Slide handebol

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  1. 1. HANDEBOL Professor: Gelcimar Nascimento
  2. 2. HISTÓRIA O handebol é um esporte coletivo que foi criado pelo professor alemão Karl Schelenz, no ano de 1919. Após ter as regras publicadas pela Federação Alemã de Ginástica, o esporte começou a ser praticado de forma competitiva em países como, por exemplo, Áustria, Suíça e Alemanha.
  3. 3. Nesta fase inicial, as partidas de handebol eram realizadas em campos gramados parecidos com de futebol. Assim como no futebol de campo, cada equipe de handebol era composta por onze jogadores. O surgimento do handebol (campo) em olimpíadas foi em 1936, depois foi retirado e voltou em 1972 (handebol de salão), quatro anos mais tarde o handebol feminino também passou a fazer parte dos jogos olímpicos.
  4. 4. QUADRA DE HANDEBOL
  5. 5. NÚMERO DE JOGADORES O Handebol é composto de quatorze jogadores:  7 titulares  7 reservas (suplentes)
  6. 6. POSIÇÕES DOS JOGADORES Goleiro: Tem a função de defender e pode jogar como um jogador de quadra; Ala-esquerda: Joga bem no canto esquerdo da quadra tem como característica a velocidade; Meia-esquerda: Joga entre o Ala esquerda e o armador central, geralmente tem um forte arremesso e bons fundamentos; Armador-central: Responsável por armar e chamar as jogadas de ataque;
  7. 7. POSIÇÕES DOS JOGADORES Meia-direita: Assim como o armador esquerda porém do lado direito; Ala-direita: Joga na ponta direita da quadra, jogador de velocidade; Pivô: Joga infiltrado na defesa adversária fazendo bloqueios e recebendo bolas para o arremesso.
  8. 8. POSIÇÕES DOS JOGADORES
  9. 9. SISTEMAS TÁTICOS Sistema defensivo 6x0 Este sistema de defesa é a base de todos os demais. Os seis jogadores são distribuídos em torno da linha dos seis metros, sendo que cada defensor é responsável por uma determinada área na zona de defesa.
  10. 10. Sistema defensivo 5x1 Cinco jogadores ocupam a zona dos seis metros e um é destacado para colocar-se na linha dos nove, para cumprir ações especificas inerentes ao sistema. Sistema defensivo 4x2 Esse sistema é utilizado contra equipes com dois especialistas de arremessos de meia- distância, cujo jogadores de seis metros são de pouca técnica. Quatro jogadores ocupam a zona dos seis metros e dois jogadores colocam-se na zona dos nove metros.
  11. 11. FUNDAMENTOS TÉCNICOS  Empunhadura: é a forma de segurar a bola do handebol com uma das mãos. Na empunhadura os cinco dedos da mão permanecem bem afastados entre si e a palma fica ligeiramente côncava.  Passe: é a ação de enviar a bola ao companheiro de forma que ele consiga recebê-la para executar outra ação.
  12. 12. Recepção: é a ação de receber a bola, amortecer e reter a bola de forma adequada. A boa execução deste fundamento depende muito da forma como a bola foi passada, ou seja, da execução do passe. Arremesso: é o fundamento sempre realizado em direção à meta adversária na tentativa de realizar o gol.
  13. 13.  Progressão: São as formas utilizadas para poder se deslocar na quadra durante o jogo quando se está de posse da bola. Pode ser realizada, por exemplo, por meio do drible.  Drible: No handebol é o movimento de bater a bola contra o solo com uma das mãos estando o jogador parado ou em movimento. O drible permite ao jogador deslocar-se estando com a posse da bola.  Fintas: São mudanças de direção realizadas pelo jogador atacante que, estando de posse de bola, procura evitar a ação do defensor.
  14. 14. PRINCIPAIS REGRAS (LER) GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que pode se deslocar em qualquer local da quadra; é o único que pode utilizar os pés, desde que dentro de sua área, para a defesa da bola. Fora da sua área deve jogar como qualquer jogador de quadra. GOL: Somente será considerado gol quando a bola for lançada para o gol e ultrapassar totalmente a linha de gol, por dentro da baliza.
  15. 15. PRINCIPAIS REGRAS ÁREA DO GOL: Fica entre a linha de fundo e a linha dos 6 metros. Somente o goleiro pode permanecer na área de gol; O jogador que penetrar nesta área será punido com um tiro livre; O jogador que tiver invadido esta área depois de ter arremessado em gol, não sofrerá punição, desde que esta ação não resulte em prejuízo para o adversário.
