SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Một số hướng tiếp cận xây dựng
ứng dụng Mobile
Ths. Bùi Hải Phong
phongbh@aiti.com.vn
Trường Đào tạo Lập trình viên Quốc tế
Aiti-Aptech
1
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
1. Đặt vấn đề
2. Hướng tiếp cận ứng dụng
Mobile
3. Sản phẩm minh họa
•Ứng dụng Mobile của nhóm
Moapsoft
•Bộ phần mềm JP1 của Hitachi
2
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
Thống kê
• Tới năm 2015, trên thế giới sẽ có hơn 1.3 tỉ người
dùng Smartphones
• Tại Việt Nam, 50 triệu thuê bao di động hoạt động
thường xuyên và nền tảng 3G đã được các nhà mạng
triển khai rộng khắp với 69% người sử dụng ở độ tuổi
trung bình 15 – 24
• Năm 2013 có khoảng 130 triệu thuê bao di động tại
Nhật Bản và có hơn 97% sử dụng dịch vụ 3G
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 3
Smartphone Market
4
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
1. Đặt vấn đề
2. Hướng tiếp cận ứng dụng
Mobile
3. Sản phẩm minh họa
•Ứng dụng Mobile của nhóm
Moapsoft
•Bộ phần mềm JP1 của Hitachi
5
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
Hướng phát triển Mobile
• Games
• Mạng xã hội
• Kinh doanh đầu số
• Quảng cáo, thương mại điện tử
• Xây dựng Mobile Platform
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 6
Doanh nghiệp nhỏ
Nguồn lực (Nhân lực, tiềm lực kinh tế hạn
chế)
Chưa khẳng định tên tuổi trên thị trường
Khách hàng: cần thu hút
Ứng dụng thu hút khách hàng, mang lại
lợi nhuận nhanh chóng
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 7
Doanh nghiệp lớn
Nguồn lực (Nhân lực lớn, tiềm lực tài chính)
Khẳng định tên tuổi trên thị trường
Khách hàng: ổn định
Ứng dụng có tính chiến lược, cạnh tranh
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 8
1. Đặt vấn đề
2. Hướng tiếp cận ứng dụng
Mobile
3. Sản phẩm minh họa
•Ứng dụng Mobile của nhóm
Moapsoft
•Bộ phần mềm JP1 của Hitachi
9
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
MoapSoft
https://play.google.com/st
ore/apps/developer?id=sac
hhayviet
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
>100.000
lượt tải
10
Video bóng đá
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 11
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
Truyện hài
12
Phần mềm JP1 của Hitachi Asia
13
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
•Việt Nam: Văn phòng Đại
diện tại Hà Nội 1994
•Đông Nam Á
• Nhật Bản
JP1 share and market valuation
According to Techno Systems
Research Co., Ltd.,
for the thirteenth consecutive year,
Hitachi JP1 continues as the market
leader in Japan.
Share in 2009 24.8%
Domestic Share of
System Management Software in 2009
Source: Techno Systems Research Co., Ltd.,
August 2010
Co. E
5.5%
Others
23.8%
Hitachi
24.8%
Co. A
15.7%
Co. B
13.3%
Co. C
9.7%
Co. D
7.2%
The fourth consecutive year!
According to the thirteenth partner
satisfaction survey of Nikkei
Computer in the February 3, 2011
issue,
JP1 ranks first in Network/System
Management Software Section.
Source: Nikkei Computer in the February 3 issue
1-1.
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 14
JP1/AJS3 is a Sophisticated Job Scheduler
JP1/AJS3 runs jobs automatically and reliably.
JP1/AJS3 is flexible and highly customizable.
JP1/AJS3 is easy to use and monitor.
1
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 15
Automatic Job System
(JP1/AJS)
Headquarters
Inventory Check
Jobne
t
Factory
Jobne
t
Jobs can be Automatically Triggered by Events.
Some Possibilities:
Receiving an e-mail
The updating of a file
An application or system event (such as a Windows print event)
The completion of a previous job
2
Easily create automatic
processes that respond to
situations on their own
When there is a
stock shortage,
automatically
sends an e-mail
order to the factory
16
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
17
Solution(Phase2)
Sin
Server
(Factory)
WAN
Windows(Cluster)
JP1/Base
JP1/AJS3 – Agent
JP1/ FTP
JP1/PFM – Base
JP1/PFM – Agent for Platform
Server
(Factory)
BK
SH
Windows(Cluster)
JP1/Base
JP1/AJS3 – Agent
JP1/ FTP
SMS Gateway
JP1/PFM – Base
JP1/PFM – Agent for Platform
Windows(Cluster)
JP1/PFM – Manager
JP1/PFM – Web Console
JP1/PFM – Agent for Platform
JP1/Base
JP1/AJS3 - Manager
JP1/AJS3 - View
JP1/FTP
SMS Gateway
Windows(Cluster)
JP1/Base
JP1/AJS3 – Agent
JP1/ FTP
SMS Gateway
JP1/PFM – Base
JP1/PFM – Agent for Platform
: 新导入生产系
统
黑字:Phase1已导入系统 蓝字:Phase2导入系统
Server
(Factory)
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 17
1. MONITOR STATUS IN REAL TIME 2. ANALYSIS ISSUES
4. EASYLY MONITOR FORM GUI
automatic
3. PROVIDES PERFECT SYSTEM
critical
SMS
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 18
Chân thành cảm ơn!
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 19
Tham khảo
• http://edunet.com.vn
• http://mobithinking.com/
• http://www.hitachi.com.vn/eng/directory/ind
ex.html
• http://www.idc.com
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 20
21
TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI
356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội

