане, преместване, огледало, разтягане, изкривяване, изобщо да изпълняват афинни преобразувания на обекти, промяна на z-последователност и комбиниране на примитиви в сложни обекти. По-сложните преобразувания включват настройка на действията върху затворени форми (събиране, изваждане, пресичане и т.н.) </li></ul>
  9. 9. Някои по-известни редактори: <ul><li>RasterVect 15.9 - Програмата служи за конвертиране на растерни във векторни (DFX) графики, с които повечето CAD програми могат да работят. Има и TWAIN поддръжка, чрез която може да се вкарват данни от почти всеки скенер </li></ul><ul><li>SmartDraw 2009 -Качествена програма за чертане на векторни графики </li></ul><ul><li>JFDraw 1.8.0 JFDraw е програма за изчертаване на векторни графики написана на Java. Специализиран е в изработката на механични, електронни, архитектурни графики; </li></ul><ul><li>Sodipodi за Win 9X/ME 0.34 - Sodipodi е програма, но изключително мощна програма за професионално изчертаване на векторни графики, подобно на CorelDraw®, Adobe Illustrator® (комерсиални колеги) или Sketch, Karbon14 (безплатни колеги). </li></ul>
  10. 10. <ul><li>DeleD 3D Editor- DeleD 3D Editor CE е мощен и професионален редактор за триизмерно моделиране. Програмата се фокусира над разработването на игри и е специално създадена за изработване на статични 3D обекти, светове. Авторите на продукта твърдят, че за час можем да разберем как да сътворяваме свои светове. Концепцията зад DeleD 3D Editor е проста: да рисуваме и манипулираме текстури, форми, комбинираме ги в 3D обекти, нагласяме светлината и сме готови. </li></ul><ul><li>CADE 2.18.3 Представяме ви един графичен 2D векторен редактор за създаване и публикуване в Интернет на чертежи, схеми, рисунки, диаграми и карти </li></ul><ul><li>и много други </li></ul>
  11. 11. Нека разгледаме най-известната и използвана програма за векторни графики и изображения - CorelDAW CorelDRAW е софтуерен пакет за обработка на векторна графика, разработена от канадската корпорация Корел, която е базирана в град Отава , Канада. Програмата създава и редактира векторни цифрови изображения с илюстративен характер, предназначени за печат, Уеб и други медии. Последната версия на системата, наречена X5 (всъщност версия 15), излиза през януари 2010 г. Програмата е двумерно-равнинна (2D), защото координатната ѝ система е двуосна, а обектите, размерите и разстоянията се описват с 2 координати за позиция (x,y) и с 2 параметъра за ширина и височина (W, H). CorelDRAW е обектно-ориентирана програма, защото всичко, което създава, разпознава и обработва, са обекти. Тя е векторна и обектно-рисуваща , защото инструментите за рисуване създават обекти, дефинирани с векторна и илюстрационна математика, поради което е особено подходяща за създаване на художествени, учебни и технически илюстрации. Програмата предлага собствен файлов формат CDR, който запазва всички атрибути, използвани по време на работа, а също така потдържа още 100 графични формата.
  12. 12. Работния екран на програмата изглежта така :
  13. 13. Основни менюта :   1. Title bar (Заглавна лента на програмата): Идентифицира програмата . Съдържа  меню и бутони  за управление на прозореца й: Минимизиране (Minimize),  възстановяване (Restore) и затваряне  (Close).   2. Menu Bar (лента с менюта): 11 менюта с над 460 команди.   3. Лента с опции Standard : Съдържа набор от най-често използваните команди и функции: New, Open, Save, Print, Copy, Cut, Paste, Undo, Redo, Import, Export, Zoom Levels.   4. Property Bar (Контекстно чувствителна лента с опции): Попълва се с опции отговарящи на инструмента и обекта. Тя променя състава си според избрания инструмент, селектирания обект и извършваната операция.   5. Color Palette   (Цветова палитра): Стандартизиран или съставен от потребителя набор от цветове за пряко оцветяване на обектите на екрана. При селектиран обект с ляв бутон на мишката върху цвят от палитрата се запълва вътрешността на обекта, с десен бутон върху цвят от палитрата се запълва контура на обекта. Ако задържите продължително левият бутон на мишката върху цвят от палитрата се отваря допълнителна палитра с близки нюанси на избрания цвят.  
