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WindowsAppで楽しむゲームプログラミングのセカイ

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第3回 Center CLRで発表しました

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WindowsAppで楽しむゲームプログラミングのセカイ

  1. 1. Windowsで楽しむゲームプログラミングのセカイ 2015/5/10 @garicchi 2015/5/10 1
  2. 2. 栂井 良太 Togai Ryota @garicchi がりっち Shizuoka Univ JAZUG Microsoft MVP for Windows Platform Development Microsoft Student Partners 対話システム コーヒー 経済、教育 ゲームプログラミング http://garicchi.com
  3. 3. 普段はここに住んでます 2015/5/10 3
  4. 4. 最近考えていること ›どうやったら学生がWindowsAppsを作ってくれるのか 2015/5/10 4
  5. 5. なぜ学生はWindowsAppsを作らないのか 2015/5/10 5 › 市場 › ✕ › WindowsAppsで儲けるのは難しい › 人気 › ✕ › 一時は人気が出かけたがWindows <<超えられない壁<<iOS,Android › 所持デバイス › △ › WindowsならまだしもWindowsPhone
  6. 6. なぜ学生はWindowsAppsを作らないのか › (人気がない&&ユーザーが少ない) != 作らない › 趣味レベルに限っては必ずしもそうとは言えない › 学生を2種類にわけて考えてみる 1. プログラミングをすることで得られる利益を目的とする学生 › iOS、Androidなど人気プラットフォーム 2. プログラミングをすること自体を楽しむ学生 › 人気があるプラットフォームよりもむしろ自分が持ってるデバイス、環境で楽し めるプラットフォームを好む › ゲームが好きな学生も多い 2015/5/10 6
  7. 7. Windowsとゲームプログラミング › 意外とWindowsで動くゲームを作りたいと思っている学生は多い › 利益を求めているわけではない › 自分の持っているPCで動くオレオレゲームを作ってたまに友達と遊ぶぐ らいのことがしたい › なぜWindows? › FPSや東方Project、フリーゲームなど、Windows上で遊ばれる › ↑のようなものを自分も作って配布したいと思っている 2015/5/10 7
  8. 8. 自分の過去を思い出す.. › 東方Projectに激ハマリ › 作者が自分でゲームを作っていることを知って自分も勉強 2015/5/10 8
  9. 9. 自分の過去を思い出す.. › 寮務主事を倒すゲームを作成(ボスは校長) › 友達にexeを配布して楽しんだ › 思えばあの頃、めちゃくちゃプログラミングスキルが向上した し、楽しかった 2015/5/10 9
  10. 10. 2015/5/10 10 ゲームプログラミン グ プログラミングスキ ルの向上 プログラミングの楽 しさ WindowsApps Windowsゲームプログラミング →コレいけそう
  11. 11. WindowsAppsゲームプログラミングのメリット › インディーズゲームプログラマーに持って来いの市場 › 企業がソシャゲ参入をしていない › ぶっちゃけちょっとおもしろいもの作れば余裕でランキング入りでき る(と思う › つまらないアプリを作っても低評価で落ち込むことが少ない › ストアアプリが全画面なの嫌なんだけど › ゲームって全画面でやるじゃろ? 2015/5/10 11
  12. 12. WindowsAppsゲームプログラミングのメリット › ゲーム配信インフラ › 今までのexe配布は負担が出かかった › サーバーの用意 › バージョン管理 › インストールの説明書作成 › Windowsストアでは › ゲーム配信ストアを利用 › ハッピー › 課金インフラ › アプリ内課金で小遣い稼ぎもできるかも? 2015/5/10 12
  13. 13. WindowsAppsゲームプログラミングのメリット › Windows10のOne Windows › 僕の友達1/1にアンケートをとった結果 › ゲーム用ハードで動かせるとすごくうれしいらしい › Windows10→Xbox One › さまざまなデバイスと選択肢 › コントローラの重要性 › 今どきコントローラ操作って… › →コントローラで動くゲーム作れたら楽しい! 2015/5/10 13
