Évaluer l'apprentissage par le jeu vidéo : état des lieux des méthodologies

Nicolas Casel
Nicolas CaselConsultancy and support for improving User Experience and fostering Agile mindset at Cronos International
Évaluer l'apprentissage par le jeu vidéo :
   état des lieux des méthodologies


       Nicolas Casel
       Les jeux vidéo
       Au croisement du social, de l'art et de la culture

       Limoges, 12 juin 2009
Présentation

Doctorat - 1ère année

L'apprentissage par le jeu vidéo : quelles interactions entre
joueurs ?

Co-tutelle :
CREM, Université Paul Verlaine – Metz
Dica-Lab, Université du Luxembourg

Autres intérêts :
Médias numériques, réseaux sociaux, TICE, e-learning, veille
technologique, univers virtuels
Plan

Quelques éléments d'introduction

En quoi la problématique de l'efficacité des méthodologies
est-elle toujours d'actualité ?


Hétérogénéité

Biais méthodologiques


Conclusion
Éléments d'introduction


Investissement des enfants


Jeux commerciaux utilisés en classe... mais pour
quels effets ?


La problématique de l'efficacité des méthodologies
est toujours d'actualité
Hétérogénéité
game designers                      scientifiques

                 Clivages disciplinaires

                    origine             objet           qualitatif /
                                                        quantitatif

                  James Paul Gee
                  - linguiste, Sc. de l'éducation
                  - qualitatif, pratique personnelle des jeux


                  Richard E. Mayer, psychologue
                  - recherche empirique sur + 30 ans
                  - théories du multimédia
                  - position impartiale, indépendant du contexte
Biais méthodologiques

Effet Hawthorne (Mayo, 1949)‫‏‬


Absence de comparaison avec d'autres formes
d'enseignement


Le jeu en lui-même


Constitution de l'échantillonnage


Les variables mesurées
Conclusion

Élever le niveau de la recherche sur l'usage éducatif :

- sous quelles conditions y a-t-il de l'apprentissage ?

- comment comparer les jeux vidéo avec les autres
expériences d'apprentissage ?

- quel rôle pour l'enseignant ?
Références

Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about
learning and literacy. New York: Palgrave Macmillan.

Mayer, R. E. (Ed.) (2005). The Cambridge handbook of
multimedia learning. Cambridge, UK: Cambridge University
Press.

Mayo, E. (1949). Hawthorne and the Western Electric
Company, The Social Problems of an Industrial Civilisation.
Routledge.
Merci pour votre attention

Questions ?



nicolas.casel@aromate.org

http://twitter.com/nico_casel
1 of 9

Recommended

20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker by
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMakerMargarida Romero
1.1K views51 slides
Jeu vidéo et apprentissage : quelles théorisations pour quelles pratiques ? by
Jeu vidéo et apprentissage : quelles théorisations pour quelles pratiques ?Jeu vidéo et apprentissage : quelles théorisations pour quelles pratiques ?
Jeu vidéo et apprentissage : quelles théorisations pour quelles pratiques ?Nicolas Casel
891 views14 slides
Vers une typologie des effets du jeu vidéo sur l’apprentissage by
Vers une typologie des effets du jeu vidéo sur l’apprentissageVers une typologie des effets du jeu vidéo sur l’apprentissage
Vers une typologie des effets du jeu vidéo sur l’apprentissageNicolas Casel
808 views12 slides
Animal neurophysiology virtual lab: Pedagogical requirements and technologica... by
Animal neurophysiology virtual lab: Pedagogical requirements and technologica...Animal neurophysiology virtual lab: Pedagogical requirements and technologica...
Animal neurophysiology virtual lab: Pedagogical requirements and technologica...Nicolas Casel
599 views5 slides
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ? by
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Thibault Philippette
140 views39 slides
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique by
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numériqueMargarida Romero
499 views56 slides

More Related Content

Similar to Évaluer l'apprentissage par le jeu vidéo : état des lieux des méthodologies

Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire by
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireJean-Nicolas Proulx
155 views13 slides
20140501 tic edu-romero-js-r01 by
20140501 tic edu-romero-js-r0120140501 tic edu-romero-js-r01
20140501 tic edu-romero-js-r01Margarida Romero
2K views15 slides
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux by
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieuxMargarida Romero
1.3K views25 slides
Synthèse documents jeu by
Synthèse documents jeuSynthèse documents jeu
Synthèse documents jeuhasnaehasnae
1.1K views4 slides
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01 by
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01Margarida Romero
2K views46 slides
Jeux video by
Jeux videoJeux video
Jeux videoJessica
997 views11 slides

