GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales

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GWC2012 - Anna Sort - Gamificando la salud con juegos reales

  1. 1. Gamificando la Salud a través de videojuegos popularesUn nuevo enfoque ante la falta de visibilidad de los Juegos de Salud
  2. 2. Aspectos positivosdel gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  3. 3. Aspectos positivosdel gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  4. 4. Aspectos positivos del Gaming“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
  5. 5. Aspectos positivos del Gaming Provee recompensas intrínsecas (self-esteem) Espacio para ser productivo Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social)“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
  6. 6. Aspectos positivos del Gaming Mejora la habilidad para Provee recompensas razonar y solucionar intrínsecas (self-esteem) nuevos problemas Espacio para ser Mejora la visión periférica productivo y la coordinación óculo- manual Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% Mejora el tiempo de del gaming es social) respuesta y la capacidad para tomar decisiones“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
  7. 7. Aspectos positivos del Gaming x“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
  8. 8. Aspectos positivos del Gaming El potencial educativo Contribución → “Fold it” (juego de proteinas), “Evoke” y “WWO” (juegos de gestión de crisis) En resumen, llenos de potencial x“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
  9. 9. Aspectos positivosdel gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  10. 10. 605040302010 0 Over 50 18 - 49 years Under 18
  11. 11. A total of 352.000.000 active players http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf
  12. 12. Dado el elevado número de jugadorespotenciales y la capacidad para enseñarque ofrecen los juegos, algunas empresasdel sector de la Salud han invertido en estaindustria, pero al parecer sin mucho éxito
  13. 13. Aspectos positivosdel gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  14. 14. Juegos de Salud x¿Cuál es el problema? Q/A, prueba-error, obsoletos, no jugables...
  15. 15. Juegos de Salud xAprender jugando, hay juegos que cumplen este objetivo The Magi and the Sleeping Star GameEqualsLife Re-Mission HopeLabFoundation
  16. 16. LudoMedic DM1 AventuraMonkey-Toons for Lilly Diabetes
  17. 17. Aspectos positivosdel gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  18. 18. Problemas
  19. 19. ProblemasProblema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchosponentes de Salud que empiezan a introducir elconcepto de “gamificación” en sus presentacionesno los conocen.
  20. 20. ProblemasProblema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchosponentes de Salud que empiezan a introducir elconcepto de “gamificación” en sus presentacionesno los conocen.Problema 2: Es posible que a los diagnosticados lesresulte incómodo jugar a Juegos de Salud.
  21. 21. Aspectos positivos Juegos de Salud Soluciones Creativasdel gaming 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  22. 22. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos populares
  23. 23. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos popularesVideojuegos como “World ofWarcraft” y “League of Legends”(los más jugados de 2011 y2012) tienen millones deusuarios diarios
  24. 24. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos popularesVideojuegos como “World of Estos juegos disponen de unWarcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al(los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente2012) tienen millones de nuevos conceptosusuarios diarios
  25. 25. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos popularesVideojuegos como “World of Estos juegos disponen de unWarcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al(los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente2012) tienen millones de nuevos conceptosusuarios diarios Son divertidos y entretenidos
  26. 26. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos popularesVideojuegos como “World of Estos juegos disponen de unWarcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al(los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente2012) tienen millones de nuevos conceptosusuarios diarios Están llenos de posibilidades (mods, Son divertidos y entretenidos trampas/cheats, una plataforma...)
  27. 27. Title Total US/EU play hours July 2011 through June 2012League of Legends 1,292,502,456World of Warcraft 622,378,909Minecraft 371,635,651Heroes of Newerth 184,520,156Diablo III 172,907,605Battlefield 3 171,852,550MapleStory 165,503,651World Of Tanks 145,702,931Call of Duty: Modern 126,754,082Warfare 3 http://www.dfcint.com/index.php
  28. 28. Impacto previsible Casos de diabetes vs Gamers por edad 1% 18%Under 20 30% 29% Under 1820 - 65 18 to 49 69%Over 65 Over 50 53%
  29. 29. Ejemplos
  30. 30. World of Warcraft Diabetes Mod +
  31. 31. World of Warcraft diabetes mod Distancia Combate Alimentos Bebidas
  32. 32. World of Warcraft diabetes mod
  33. 33. World of Warcraft diabetes mod
  34. 34. World of Warcraft diabetes mod
  35. 35. League of Legends Stress Management +
  36. 36. League of Legends Stress Management Es un juego JcJ muyestresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”
  37. 37. League of Legends Stress ManagementEl CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural,Relacional, de Comportamiento y Personal Es un juego JcJ muy estresante Esfuerzo en equipo Muy competitivo De 20 a 40 minutos “Ragers”
  38. 38. League of Legends Stress ManagementEl CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural,Relacional, de Comportamiento y Personal Es un juego JcJ muy Dominio del Comportamiento estresante Esfuerzo en equipo Resiliencia Toma de Decisiones Muy competitivo Optimismo De 20 a 40 minutos Manejo del estréss “Ragers” *CernySmith Assessment
  39. 39. League of Legends Stress Management Top – 1 vs 1Medio – 1 vs 1 Esfuerzo en equipoAbajo – 2 vs 2 Muy competitivoJungla – 1 - 1
  40. 40. League of Legends Stress ManagementHacer un test de estrés
  41. 41. League of Legends Stress ManagementHacer un test de estrés Youtube
  42. 42. League of Legends Stress Management Juega al juegoHacer un test de estrés Youtube siguiendo las instrucciones
  43. 43. The Sims Lifestyle Management +
  44. 44. The Sims Lifestyle ManagementEl juego proporciona Personajes Casa Ciudad y servicios
  45. 45. The Sims Lifestyle ManagementEl juego proporciona Las trampas proporcionan Personajes Elegir un trabajo que Casa se adapte a sus horas Ciudad y servicios Aprender rápido Dinero
  46. 46. The Sims Lifestyle Management El juego proporciona Las trampas proporcionan Personajes Elegir un trabajo que Casa se adapte a sus horas Ciudad y servicios Aprender rápido Dinero PERIODO TIEMPO(Andar, pasar tiempo con la familia, pasar tiempo en el ordenador, tiempo en el gym, preparando comida...)
  47. 47. The Sims Lifestyle Management
  48. 48. Thank you for your time!Anna Sortasortglez@gmail.comhttp://lostnurseinthedigitalera.wordpress.com/

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