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PERCEPCIÓN  DE LA PROFUNDIDAD  Paloma Román
 
 
 
 
 
 
 
 
La separación entre los dos ojos (de unos 6 a 7 cm.), hace que cada ojo tenga una visión del mundo ligeramente diferente. ...
PARALAJE  DEL  MOVIMIENTO
RESULTADO DEL CAMBIO DE LA POSICIÓN DE UN OBJETO EN EL ESPACIO DEBIDO TANTO AL MOVIMIENTO DEL OBJETO COMO DEL PUNTO DE VIS...
Los objetos cercanos (B) cambian mucho al moverse el observador, mientras que los objetos lejanos (A) cambian poco de dire...
VISIÓN ESTEREOSCÓPICA
HISTORIA DE LA ESTEREOSCOPÍA <ul><li>El hombre es consciente de su capacidad de ver en tres dimensiones desde muy antiguo....
1862 Holmes   Estereoscopio de mano  Se veían en relieve, pares estereoscópicos, montados sobre cartones. 1891 Duchos de H...
RESURGIR DE LA ESTEREOGRAFÍA AÑOS 30 Estereoscopio de Lestrade: Con tarjetas rectangulares Estereoscopio Vista-Am: Con car...
AÑOS 80 IMAX 1982  TV alemana   Primera emisión de T.V. con anaglifos en blanco y negro. Proyección en cines de películas ...
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Ilusiones 3d

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Ilusiones 3d

  1. 1. PERCEPCIÓN DE LA PROFUNDIDAD Paloma Román
  2. 10. La separación entre los dos ojos (de unos 6 a 7 cm.), hace que cada ojo tenga una visión del mundo ligeramente diferente. El grado de disparidad entre las dos imágenes depende del ángulo de convergencia. La fusión de ambas imágenes crea la percepción de profundidad. El sistema visual detecta la disparidad y la corrige. Cuando por fatiga, intoxicación, debilidad de los músculos de los ojos, etc. no se produce la fusión de ambas imágenes se origina el fenómeno de &quot;visión doble&quot; (visión de cada ojo por separado).
  3. 11. PARALAJE DEL MOVIMIENTO
  4. 12. RESULTADO DEL CAMBIO DE LA POSICIÓN DE UN OBJETO EN EL ESPACIO DEBIDO TANTO AL MOVIMIENTO DEL OBJETO COMO DEL PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR Cuando el observador está en movimiento, la posición de los objetos cambia de acuerdo con sus profundidades relativas. Los objetos más cercanos al observador da la impresión de moverse más rápidamente que los más lejanos. Los objetos más cercanos al punto que enfoca el observador se mueven en dirección opuesta a su propio movimiento, mientras que los objetos lejanos se mueven en la misma dirección. El paralaje del movimiento es un indicador de la distancia y la profundidad.
  5. 13. Los objetos cercanos (B) cambian mucho al moverse el observador, mientras que los objetos lejanos (A) cambian poco de dirección. El cambio de la dirección angular de las imágenes de dos o más objetos respec-tivamente entre sí (C) puede ser también un indicio de la profundidad.
  6. 14. VISIÓN ESTEREOSCÓPICA
  7. 15. HISTORIA DE LA ESTEREOSCOPÍA <ul><li>El hombre es consciente de su capacidad de ver en tres dimensiones desde muy antiguo. </li></ul><ul><li>Investigadores de la talla de Aristóteles, Euclides, Leonardo Da Vinci, Durero, Descartes, Kepler, entre otros, llevaron a cabo estudios sobre estereoscopia. </li></ul>PIMERAS APORTACIONES A LA ESTEREOGRAFÍA LOS INICIOS 1838 Wheatstone Describe con cierto rigor el fenómeno de la visión tridimensional. Construye el primer estereoscopio para observar dibujos geométricos en relieve 1849 Brewster Variante del estereoscopio anterior que, en vez de utilizar espejos, empleaba lentes. Inventó el calidoscopio
  8. 16. 1862 Holmes Estereoscopio de mano Se veían en relieve, pares estereoscópicos, montados sobre cartones. 1891 Duchos de Hadrón 1922 Movies of the future 1936 Herber Land Primeras proyecciones anaglíficas Primeras proyecciones cinematográficas anaglíficas Primeras pruebas de proyecciones estereoscópicas polarizadas
  9. 17. RESURGIR DE LA ESTEREOGRAFÍA AÑOS 30 Estereoscopio de Lestrade: Con tarjetas rectangulares Estereoscopio Vista-Am: Con carrete circular AÑOS 50 EXPLOTACIÓN COMERCIAL DE PELÍCULAS 3D 1950 Ariznavarreta 1974 Ariznavarreta 1955 Laboratorios Foto-films Diapositivas anaglíficas en color Procesos anaglíficos en color aplicados a T.V. y video. Sistema Stereocrom (proyecciones anaglíficas en color)
  10. 18. AÑOS 80 IMAX 1982 TV alemana Primera emisión de T.V. con anaglifos en blanco y negro. Proyección en cines de películas en &quot;relieve&quot;, polarizando la luz. Requiere la utilización de gafas polarizadas, para su visualización. AÑOS 90 EN ADELANTE REALIDAD VIRTUAL

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