Similar to Évaluer l'apprentissage par le jeu vidéo : état des lieux des méthodologies(20)

Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire by Jean-Nicolas Proulx
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux by Margarida Romero
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
Margarida Romero1.3K views
Synthèse documents jeu by hasnaehasnae
Synthèse documents jeuSynthèse documents jeu
Synthèse documents jeu
hasnaehasnae1.1K views
Jeux video by Jessica
Jeux videoJeux video
Jeux video
Jessica997 views
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri... by Baltasar Fernández-Manjón
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin by FFFOD
Du serious game au jeux utiles - Stéphane NatkinDu serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
FFFOD3.7K views
Jacques Kerneis : Approches de l’incertitude en éducation aux médias by SFSIC Association
Jacques Kerneis : Approches de l’incertitude en éducation aux médiasJacques Kerneis : Approches de l’incertitude en éducation aux médias
Jacques Kerneis : Approches de l’incertitude en éducation aux médias
SFSIC Association527 views
Rétroaction audiovisuelle asynchrone dans un cours à distance d'informatique ... by Jocelyn Nadeau
Rétroaction audiovisuelle asynchrone dans un cours à distance d'informatique ...Rétroaction audiovisuelle asynchrone dans un cours à distance d'informatique ...
Rétroaction audiovisuelle asynchrone dans un cours à distance d'informatique ...
Jocelyn Nadeau1.8K views
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets by MATI Montréal
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
MATI Montréal7.5K views
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse by GCAF
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitressePtit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
Ptit prof - apprendre en jouant au maitre et à la maitresse
GCAF141 views
Giannatelli. Les enjeux de la gamification. Gamification pour l'apprentissag... by Ada Giannatelli
Giannatelli. Les enjeux de la gamification. Gamification  pour l'apprentissag...Giannatelli. Les enjeux de la gamification. Gamification  pour l'apprentissag...
Giannatelli. Les enjeux de la gamification. Gamification pour l'apprentissag...
Ada Giannatelli1.4K views
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation by lucifer
Le potentiel du je vidéo pour l'éducationLe potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
lucifer495 views
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves... by Cindy De Smet
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
Étude exploratoire sur l’intégration des jeux dans l’apprentissage des élèves...
Cindy De Smet356 views

More from Nicolas Casel

Agile in a nutshell by
Agile in a nutshellAgile in a nutshell
Agile in a nutshellNicolas Casel
215 views17 slides
Agile in a nutshell by
Agile in a nutshellAgile in a nutshell
Agile in a nutshellNicolas Casel
1.2K views17 slides
A New Software Architecture for LMS with SCORM Support by
A New Software Architecture for LMS with SCORM SupportA New Software Architecture for LMS with SCORM Support
A New Software Architecture for LMS with SCORM SupportNicolas Casel
701 views4 slides
Students: How to survive in a digital world - Part 2 by
Students: How to survive in a digital world - Part 2Students: How to survive in a digital world - Part 2
Students: How to survive in a digital world - Part 2Nicolas Casel
663 views30 slides
Students: How to survive in a digital world - Part 1 by
Students: How to survive in a digital world - Part 1Students: How to survive in a digital world - Part 1
Students: How to survive in a digital world - Part 1Nicolas Casel
479 views22 slides
Jeu vidéo et apprentissage by
Jeu vidéo et apprentissageJeu vidéo et apprentissage
Jeu vidéo et apprentissageNicolas Casel
1.4K views18 slides

More from Nicolas Casel(6)

A New Software Architecture for LMS with SCORM Support by Nicolas Casel
A New Software Architecture for LMS with SCORM SupportA New Software Architecture for LMS with SCORM Support
A New Software Architecture for LMS with SCORM Support
Nicolas Casel701 views
Students: How to survive in a digital world - Part 2 by Nicolas Casel
Students: How to survive in a digital world - Part 2Students: How to survive in a digital world - Part 2
Students: How to survive in a digital world - Part 2
Nicolas Casel663 views
Students: How to survive in a digital world - Part 1 by Nicolas Casel
Students: How to survive in a digital world - Part 1Students: How to survive in a digital world - Part 1
Students: How to survive in a digital world - Part 1
Nicolas Casel479 views
Jeu vidéo et apprentissage by Nicolas Casel
Jeu vidéo et apprentissageJeu vidéo et apprentissage
Jeu vidéo et apprentissage
Nicolas Casel1.4K views

