L’Information and Communication  Technology nel Nuovo Welfare e nella Nuova Sanità Derrick de Kerckhove Facoltà di Sociolo...
Tecnologie e generazioni
Vesalius 1543 Il corpo dell’era meccanica Il corpo dell’elettricità
Il corpo-macchina André Vesalius 1543
Il corpo elettronico
Il corpo elettronico <ul><li>Aumento dello spazio </li></ul><ul><li>Fuzzy limite </li></ul><ul><li>Interconnettività total...
Il corpo elettronico <ul><li>Una concezione della salute molto diversa </li></ul><ul><li>Omeopatia </li></ul><ul><li>Ritor...
Estensione globale del sistema nervoso centrale Estienne 1545 Estienne 1545
La tecnobiologia dell’elettricità <ul><li>L’elettricità è insieme dentro e fuori il corpo umano (SNC proiettata sul fuori)...
La tecnobiologia della “wirelessness” <ul><li>“ Wireless”, o senza fili, significa accesso permanente e ubiquo a tutte le ...
Siamo tutti immersi nella cognizione
L’era dell’aura <ul><li>La società aurale </li></ul><ul><li>Interconnessa totalmente (RFID, IO) </li></ul><ul><li>Istantan...
RFID Radio-Frequency-Identifying Device
Internet Zero (I0)
La cultura “real-time” <ul><li>“ In the world of instant information, rumors are the real thing” (Marshall McLuhan)  </li>...
Hyperkids: tecnologie, mente e creatività > 10 000 ore di videogiocchi > 250 000 ore di emails e SMS > 10 000 ore di telef...
Accelerazione fenomenale della nostra vita ipertestuale
(ipertestualità del pensiero cinese) L’intelligenza ipertestuale
Schermologia <ul><li>I tre schermi e la gestione della nostra cognizione </li></ul><ul><li>Moltiplicazione, accelerazione ...
La “Google Generation”  <ul><li>Fanno uso del multimedia e dell’interattività come de una penna elettronica (U-Tube) </li>...
Tendenze creative dei nuovi media <ul><li>ca.  1996  -  Internet ,  e-mail ,  web   </li></ul><ul><li>ca.  1997  -  Video ...
L’era del tag campi (arati) alberi nuvole cielo temporale lago acqua + località, sensazioni, tipo di fotografia…
Il modello di Clay Shirky (fonte: Shirky, 2005) <ul><li>El Web remix:  Tutti contenuti se ricombinano  secondo analogie  <...
Comunque se tu hai accesso a tutto…
… tutto ha accesso a te... <ul><li>...sempre, ovunque, sempre attivo… </li></ul>
 
Bureaucracy Bypass
Verifica e gestione dell’identità nella datasfera (Shannon Smith) <ul><li>Biometrics (fingerprints, retina, smell, face & ...
Schema delle persona digitale
Digital persona <ul><li>La Digital Persona è un modello dell’individuo ottenuto riunendo tutti i dati e le analisi immagaz...
Digital persona <ul><li>Proiettata invece che imposta </li></ul><ul><li>Formale invece che informale </li></ul><ul><li>Pas...
Modi di aumentare il tempo di vita vita virtuale Interconnessione totale Ricerca medicale
Raddoppiamento della vita sul vero <ul><li>Conquista medicale del tempo di vita </li></ul><ul><li>In generale e in partico...
Progresso della ricerca sulle cellule staminale (si tratta d’immortalità!)
Aumento veloce dell’età media <ul><li>Aumento globale dell’età media: </li></ul><ul><li>1740: 25 anni </li></ul><ul><li>20...
 