  14. 14. WindowsAppsゲームプログラミングのメリット › プログラミングスキルの向上 › ツール系アプリケーション › アルゴリズムの実装の必要性が薄い › ボタン配置してイベント処理書くだけではスキル向上が難しい › ゲームプログラミングの場合 › アルゴリズム一つによって結果が見違えるほど変わる › メモリ管理、高速化、などなど意識することができる › 情報教育 › 情報学において習得すべき分野をほぼすべてカバー › オートマトン、アルゴリズム、データ構造、ネットワークプログラミング、オブ ジェクト指向、線形代数学、コンパイラ、人工知能etc… 2015/5/10 14
  15. 15. WindowsAppsゲームプログラミングの障壁1 › DirectX › Microsoftが標準で推奨しているゲームプログラミング方法 › 自由度が高い分非常に難しいAPI郡 › 引数の多さもあるがその型名の長さ 2015/5/10 15
  16. 16. WindowsAppsゲームプログラミングの障壁2 › 公式がゲームプログラミング入門者にやさしくない › ドキュメントがろくなものではない › サンプルもまともなものがない › プロジェクトテンプレートもない › →なぜか? › 私の推測だけど › そもそも公式が入門者に向けたものではない › すでにDirectXでゲームフレームワークが構築してある企業がフレーム ワークをWindowsAppsに移植しやすいようにしているから? 2015/5/10 16
  17. 17. › こうなるのは仕方ないとして(実際右側は優れているし) 2015/5/10 17 › Windowsでゲームを作りたいと思っている人の障壁はなくすべ き › じゃないと↑の状態が加速するばかり
  18. 18. では私達になにができるのか? › ゲームプログラミングの技術スタック(考案: 俺) 2015/5/10 18 グラフィックスAPI(例 DirectX、OpenGL) ゲームライブラリ(例 XNA、MonoGame、DxToolkit、 Dxライブラリ) ゲームフレームワーク(例 Cocos2dx) ゲームエンジン (例 Unity、Unreal)企業が提供(非常にHot)→ MSが提供している部分→ オープンソース→ オープンソース→ ツール化されたゲーム制作ツール 激ムズ自由度MAX API グラフィックAPIを使いやすく ゲームの実用的な処理を管理
  19. 19. Shiztex › 静岡大学情報学部の学生を中心としたゲーム開 発コミュニティ › 今言ったようなゲーム開発の障壁をなくして、楽し くゲームを作ることを目的 › したいなぁと思ってること › ゲーム開発の入門記事の執筆 › ゲーム開発フレームワークの作成 › サンプルコードの作成 › 現実 › アクティブユーザー俺一人 2015/5/10 19
  20. 20. なんとなくやったこと › ホームページ作成 › http://shiztex.com › Google+ コミュニティの作成 › https://plus.google.com/communities/112153060056010608391 › MonoGame用フレームワークの作成 › https://github.com/garicchi/CobaltFrame 2015/5/10 20
  21. 21. MonoGame › Version 3.4で公式よりも早くWindows10対応 › CrossPlatform(iOS,Android,Windows,Linux) › Xamarin環境で開発できる › VisualStudio、XmarinStudio › XamarinのAPIが使える › 個人的に一番注目したい 2015/5/10 21
  22. 22. CobaltFrame › MonoGame用のクロスプラットフォームゲー ムフレームワーク › めざせCocos2dx 2015/5/10 22
  23. 23. まとめ › WindowsAppsはWindowsAppsで利益を求めない学生や趣味ゲー ムプログラマーこそ楽しめるプラットフォームである可能性を提示 › ↑のようになるためにはゲームプログラミングに対する障壁を消す › 勉強会、フレームワーク作成、記事執筆etc… › コミュニティをよろしくお願いします! 2015/5/10 23

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