More Related Content

More from GameLandVN

Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...GameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...GameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationGameLandVN
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationGameLandVN
 
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureCloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureGameLandVN
 
Windows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportWindows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportGameLandVN
 
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeKinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeGameLandVN
 
Microsoft BizSpark
Microsoft BizSparkMicrosoft BizSpark
Microsoft BizSparkGameLandVN
 
Microsoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionMicrosoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionGameLandVN
 
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersOGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersGameLandVN
 
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewOGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewGameLandVN
 
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsOGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsGameLandVN
 
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileOGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileGameLandVN
 
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeOGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeGameLandVN
 
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxOGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxGameLandVN
 
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameOGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameGameLandVN
 
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...GameLandVN
 
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application DevelopmentOGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application DevelopmentGameLandVN
 

More from GameLandVN (20)

Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video ads
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in Vietnam
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetizationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Predictive monetization
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creation
 
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with AzureCloud Powered Mobile Apps with Azure
Cloud Powered Mobile Apps with Azure
 
Windows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's supportWindows app & Microsoft's support
Windows app & Microsoft's support
 
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain StrikeKinh nghiệm phát triển Captain Strike
Kinh nghiệm phát triển Captain Strike
 
Microsoft BizSpark
Microsoft BizSparkMicrosoft BizSpark
Microsoft BizSpark
 
Microsoft Azure Introduction
Microsoft Azure IntroductionMicrosoft Azure Introduction
Microsoft Azure Introduction
 
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersOGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny Busters
 
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewOGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overview
 
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsOGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d models
 
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileOGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to Mobile
 
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeOGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototype
 
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dxOGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
OGDC 2014: Program farmery by cocos2dx
 
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameOGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile game
 
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
OGDC 2014: Tips and Tricks for seasonal events and community building in Drag...
 
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application DevelopmentOGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
OGDC 2014: Cross Platform Mobile Game Application Development
 