  14. 14. 6. Toolbox (Кутия с инструменти): Набор от най-често ползваните инструменти и функции за ръчна обработка на селектираните обекти. В кутията се различават два вида инструменти: самостоятелни и набори от функционално близки инструменти, представени като бутони със стрелка долу вдясно.   7. Dockers (докери): Приличат на диалогови прозорци, но за разлика от тях присъстват постоянно на екрана извън прозореца на документа. Така имате под ръка най-често употребявани функции и можете да експериментирате с различни ефекти. Докерите можете да визуализирате от менюто Window -> Dockers -> ...   8. Status Bar (Ред за състоянието): Подава информация свързана с текущата обработка: вид и размери на обекта, координати на курсора, цвят на контура и запълването и други.   9. Rulers (Мерни линии): Помощно средство при оразмеряване и позициониране на обектите на екрана. Има два рулера - хоризонтален и вертикален. Всеки рулер съдържа мерна скала, нулева точка в нея и мерна единица. От рулерите могат да се изтеглят неограничен брой помощни линии (guidlines).
  15. 15. <ul><li>tif - (TIFF - Tagged Image File Format). Универсален формат. Ако работите във Photoshop и не сте обединили нивата запазва шрифтовете и векторните форми. </li></ul><ul><li>cdr - собствен файлов формат на CorelDRAW. Подходящ за векторни изображения </li></ul><ul><li>ai - собствен формат на Adobe Illustrator. Подходящ за рисуване на векторни картинки. </li></ul><ul><li>CGM ( Computer Graphics Metafile ) - в миналото този формат е бил често използван , особенно за прехвърляне на стилизирани графики (клипове, clip - art ). В наши дни се използва по-рядко. </li></ul><ul><li>EPS ( Encapsulated PostScript ) - това е най-разпространения PostScript формат. При PostScript (който сам по себе си е език за програмиране се получава много удачно съчетаване на данни във векторен и растерен формат. Записаните в този формат файлове съдържат едно нискокачествено растерно начално изображение, което служи за предварително запознаване със съдържанието на файла. </li></ul><ul><li>WMF ( Windows Metafile ) - подобен е на CGM , но се използва по-често. Служи за обмен на информация между почти всички програми за Windows . При този формат файловете често се получават много по-малки от съществуващите им растерни изображения (това не в следствие на компресиране, тъй като такова не се поддържа в този формат). </li></ul>Файлови формати :
  16. 16. <ul><li>Езици за маркиране за векторна графика : </li></ul><ul><li>Това са езици за маркиране, използвани предимно за направата на векторна графика. Дефинират се чрез използването на синтактични и семантични правила за определяне на структурата им и съответното значение. Към момента са разработени множество различни езици за маркиране и продължават да се създават нови всяка година. </li></ul><ul><li>Двумерна векторна графика </li></ul><ul><li>SVG , XAML , VML , MetaPost , Asymptote , GLE , RIP, PSTricks , PGF / TikZ , PDML </li></ul><ul><li>Тримерна векторна графика </li></ul><ul><li>Xgl , IGES , VRML , STEP , DWF , COLLADA , X3D , 3DXML , .3D , 3DF </li></ul>
  17. 17. Нека да сравним векторната и разтерната графика <ul><li>Векторната графика не е алтернатива на растерната графика, защото всяка от тях си има своя собствена цел и се използва за различен вид неща. Растерната компютърна графика има тенденцията да бъде по-добра за фотографии и за ситуации, където принципът на визуализация на векторната графика не се използва или би била твърде бавна. </li></ul><ul><li>Векторните изображения са подходящи за графични елементи и рисунки с малко цветове (лога, пояснителни икони, </li></ul><ul><li>илюстрации тип “рисунка” и т.н.) Растерните изображения са подходящи за представяне на фотографии </li></ul><ul><li>Основното преимущество на векторните изображения е възможността за неограничена мащабируемост спрямо оригинала. Растерните също могат да бъдат мащабирани, но при тях това винаги е свързано със загуба на качество </li></ul><ul><li>Растерните файлове по правило са значително по-големи по размер от векторните, тъй като в тях се пази информация за всяка точка. Векторните файлове са по-компактни, тъй като съдържат само списък на функциите, които описват обектите и техните параметри </li></ul>
  18. 18. Използвани източници : <ul><li>http://www.graphilla.com </li></ul><ul><li>http://www.google.bg </li></ul><ul><li>http://www.download.bg </li></ul><ul><li>http://bg.wikipedia.org </li></ul><ul><li>http :// img . verycd . com </li></ul><ul><li>http://www-it.fmi.uni-sofia.bg </li></ul><ul><li>http://3ksorg.net </li></ul><ul><li>http :// www . tuj . asenevtsi . com </li></ul>
  19. 19. К Р А Й

×