Recently uploaded

La Lettre Formelle.pptx by
La Lettre Formelle.pptxLa Lettre Formelle.pptx
La Lettre Formelle.pptxstudymaterial91010
16 views10 slides
Formation M2i - Cadre réglementaire des IA Génératives : premiers éléments de... by
Formation M2i - Cadre réglementaire des IA Génératives : premiers éléments de...Formation M2i - Cadre réglementaire des IA Génératives : premiers éléments de...
Formation M2i - Cadre réglementaire des IA Génératives : premiers éléments de...M2i Formation
20 views36 slides
Abréviations et symboles (1).pdf by
Abréviations et symboles (1).pdfAbréviations et symboles (1).pdf
Abréviations et symboles (1).pdfStagiaireLearningmat
26 views2 slides
Éléments visuels.pdf by
Éléments visuels.pdfÉléments visuels.pdf
Éléments visuels.pdfStagiaireLearningmat
31 views2 slides
Newsletter SPW Agriculture en province de LIEGE du 28-11-23 by
Newsletter SPW Agriculture en province de LIEGE du 28-11-23Newsletter SPW Agriculture en province de LIEGE du 28-11-23
Newsletter SPW Agriculture en province de LIEGE du 28-11-23BenotGeorges3
26 views21 slides
Cours Audit General 2019 (1).prof tatouti .pdf by
Cours Audit  General 2019 (1).prof tatouti .pdfCours Audit  General 2019 (1).prof tatouti .pdf
Cours Audit General 2019 (1).prof tatouti .pdfAbdelghani19
7 views230 slides

Recently uploaded(9)

Évaluer l'apprentissage par le jeu vidéo : état des lieux des méthodologies

  • 1. Évaluer l'apprentissage par le jeu vidéo : état des lieux des méthodologies Nicolas Casel Les jeux vidéo Au croisement du social, de l'art et de la culture Limoges, 12 juin 2009
  • 2. Présentation Doctorat - 1ère année L'apprentissage par le jeu vidéo : quelles interactions entre joueurs ? Co-tutelle : CREM, Université Paul Verlaine – Metz Dica-Lab, Université du Luxembourg Autres intérêts : Médias numériques, réseaux sociaux, TICE, e-learning, veille technologique, univers virtuels
  • 3. Plan Quelques éléments d'introduction En quoi la problématique de l'efficacité des méthodologies est-elle toujours d'actualité ? Hétérogénéité Biais méthodologiques Conclusion
  • 4. Éléments d'introduction Investissement des enfants Jeux commerciaux utilisés en classe... mais pour quels effets ? La problématique de l'efficacité des méthodologies est toujours d'actualité
  • 5. Hétérogénéité game designers scientifiques Clivages disciplinaires origine objet qualitatif / quantitatif James Paul Gee - linguiste, Sc. de l'éducation - qualitatif, pratique personnelle des jeux Richard E. Mayer, psychologue - recherche empirique sur + 30 ans - théories du multimédia - position impartiale, indépendant du contexte
  • 6. Biais méthodologiques Effet Hawthorne (Mayo, 1949)‫‏‬ Absence de comparaison avec d'autres formes d'enseignement Le jeu en lui-même Constitution de l'échantillonnage Les variables mesurées
  • 7. Conclusion Élever le niveau de la recherche sur l'usage éducatif : - sous quelles conditions y a-t-il de l'apprentissage ? - comment comparer les jeux vidéo avec les autres expériences d'apprentissage ? - quel rôle pour l'enseignant ?
  • 8. Références Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave Macmillan. Mayer, R. E. (Ed.) (2005). The Cambridge handbook of multimedia learning. Cambridge, UK: Cambridge University Press. Mayo, E. (1949). Hawthorne and the Western Electric Company, The Social Problems of an Industrial Civilisation. Routledge.
  • 9. Merci pour votre attention Questions ? nicolas.casel@aromate.org http://twitter.com/nico_casel