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Los Superpoderes de 
la Interfaz 
Federico Toledo / Sebastián Martínez 
federico.toledo@abstracta.com.uy / sebastian@sintr...
¿Cómo nos hace sentir esto?
“Tranquilo! Profesor Xavier”
Necesitamos hacer foco. 
“La genialidad es la capacidad de enfocarse en una sólo 
cosa durante un largo tiempo sin perder ...
“El dominio del Diseño es el 
dominio de la Interfaz” 
El diseño crea soluciones 
Gui Bonsiepe
Agente Social 
Usuario 
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Diseñar es decir NO 
Hablamos de las emociones, de los sentidos, en definitiva, 
hablamos de lo que realmente importa, de ...
¿Cómo lo ven las empresas? 
“El producto, los consumidores, el precio, la logística, 
etc.
La experiencia de usuario 
es el plan de negocios.
Design Thinking 
Las empresas deben tener el pensamiento de diseño 
como mantra, y en todas sus áreas. 
Dieter Rams
Diseñador + Desarrollador 
No son distintos, no deben trabajar separados. 
Deben ser un equipo.
El buen diseño en una 
organización… 
Es consecuencia de estar dirigida por el design thinking 
y el proceso de desarrollo...
La revolución de los 
videojuegos 
En los 90’ los videojuegos consiguieron que los 
niños dejaran de lado los juegos tradi...
Crisis, foco y simplificación 
Lego hizo foco en los productos importantes y los 
que realmente aportaban la mejor experie...
Liderar 
Diseño Desarrollo 
Informar
Se necesita visión 
Está bien pensar en los usuarios, pero ellos no te 
darán tu visión. 
Stanley Kubrick
El diseño es Psicología, Lenguaje, 
Sociología, Filosofía
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humanos
Funcionalidades = Commodity 
Las características y funcionalidades en los 
productos ya no nos diferencian.
El “Diseño” También 
Interfaz de app MIUI 6 e iOS 8
Sí! es importante cómo se ve. 
Pero no sólo porque sea lindo, si no porque nos dice 
cómo se usa.
Que las computadoras 
piensen como humanos no es 
un problema…
El problema es que nosotros 
pensemos como ellas.
No necesitamos más cosas en 
el mundo.
A New hope is born. 
Necesitamos cosas de 
mayor calidad. 
Necesitamos cosas de 
mayor calidad.
Rápido y sin esfuerzo. 
1. monkop.com 
2. Subir APP 
3. Ver reporte
La magia 
• Performance 
• Seguridad 
• Robustez 
• Buenas prácticas
Oportunidades de mejora 
detectadas
Los detalles importan
La calidad de las cosas con las que 
convivimos determinan la calidad de la 
experiencia a lo largo de nuestra vida.
Esa es nuestra 
receta del día 
!
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Gracias! 
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Los Superpoderes de 
la Interfaz 
Federico Toledo / Sebastián Martínez 
federico.toledo@abstracta.com.uy /...
Los superpoderes de la interfaz. cómo el diseño convierte al usuario en superhéroe o villano.
Los superpoderes de la interfaz. cómo el diseño convierte al usuario en superhéroe o villano.
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Los superpoderes de la interfaz. cómo el diseño convierte al usuario en superhéroe o villano.

  1. 1. Los Superpoderes de la Interfaz Federico Toledo / Sebastián Martínez federico.toledo@abstracta.com.uy / sebastian@sintropia.com.uy @fltoledo @seba_sma
  2. 2. ¿Cómo nos hace sentir esto?
  3. 3. “Tranquilo! Profesor Xavier”
  4. 4. Necesitamos hacer foco. “La genialidad es la capacidad de enfocarse en una sólo cosa durante un largo tiempo sin perder la concentración” Albert Einstein
  5. 5. “El dominio del Diseño es el dominio de la Interfaz” El diseño crea soluciones Gui Bonsiepe
  6. 6. Agente Social Usuario Acción INTERFASE Objeto
  7. 7. Diseñar es decir NO Hablamos de las emociones, de los sentidos, en definitiva, hablamos de lo que realmente importa, de las motivaciones y recompensas más profundas.
  8. 8. ¿Cómo lo ven las empresas? “El producto, los consumidores, el precio, la logística, etc.
  9. 9. La experiencia de usuario es el plan de negocios.
  10. 10. Design Thinking Las empresas deben tener el pensamiento de diseño como mantra, y en todas sus áreas. Dieter Rams
  11. 11. Diseñador + Desarrollador No son distintos, no deben trabajar separados. Deben ser un equipo.
  12. 12. El buen diseño en una organización… Es consecuencia de estar dirigida por el design thinking y el proceso de desarrollo.
  13. 13. La revolución de los videojuegos En los 90’ los videojuegos consiguieron que los niños dejaran de lado los juegos tradicionales.
  14. 14. Crisis, foco y simplificación Lego hizo foco en los productos importantes y los que realmente aportaban la mejor experiencia.
  15. 15. Liderar Diseño Desarrollo Informar
  16. 16. Se necesita visión Está bien pensar en los usuarios, pero ellos no te darán tu visión. Stanley Kubrick
  17. 17. El diseño es Psicología, Lenguaje, Sociología, Filosofía
  18. 18. entender Es hacer cos aasl spearr ah uloms a no… humanos
  19. 19. Funcionalidades = Commodity Las características y funcionalidades en los productos ya no nos diferencian.
  20. 20. El “Diseño” También Interfaz de app MIUI 6 e iOS 8
  21. 21. Sí! es importante cómo se ve. Pero no sólo porque sea lindo, si no porque nos dice cómo se usa.
  22. 22. Que las computadoras piensen como humanos no es un problema…
  23. 23. El problema es que nosotros pensemos como ellas.
  24. 24. No necesitamos más cosas en el mundo.
  25. 25. A New hope is born. Necesitamos cosas de mayor calidad. Necesitamos cosas de mayor calidad.
  26. 26. Rápido y sin esfuerzo. 1. monkop.com 2. Subir APP 3. Ver reporte
  27. 27. La magia • Performance • Seguridad • Robustez • Buenas prácticas
  28. 28. Oportunidades de mejora detectadas
  29. 29. Los detalles importan
  30. 30. La calidad de las cosas con las que convivimos determinan la calidad de la experiencia a lo largo de nuestra vida.
  31. 31. Esa es nuestra receta del día !
  32. 32. ! Gracias! ! Los Superpoderes de la Interfaz Federico Toledo / Sebastián Martínez federico.toledo@abstracta.com.uy / sebastian@sintropia.com.uy @fltoledo @seba_sma

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