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Derrick de Kerckhove ICT e Nuovo Welfare

1,836 views

Published on

Published in: Technology
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,836
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
66
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Derrick de Kerckhove ICT e Nuovo Welfare

    1. 1. L’Information and Communication Technology nel Nuovo Welfare e nella Nuova Sanità Derrick de Kerckhove Facoltà di Sociologia Università Federico II, Napoli McLuhan Program, Università di Toronto Papamarkou Chair in Technology and Education Washington
    2. 2. Tecnologie e generazioni
    3. 3. Vesalius 1543 Il corpo dell’era meccanica Il corpo dell’elettricità
    4. 4. Il corpo-macchina André Vesalius 1543
    5. 5. Il corpo elettronico
    6. 6. Il corpo elettronico <ul><li>Aumento dello spazio </li></ul><ul><li>Fuzzy limite </li></ul><ul><li>Interconnettività totale </li></ul><ul><li>Re-reconfigurazione della vita sensoriale </li></ul><ul><li>Una condizione bionica </li></ul>
    7. 7. Il corpo elettronico <ul><li>Una concezione della salute molto diversa </li></ul><ul><li>Omeopatia </li></ul><ul><li>Ritorno delle tecniche piu antiche della medicina </li></ul><ul><li>Flussi, stress, Sheng Fui </li></ul><ul><li>Informazione ambientale sulla persona del paziente </li></ul>
    8. 8. Estensione globale del sistema nervoso centrale Estienne 1545 Estienne 1545
    9. 9. La tecnobiologia dell’elettricità <ul><li>L’elettricità è insieme dentro e fuori il corpo umano (SNC proiettata sul fuori) </li></ul><ul><li>In un modo analogo, l’elettricità imita le funzioni muscolari del corpo </li></ul><ul><li>Nel modo digitale, essa imita le funzioni cognitive </li></ul><ul><li>Tutti i dispositivi digitali sono estensioni dei nostri sensi e delle nostre capacità comunicative </li></ul><ul><li>Alcuni di essi come il telefono cellulare riportano sul corpo la griglia elettronica… </li></ul>
    10. 10. La tecnobiologia della “wirelessness” <ul><li>“ Wireless”, o senza fili, significa accesso permanente e ubiquo a tutte le nostre estensioni </li></ul><ul><li>Il telefono cellulare comporta l’integrazione del mondo intero all’interno del personale spazio corporeo dell’utente </li></ul><ul><li>I dispositivi computerizzati portatili portano alla quasi-internalizzazione di questo processo </li></ul><ul><li>Se la fase digitale dell’elettricità ha creato un contenuto cognitivo, la fase wireless crea un processo cognitivo permanente </li></ul><ul><li>Pero siamo riperibili ovunque </li></ul>
    11. 11. Siamo tutti immersi nella cognizione
    12. 12. L’era dell’aura <ul><li>La società aurale </li></ul><ul><li>Interconnessa totalmente (RFID, IO) </li></ul><ul><li>Istantanea </li></ul><ul><li>globale </li></ul>
    13. 13. RFID Radio-Frequency-Identifying Device
    14. 14. Internet Zero (I0)
    15. 15. La cultura “real-time” <ul><li>“ In the world of instant information, rumors are the real thing” (Marshall McLuhan) </li></ul><ul><li>Wi-Fi propone Just-in-time-on-line-on demand </li></ul><ul><li>Dall’economia delle masse a quella del cliente unico </li></ul><ul><li>Dall’economia dell’attenzione a quella dell’interazione </li></ul><ul><li>Redistribuzione del controllo del tempo di lavoro </li></ul>
    16. 16. Hyperkids: tecnologie, mente e creatività > 10 000 ore di videogiocchi > 250 000 ore di emails e SMS > 10 000 ore di telefonini > 20 000 di televisione > 500 000 di spot pubblicitari < 5 000 ore di lettura
    17. 17. Accelerazione fenomenale della nostra vita ipertestuale
    18. 18. (ipertestualità del pensiero cinese) L’intelligenza ipertestuale
    19. 19. Schermologia <ul><li>I tre schermi e la gestione della nostra cognizione </li></ul><ul><li>Moltiplicazione, accelerazione e interazioni sempre piu frequente dei contatti </li></ul><ul><li>Mind-Machine-Direct-Connect </li></ul>
