G 6 propedeia_arithmomixani

519 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
519
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
233
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

G 6 propedeia_arithmomixani

  1. 1. Γ΄ τάξη ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2Ο Προγραμματισμός στην πράξη Προπαίδεια Αριθμομηχανή Αριθμομηχανή
  2. 2. Προπαίδεια αριθμών 1 - 10• Δημιουργήστε ένα μεταβολέα α με τιμές από 1 μέχρι 10• Δημιουργήστε ένα κουμπί «προπαίδεια»• Δημιουργήστε μια διαδικασία «προπαίδεια» Για την προπαίδεια πχ του 1 φροντίστε • να εμφανίζεται 1*1=1 1*2=2 ……. • να υπολογίζεται το αποτέλεσμα από τον υπολογιστή
  3. 3. Προπαίδεια 1
  4. 4. Προπαίδεια με μετρητή• Νέο κουμπί και διαδικασία προπαιδεια-μετρητης• Χρησιμοποιούμε μια μεταβλητή μ ως μετρητή – Παίρνει αρχικά την τιμή 1 – Υπολογίζουμε το πρώτο γινόμενο – Αυξάνουμε την τιμή του μετρητή κατά 1 – Υπολογίζουμε το επόμενο γινόμενο – κλπ
  5. 5. Προπαίδεια με πλαίσιο κειμένου• Δημιουργούμε ένα πλαίσιο κειμένου• Με δεξί κλικ κι επεξεργασία εμφανίζεται το παράθυρο όπου αλλάζουμε το όνομά του σε «πολλαπλασιασμός»
  6. 6. Προπαίδεια με πλαίσιο κειμένου– Νέο κουμπί και διαδικασία προπαιδεια-πλαισιο– Στη διαδικασία προπαιδεια-πλαισο– Η εντολή «σβησεκειμενο» καθαρίζει το πλαίσιο κειμένου– Η εντολή «τυ» εμφανίζει στο πλαίσιο κειμένου, όπως η «ανακοίνωση» ή «δειξε»
  7. 7. Διαδικασία αριθμομηχανή• Αριθμομηχανή για τις τέσσερις βασικές πράξεις – Δημιουργήστε δύο μεταβολείς με τιμές από 1 μέχρι 100 • α : αριθμός 1 • β : αριθμός 2 – Δημιουργήστε ένα πλαίσιο κειμένου • Αποτέλεσμα – Δημιουργήστε τέσσερα κουμπιά για τις πράξεις • Πρόσθεση • Αφαίρεση • Πολλαπλασιασμός • Διαίρεση
  8. 8. Οι μεταβολείς
  9. 9. Το πλαίσιο κειμένου• Κλικ στο εικονίδιο «πλαίσιο κειμένου»• Αριστερό κλικ και σύρουμε στην επιφάνεια εργασίας – Εμφανίζεται το πλαίσιο κειμένου• Δεξί κλικ πάνω στο πλαίσιο κειμένου – Από το μενού συντόμευσης επιλέγουμε • Επεξεργασία• Εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου• Αλλάζουμε το όνομα σε «αποτέλεσμα:»
  10. 10. Τα κουμπιά των πράξεων• Κλικ στο εικονίδιο «δημιουργία κουμπιού»• Αριστερό κλικ και σύρουμε στην επιφάνεια εργασίας• Εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου – Αλλάζουμε το όνομα σε «προσθεση»• Επαναλαμβάνουμε για τα κουμπιά – αφαιρεση – πολλαπλασιασμος – διαιρεση
  11. 11. Οι διαδικασίες των πράξεων• Για κάθε πράξη δημιουργούμε μια διαδικασία για τη λειτουργία της με το όνομα που της δώσαμε Όνομα διαδικασίας Ενεργοποίηση του πλαισίου κειμένου Καθαρισμός του πλαισίου κειμένου Η εντολή τυ τυπώνει στο πλαίσιο κειμένου ότι ακολουθεί
  12. 12. Η αριθμομηχανή
  13. 13. Από το βιβλίο μας• Κεφάλαιο 2 : Προγραμματισμός, &2.3 (Σελ 197 - 198)

×