  16. 16. MANEJO DA BOLA É permitido no manejo da bola: lançar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola de qualquer maneira, desde que com a ajuda das mãos, braços, tronco, cabeça, coxas e joelhos; Segurar a bola por no máximo três segundos, mesmo ela estando no chão; Fazer o máximo de três passos com a bola na mão; É proibido utilizar os pés na bola.
  17. 17. TIRO DE META É ordenado quando, antes de ultrapassar a linha de fundo a bola tenha tocado por último em um jogador da equipe atacante ou no goleiro da equipe defensora, estando este dentro de sua área de gol. Deverá ser cobrado dentro da área do goleiro, e somente ele poderá colocar a bola em jogo.
  18. 18. ESCANTEIO É ordenado quando a bola ultrapassar a linha de fundo tendo tocado por último em um jogador da defesa (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance é cobrado no ponto de inserção da linha de fundo e linha lateral, do lado em que saiu a bola.
  19. 19. TIRO DE LATERAL O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassa totalmente a linha lateral; A cobrança deve ser realizada pela equipe contrária a que tocou por último na bola com um dos pés em cima da linha lateral e o outro fora da quadra; caso isso seja desrespeitado o árbitro pode mandar repetir a cobrança ou aplicar a reversão, dando o direito de cobrança a equipe adversária.
  20. 20. TIRO DE 7 METROS Este tiro é ordenado em caso de faltas graves sobre o adversário; No momento da cobrança os jogadores da defesa e do ataque deverão se posicionar atrás da linha dos 9 metros (tiro livre); O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo na linha de 7 metros, não podendo invadi- la ou mover este pé.
  21. 21. TIRO LIVRE É ordenado tiro livre nos seguintes casos:  Entrada ou saída irregular de um jogador;  Mau comportamento;  Faltas cometidas na área do gol;  Lançamento intencional para a sua área do gol;  Execução ou conduta irregular nos tiros de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7 metros;  Conduta antidesportiva.
  22. 22. BOLA AO CHÃO É marcada quando, mantida a bola na quadra e fora das áreas de goleiro, ocorrer:  Faltas simultâneas de jogadores das duas equipes;  Interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras.
  23. 23. EXECUÇÃO DOS TIROS Antes da execução de todos os tiros a bola deverá estar pousada na mão do cobrador e todos os demais jogadores deverão tomar a posição regulamentar (3 metros para os adversários). Apenas o cobrador poderá tocar na bola e este não deverá ficar batendo-a contra o chão, pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e dar a reversão da jogada.
  24. 24. COMPORTAMENTO PARA COM O ADVERSÁRIO É permitido:  Utilizar os braços ou as mãos para se apossar da bola;  Tirar a bola das mãos do adversário com as mãos abertas, não importando de que lado;  Bloquear o caminho do adversário com o corpo. É proibido:  Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos;  Bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas mãos.
  25. 25. DURAÇÃO DA PARTIDA  Uma partida é constituída por dois tempos de 30 minutos com 10 minutos de intervalo;  As substituições são feitas na área de substituições e sem a interrupção do jogo.
  26. 26. PUNIÇÕES As punições são bastante rígidas e variam desde a advertência com cartão amarelo até a desqualificação do jogador com o cartão vermelho.  Cartão amarelo: Serve como advertência ao jogador, em geral é usado em reclamações e algumas faltas;  Dois minutos: O jogador que receber esta punição tem que ficar fora do jogo por dois minutos, e o time fica este tempo com um jogador a menos;
  27. 27. PUNIÇÕES  Dois minutos: Esta punição é dada a faltas violentas e a substituições incorretas. O jogador também recebe dois minutos se receber o segundo amarelo, caso o time tenha dois amarelos coletivos o próximo cartão será substituído por um dois minutos;  Cartão vermelho: O jogador que receber um cartão vermelho deverá se retirar da quadra, inclusive do banco de reservas e não pode mais voltar à mesma. O time fica com um jogador a menos por dois minutos podendo após este tempo completar com outro jogador.
  28. 28. VAGA PARA O PAN-AMERICANO RIO/2007 BRASIL X REPÚBLICA DOMINICANA = 46X13
  29. 29. PAN-AMERICANO RIO/2007 BRASIL X MÉXICO = 38X15
  30. 30. PAN-AMERICANO RIO/2007
  31. 31. PAN-AMERICANO RIO/2007 BRASIL X CUBA = 35X26

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