Diseño Centrado en el Usuario

2,257 views

Published on

Diseño Centrado en el Usuario en 9 pasos

  • Be the first to comment

Diseño Centrado en el Usuario

  1. 1. Interacción Hombre Maquina Guido Caicedo I Término 2010 IHM: Guido Caicedo
  2. 2. Diseño Centrado en el Usuario en 9 pasos IHM: Guido Caicedo
  3. 3. Implicaciones de diseño Hecho Implicaciones Usuarios de 16-80 años Rango de tamaños de texto Ranfo de fortaleza de agarraderas Algunos hablan frances Interface multi-idioma Usuarios astronautas Entrenamiento extensivo disponible Contexto militar Estética es menos importante Robustez es crítica IHM: Guido Caicedo
  4. 4. 1. Definir el contexto IHM: Guido Caicedo
  5. 5. Definir el contexto significa: • Tipo de usos o aplicaciones: • Críticos de vida, aplicaciones, etc • Industrial, comercial, militar, consumidor • Oficina, casa, entretenimiento • Exporatorio, creativo, colaborativo IHM: Guido Caicedo
  6. 6. También significa: • Mercado • Cliente • (no es lo mismo que el usuario) • diferentes tipos de prioridades IHM: Guido Caicedo
  7. 7. 2. Describir al usuario IHM: Guido Caicedo
  8. 8. Atributos Físicos Ej: edad, género, altura, alcance, ángulos visuales IHM: Guido Caicedo
  9. 9. Lugar de Trabajo Ej: altura de la mesa, niveles sonido, iluminación, versiones de software IHM: Guido Caicedo
  10. 10. Habilidades perceptuales Ej: audición, visión, sensibilidad al calor IHM: Guido Caicedo
  11. 11. Habilidades cognitivas Ej: cobertura memoria, nivel de lectura, composición musical, matemáticas, destreza motriz IHM: Guido Caicedo
  12. 12. Características Sociales Ej: lo que le gusta, lo que no le gusta, sus preferencias, paciencia, mucha interacción social IHM: Guido Caicedo
  13. 13. Diversidad cultural e internacional Ej: lenguajes, marco de conversación, simbolos, tolerancia IHM: Guido Caicedo
  14. 14. Población especial discapacidades IHM: Guido Caicedo
  15. 15. 3. Analizar tareas IHM: Guido Caicedo
  16. 16. Converse y observe lo que hacen usuarios no clientes IHM: Guido Caicedo
  17. 17. Liste las tareas todas las que pueda IHM: Guido Caicedo
  18. 18. Divida las tareas en pasos IHM: Guido Caicedo
  19. 19. Abstraiga tareas usando verbos estándar monitorear, diagnosticar, predecir, controlar, inspeccionar, transmitir, recibir, decidir, calcular, almacenar, escoger, etc. IHM: Guido Caicedo
  20. 20. 4. Asignación de funciones IHM: Guido Caicedo
  21. 21. Considere el sistema completo! IHM: Guido Caicedo
  22. 22. Decida quien es el mas indicado para cada tarea sistema > login usuario > password IHM: Guido Caicedo
  23. 23. Básese en todo lo que Ud. conoce hardware, software, limitaciones humanas, comunicaciones, cultura, privacidad, etc. IHM: Guido Caicedo
  24. 24. Piense en las restricciones y el diseño efectividad, cognitivas/afectivas, costo, obligatorias IHM: Guido Caicedo
  25. 25. 5. Layout y diseño básico IHM: Guido Caicedo
  26. 26. Validelo con otras restricciones Factibilidad, Ing. de Software, documentos de especificación, estándares, etc. IHM: Guido Caicedo
  27. 27. 6. Borradores y prototipos IHM: Guido Caicedo
  28. 28. Lluvia de ideas informada IHM: Guido Caicedo
  29. 29. Haga primeros bosquejos rápidamente para probarlo con gente de verdad IHM: Guido Caicedo
  30. 30. Papel y lapiz o pizarra para empezar IHM: Guido Caicedo
  31. 31. Iterar, iterar, iterar.... IHM: Guido Caicedo
  32. 32. Funcionalidad y veracidad aumentan con cada nuevo prototipo IHM: Guido Caicedo
  33. 33. Consideres aspectos visuales y auditivos IHM: Guido Caicedo
  34. 34. 7. Pruebas de usabilidad IHM: Guido Caicedo
  35. 35. Pruebe prototipos con usuarios reales o por lo menos representativos IHM: Guido Caicedo
  36. 36. Retroalimentación objetiva y subejetiva algunas características que piden llevan a bajos rendimientos IHM: Guido Caicedo
  37. 37. Filmar videos, tomar notas IHM: Guido Caicedo
  38. 38. Sea riguroso siempre que pueda Estadisticas, control de versiones IHM: Guido Caicedo
  39. 39. Use la retroalimentación entre iteraciones IHM: Guido Caicedo
  40. 40. Pruebas de usabilidad mas efectivas con pocos IHM: Guido Caicedo
  41. 41. 8. Pruebas iterativas y rediseño IHM: Guido Caicedo
  42. 42. Repita ciclos de prueba y rediseño pero tome en cuenta restricciones de tiempo y costos IHM: Guido Caicedo
  43. 43. 9. Actualización y mantenimiento IHM: Guido Caicedo
  44. 44. Enfoquese en el contexto y el usuario esto le permite tener los mejore resultados IHM: Guido Caicedo

×