Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Loading in …3
×
1 of 24

Кейс "Весенний Багатлон"

1

Share

Download to read offline

Весенний Багатлон - наш кейс игрофикации для IT компании. Работа программистов и разработчиков над ошибками продукта превращена в игру, реализованную в виде online решения интегрированного с рабочими инструментами.

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Кейс "Весенний Багатлон"

  1. 1. GAMETREK ВЕСЕННИЙ БАГАТЛОНИгрофикация багфикса. Кейс одной компании
  2. 2. КОРОБЦЕВ МАКСИМ • Игрофикация процессов • Игрофикация продуктов и сервисов • Игрофикация в рекламе Бизнес-тренер GAMETREK
  3. 3. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ • Что было нужно сделать? • Почему это было актуально? • Почему происходит эта проблема?
  4. 4. БАГАТЛОН
  5. 5. ХОД ИГРЫ - ДЕНЬ ПЕРВЫЙ - НАЧАЛО • Активация • Видео с правилами, общий чат для всех участников • Адаптация новичков и ответы на вопросы
  6. 6. ПЕРВАЯ РАДОСТЬ • Вкуривание правил • Радость от очков за прокачку • Быстрое получение первых наград • Наблюдение за своей позицией в личном зачете
  7. 7. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ В ПЕРВЫЙ ДЕНЬ • Onboarding по правилам и интерфейсу • Спортивный комментатор повышает градус накала атмосферы • Рефери в спорных ситуациях (фотофиниш ) • Служба «Награда должна найти героя» • Подведение итога дня (победители, топ, статистика )
  8. 8. ДЕНЬ ВТОРОЙ - ТЕМА ДНЯ - ЭТО ВАЖНО • Разгребаем InProgress • Помощь тестировщиков на dev
  9. 9. НОВЫЙ ДЕНЬ И НОВЫЕ РАДОСТИ • Более сложные для достижения награды • Поиск стратегии • Зачатки кооперации
  10. 10. УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ВРЕМЕННЫЕ НАГРАДЫ • Награда проектам, передавшим в тестирование не менее 2х багов InProgress багов • За факт взаимопомощи • Спец награды за бoссов
  11. 11. ВСТРЯХИВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ • Ночь полна сюрпризов (максимум, единственный по навыкам ) • Награды за часовой максимум
  12. 12. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ ВО ВТОРОЙ ДЕНЬ • Освящение утренних изменений • Горячие новости • Вброс игровых заданий • Выдача ручных наград
  13. 13. ТРЕТИЙ ДЕНЬ – НОВАЯ ТЕМА • Приведи друга • Командный зачет это тоже важно
  14. 14. УПРАВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ ВРЕМЕННЫЕ НАГРАДЫ • Приведи друга • Новые боссы, подорожание боссов • Взаимопомощь
  15. 15. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ В ТРЕТИЙ ДЕНЬ • Освящение, новости, задания, награды • Роль тренера – публичные подсказки в воздух
  16. 16. ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ - ПЛАНЫ • Темой будет вычистка багов в проект за проектом • Награда за полную ликвидацию багов • Награды по итогом всей игры
  17. 17. ПРОБЛЕМЫ • Затыки там где они и так они всегда • Медленный фикс разработчиками • Конкуренция за тикеты (фотофиниш) • Проблемы балансировки, пример с Boss Fight • Ночные награды поощряют только лидеров
  18. 18. РЕЗУЛЬТАТЫ • Мгновенная реакция по их мнению не справедливые ситуации • Я потратил время, не баг могу ли мне как-то это зачесть • Работа в выходные и до поздней ночи • Разочарование при проигрыше. • Выпадение аутсайдеров • Ждали чего то другого • Поздние вовлечение (я тут второй день баги фиксю, они пойдут в зачет?) • Детский сад, можно я просто буду работать (adoption curve)
  19. 19. РЕЗУЛЬТАТЫ В ЦИФРАХ • 1/3 багов, ¼ людей, за 3 дня – это хорошо • ¼ часть в игре - это плохо
  20. 20. БЕНЕФИТЫ • Это затягивает тех кто в игре, поток • Правила объясняют выигрышную стратегию не только в игре но и в работе • При длительном применении вызывает привыкание
  21. 21. ОСТАЛОСЬ ЗА КАДРОМ • Подготовка багов, упаковка коробок • Призы и подарки • Проектирование наград, балансировка, настройка
  22. 22. РАЗВИТИЕ БАГАТЛОНА • Освоить роль спортивного комментатора • Автоматизация техник управление вниманием, виральных механик • Уровни наград, заданий (игра не только для лидеров ) • Новые игровые PvP и PvE режимы
  23. 23. ЧТО С ЭТОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ • Работает в Jira, плагин • Можно применить у себя в компании
  24. 24. СПАСИБО! http://gametrek.ru http://workandplay.ru

×