Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Технологический евангелист, Microsoft
albe@microsoft.com @ahriman_ru
Предпосылки к облаку
Проблемы в разработке
Игровые ситуации и облако
Работа с игровыми проектами в
облаке – несколько заме...
Игры становятся сервисами
Меняется подход к поставке игровых проектов
Соответственно, меняется подход к дальнейшей поддерж...
Azure
Azure
Security &
Management
Web Apps
Mobile
Apps
API
Management
API
Apps
Logic
Apps
Notification
Hubs
Content Delivery
Network (...
Конкретные проблемы конкретных компаний
История первая
История вторая
160М+ЗАГРУЗОК
$10МВЫРУЧКА
Общий облачный back-end для игр на
Windows, Android и iOS
Connected Gameplay
Business Technical
600+ APIs 25+ Modules 18 Native SDKs
История третья
Гейм-дизайнер, PinkApp Games
info@pinkappgames.com
Опыт работы с игровыми проектами показал:
Игры в облаке работают, и работают хорошо
Но для того, чтобы игры в облаке работ...
Предпосылки к облаку
Проблемы в разработке
Игровые ситуации и облако
Работа с игровыми проектами в
облаке – несколько заме...
Технологический евангелист, Microsoft
albe@microsoft.com @ahriman_ru
Гейм-дизайнер, PinkApp Games
info@pinkappgames.com
© 2014 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be...
White Nights 2015 - Облако для геймдева - как делают игры на миллионы пользователей
White Nights 2015 - Облако для геймдева - как делают игры на миллионы пользователей
White Nights 2015 - Облако для геймдева - как делают игры на миллионы пользователей
White Nights 2015 - Облако для геймдева - как делают игры на миллионы пользователей
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

White Nights 2015 - Облако для геймдева - как делают игры на миллионы пользователей

434 views

Published on

Современные игровые проекты трудно представить без онлайн сервисов, обеспечивающих хранение данных, их обработку, а также взаимодействие игроков между собой и другие важные задачи. Построение инфраструктуры таких сервисов требует значительных вложений, и одним из решений является использование существующих облачных платформ. В этом докладе будет рассказано об основных возможностях этой платформы, инструментах разработки на примерах успешного использования в крупных игровых проектах и реальным опытом команды PinkApp Games

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

White Nights 2015 - Облако для геймдева - как делают игры на миллионы пользователей

  1. 1. Технологический евангелист, Microsoft albe@microsoft.com @ahriman_ru
  2. 2. Предпосылки к облаку Проблемы в разработке Игровые ситуации и облако Работа с игровыми проектами в облаке – несколько замечаний
  3. 3. Игры становятся сервисами Меняется подход к поставке игровых проектов Соответственно, меняется подход к дальнейшей поддержке Монетизация проекта становится постоянно-живущим процессом – бизнес-модель и кодовая база в пределах одного проекта постоянно оттачивается и адаптируется Игровым студиям открываются новые рынки, которые нужно покрывать
  4. 4. Azure
  5. 5. Azure
  6. 6. Security & Management Web Apps Mobile Apps API Management API Apps Logic Apps Notification Hubs Content Delivery Network (CDN) Media Services HDInsight Machine Learning Stream Analytics Data Factory Event Hubs Mobile Engagement Active Directory Multi-Factor Authentication Automation Portal Key Vault Biztalk Services Hybrid Connections Service Bus Storage Queues Store / Marketplace Hybrid Operations Backup StorSimple Site Recovery Import/Export SQL Database DocumentDB Redis Cache Search Tables SQL Data Warehouse Azure AD Connect Health AD Privileged Identity Management Operational Insights Cloud Services Batch Remote App Service Fabric Visual Studio Application Insights Azure SDK Team Project VM Image Gallery & VM Depot
  7. 7. Конкретные проблемы конкретных компаний
  8. 8. История первая
  9. 9. История вторая
  10. 10. 160М+ЗАГРУЗОК $10МВЫРУЧКА Общий облачный back-end для игр на Windows, Android и iOS Connected Gameplay
  11. 11. Business Technical 600+ APIs 25+ Modules 18 Native SDKs
  12. 12. История третья Гейм-дизайнер, PinkApp Games info@pinkappgames.com
  13. 13. Опыт работы с игровыми проектами показал: Игры в облаке работают, и работают хорошо Но для того, чтобы игры в облаке работали хорошо, существует необходимость: оптимизировать жизненный цикл пользовательского запроса оптимизировать формат внутренних сообщений правильно использовать правильные инструменты активно тестировать
  14. 14. Предпосылки к облаку Проблемы в разработке Игровые ситуации и облако Работа с игровыми проектами в облаке – несколько замечаний
  15. 15. Технологический евангелист, Microsoft albe@microsoft.com @ahriman_ru Гейм-дизайнер, PinkApp Games info@pinkappgames.com
  16. 16. © 2014 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.

×