    20. 20. La “Google Generation” <ul><li>Fanno uso del multimedia e dell’interattività come de una penna elettronica (U-Tube) </li></ul><ul><li>I “Screenagers” giocano con il schermo, non solamente guardandolo </li></ul><ul><li>Click, drag, sample, cut and paste, sono cose che noi anziani facciamo dentro la nostra testa </li></ul><ul><li>Loro fanno la stessa cosa pero fuori </li></ul><ul><li>In pi u sono capace di multitasking e il loro tempo è granulare e totalmente frammentato </li></ul>
    21. 21. Tendenze creative dei nuovi media <ul><li>ca. 1996 - Internet , e-mail , web </li></ul><ul><li>ca. 1997 - Video giocchi </li></ul><ul><li>ca. 1998 - Media conglomerates , streaming media , electronic commerce </li></ul><ul><li>ca. 2000 - SMS , broadband , fotografia digitale , DVD </li></ul><ul><li>ca. 2002 - blogs , peer-to-peer file sharing </li></ul><ul><li>ca. 2004 - Social software , GMail , del.icio.us , Flickr , tagging e folksonomies </li></ul><ul><li>ca. 2006 YouTube </li></ul>
    22. 22. L’era del tag campi (arati) alberi nuvole cielo temporale lago acqua + località, sensazioni, tipo di fotografia…
    23. 23. Il modello di Clay Shirky (fonte: Shirky, 2005) <ul><li>El Web remix: Tutti contenuti se ricombinano secondo analogie </li></ul>
    24. 24. Comunque se tu hai accesso a tutto…
    25. 25. … tutto ha accesso a te... <ul><li>...sempre, ovunque, sempre attivo… </li></ul>
    26. 27. Bureaucracy Bypass
    27. 28. Verifica e gestione dell’identità nella datasfera (Shannon Smith) <ul><li>Biometrics (fingerprints, retina, smell, face & voice) </li></ul><ul><li>Digital Cash </li></ul><ul><li>Prepaid Services </li></ul><ul><li>VPNs </li></ul><ul><li>Smartcards </li></ul><ul><li>Virtual Desktop </li></ul><ul><li>Policy/Legal </li></ul><ul><li>Passwords </li></ul><ul><li>Copyright </li></ul><ul><li>Privacy </li></ul><ul><li>Passports/Visa </li></ul><ul><li>Drivers License </li></ul><ul><li>Corporate, National, Global ID </li></ul><ul><li>Total Information Awareness </li></ul><ul><li>Personal Information Audit </li></ul><ul><li>Surveillance Organizations </li></ul><ul><li>IBM, HP, Logitec, TI </li></ul><ul><li>ATT/BT/FT/DT </li></ul><ul><li>big banks </li></ul><ul><li>EFF.org </li></ul><ul><li>Mobotix </li></ul><ul><li>Schlumberger </li></ul><ul><li>EU / USA / China </li></ul><ul><li>Japan / Interpol </li></ul><ul><li>FBI / CIA / NSA </li></ul>L’occhio del dio medievale
    28. 29. Schema delle persona digitale
    29. 30. Digital persona <ul><li>La Digital Persona è un modello dell’individuo ottenuto riunendo tutti i dati e le analisi immagazzinati che riguardano quella persona. </li></ul><ul><li>(E’) concepito come un ‘bagaglio’ per l’individuo (Roger Clarke). </li></ul>
    30. 31. Digital persona <ul><li>Proiettata invece che imposta </li></ul><ul><li>Formale invece che informale </li></ul><ul><li>Passiva invece che attiva o autonoma </li></ul><ul><li>Privata invece che publica </li></ul>
    31. 32. Modi di aumentare il tempo di vita vita virtuale Interconnessione totale Ricerca medicale
    32. 33. Raddoppiamento della vita sul vero <ul><li>Conquista medicale del tempo di vita </li></ul><ul><li>In generale e in particolare </li></ul><ul><li>Tipo: come ritardare l’effetto del AIDS </li></ul>
    33. 34. Progresso della ricerca sulle cellule staminale (si tratta d’immortalità!)
    34. 35. Aumento veloce dell’età media <ul><li>Aumento globale dell’età media: </li></ul><ul><li>1740: 25 anni </li></ul><ul><li>2006: 80 anni </li></ul><ul><li>In Giappone: 82 anni </li></ul><ul><li>Aumento dei numeri di centenari: </li></ul><ul><li>1950: 200 </li></ul><ul><li>1990: 3,760 </li></ul><ul><li>2006: 17,267 </li></ul><ul><li>2050: 150,000 </li></ul>

    ×