Vietnam Mobile Day 2013: Một số hướng tiếp cận xây dựng ứng dụng di động

  • 1. Một số hướng tiếp cận xây dựng ứng dụng Mobile Ths. Bùi Hải Phong phongbh@aiti.com.vn Trường Đào tạo Lập trình viên Quốc tế Aiti-Aptech 1 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
  • 2. 1. Đặt vấn đề 2. Hướng tiếp cận ứng dụng Mobile 3. Sản phẩm minh họa •Ứng dụng Mobile của nhóm Moapsoft •Bộ phần mềm JP1 của Hitachi 2 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
  • 3. Thống kê • Tới năm 2015, trên thế giới sẽ có hơn 1.3 tỉ người dùng Smartphones • Tại Việt Nam, 50 triệu thuê bao di động hoạt động thường xuyên và nền tảng 3G đã được các nhà mạng triển khai rộng khắp với 69% người sử dụng ở độ tuổi trung bình 15 – 24 • Năm 2013 có khoảng 130 triệu thuê bao di động tại Nhật Bản và có hơn 97% sử dụng dịch vụ 3G TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 3
  • 4. Smartphone Market 4 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
  • 5. 1. Đặt vấn đề 2. Hướng tiếp cận ứng dụng Mobile 3. Sản phẩm minh họa •Ứng dụng Mobile của nhóm Moapsoft •Bộ phần mềm JP1 của Hitachi 5 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
  • 6. Hướng phát triển Mobile • Games • Mạng xã hội • Kinh doanh đầu số • Quảng cáo, thương mại điện tử • Xây dựng Mobile Platform TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 6
  • 7. Doanh nghiệp nhỏ Nguồn lực (Nhân lực, tiềm lực kinh tế hạn chế) Chưa khẳng định tên tuổi trên thị trường Khách hàng: cần thu hút Ứng dụng thu hút khách hàng, mang lại lợi nhuận nhanh chóng TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 7
  • 8. Doanh nghiệp lớn Nguồn lực (Nhân lực lớn, tiềm lực tài chính) Khẳng định tên tuổi trên thị trường Khách hàng: ổn định Ứng dụng có tính chiến lược, cạnh tranh TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 8
  • 9. 1. Đặt vấn đề 2. Hướng tiếp cận ứng dụng Mobile 3. Sản phẩm minh họa •Ứng dụng Mobile của nhóm Moapsoft •Bộ phần mềm JP1 của Hitachi 9 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
  • 10. MoapSoft https://play.google.com/st ore/apps/developer?id=sac hhayviet TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội >100.000 lượt tải 10
  • 11. Video bóng đá TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 11
  • 12. TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội Truyện hài 12
  • 13. Phần mềm JP1 của Hitachi Asia 13 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội •Việt Nam: Văn phòng Đại diện tại Hà Nội 1994 •Đông Nam Á • Nhật Bản
  • 14. JP1 share and market valuation According to Techno Systems Research Co., Ltd., for the thirteenth consecutive year, Hitachi JP1 continues as the market leader in Japan. Share in 2009 24.8% Domestic Share of System Management Software in 2009 Source: Techno Systems Research Co., Ltd., August 2010 Co. E 5.5% Others 23.8% Hitachi 24.8% Co. A 15.7% Co. B 13.3% Co. C 9.7% Co. D 7.2% The fourth consecutive year! According to the thirteenth partner satisfaction survey of Nikkei Computer in the February 3, 2011 issue, JP1 ranks first in Network/System Management Software Section. Source: Nikkei Computer in the February 3 issue 1-1. TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 14
  • 15. JP1/AJS3 is a Sophisticated Job Scheduler JP1/AJS3 runs jobs automatically and reliably. JP1/AJS3 is flexible and highly customizable. JP1/AJS3 is easy to use and monitor. 1 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 15 Automatic Job System (JP1/AJS)
  • 16. Headquarters Inventory Check Jobne t Factory Jobne t Jobs can be Automatically Triggered by Events. Some Possibilities: Receiving an e-mail The updating of a file An application or system event (such as a Windows print event) The completion of a previous job 2 Easily create automatic processes that respond to situations on their own When there is a stock shortage, automatically sends an e-mail order to the factory 16 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội
  • 17. 17 Solution(Phase2) Sin Server (Factory) WAN Windows(Cluster) JP1/Base JP1/AJS3 – Agent JP1/ FTP JP1/PFM – Base JP1/PFM – Agent for Platform Server (Factory) BK SH Windows(Cluster) JP1/Base JP1/AJS3 – Agent JP1/ FTP SMS Gateway JP1/PFM – Base JP1/PFM – Agent for Platform Windows(Cluster) JP1/PFM – Manager JP1/PFM – Web Console JP1/PFM – Agent for Platform JP1/Base JP1/AJS3 - Manager JP1/AJS3 - View JP1/FTP SMS Gateway Windows(Cluster) JP1/Base JP1/AJS3 – Agent JP1/ FTP SMS Gateway JP1/PFM – Base JP1/PFM – Agent for Platform : 新导入生产系 统 黑字:Phase1已导入系统 蓝字:Phase2导入系统 Server (Factory) TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 17
  • 18. 1. MONITOR STATUS IN REAL TIME 2. ANALYSIS ISSUES 4. EASYLY MONITOR FORM GUI automatic 3. PROVIDES PERFECT SYSTEM critical SMS TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 18
  • 19. Chân thành cảm ơn! TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 19
  • 20. Tham khảo • http://edunet.com.vn • http://mobithinking.com/ • http://www.hitachi.com.vn/eng/directory/ind ex.html • http://www.idc.com TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội 20
  • 21. 21 TRƯỜNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ AITI 356 Giải Phóng – Thanh Xuân – Hà Nội