Proyecto Rediseñar- Comisiones Viernes- Clase 1

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teconologías persuasivas,ejemplos, modalidad de trabajo

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Proyecto Rediseñar- Comisiones Viernes- Clase 1

  1. 1. Taller de Datos PiscitelliProyecto REDiseñar<br />1er. cuatrimestre 2010<br />Comisiones viernes<br />Gabriela Sued- Laura Sosa<br />
  2. 2. ProyectoREDiseñar<br />MÁS ALLÁ DE FACEBOOK. DISPOSITIVOS DE INTERACCION WEB <br />
  3. 3. Propuesta para el primer cuat 2010<br />Que los participantes construyan dispositivos<br /> de persuasión interpersonal masiva <br />utilizando herramientas Social Media.<br />
  4. 4. El taller de Datos es un taller<br />Diseñando de manera grupal un dispositivo <br />de persuasión masiva mediado por redes sociales<br />Presentando los resultados del diseño en formato audiovisual en el espacio de teórico<br />(dentro de cuatro semanas!)<br />Registrando sus avances en el proyecto semanalmente<br />
  5. 5. Pasos a seguir<br />Dar algunas definiciones iniciales<br />Formar grupos de trabajo<br />Pensar una idea<br />Exponer su desarrollo<br />
  6. 6. Definiciones iniciales¿Qué tienen que ver las computadoras con la persuasión?<br />B.j. Fogg. Laboratorio de Captologíaen Stanford University www.captology.com<br />“Persuasive technology”, libro de 2010<br />
  7. 7. Captología- Persuasión tecnológica<br />
  8. 8. La retórica de la persuasión tecnológica<br />Es un conjunto de estrategias de comunicación mediadas por dispositivos tecnológicos orientadas a crear cambios en las conductas de las personas, o en otras palabras, de convencerlas de que hagan algo<br />Es menos que generar ese cambio<br />Es más que difundir información<br />
  9. 9. Persuasión high-fi.Simulación<br />
  10. 10. Persuasión interpersonal masiva (MIP) Persuasión low fi<br /><ul><li>Grupos y causas en Facebook
  11. 11. Tweets en Twitter
  12. 12. Redes sociales : medios con alta capacidad de persuasión </li></li></ul><li>Persuasión low-fi. Causas y grupos<br />
  13. 13. Persuasión Low Fi. Causas y grupos<br />
  14. 14. Persuasión Low Fi. Aplicaciones en FB<br />http://www.slideshare.net/datospiscitelli11/aplicaciones-virales-2da-presentacin<br />
  15. 15. Aplicaciones Low Fi <br />Frases para Comunicadores<br />Comentarios<br />
  16. 16. Persuasión institucional. Greenpeace.<br />http://www.greenpeace.org.ar/rioturbio/accion/<br />
  17. 17. Componentes de la MIP<br />Experiencia Persuasiva: modificar actitudes, conductas, o ambas NO SIMPLEMENTE INFORMARLAS O ENTRETENERLAS<br />Estructura Automatizada: la tecnología digital construye la experiencia persuasiva. <br />Distribución Social: se comparte de un amigo a otro.<br />Ciclo Rápido: puede distribuirse rápidamente de una persona a otra. <br />Enorme Grafo Social: uede alcanzar potencialmente a millones de personas conectadas por vínculos sociales o interacciones estructuradas.<br />Impacto Medible: el efecto es observable tanto por usuarios como por creadores.<br />
  18. 18. “En el futuro, las experiencias persuasivas serán más fáciles de crear. En este preciso momento, las opciones son limitadas para la gente que no conoce el código. Sin embargo, hoy cualquier usuario de Facebook puede crear un grupo, como un grupo de protesta en contra de las guerras, y poner en marcha la MIP.“<br />Poner en marcha la MIP <br />
  19. 19. Sé simple<br />La simplicidad es importante en la persuasión. <br />Como humanos, tenemos una inclinación natural a conservar recursos (en otras palabras, somos perezosos). Si una tarea nos parece simple – como clickear el mouse una o dos veces – la hacemos enseguida. Cuando las tareas son complejas o constan de múltiples pasos, preferimos evitarla o postergarla. <br />
  20. 20. No es lo que digas, sino cómo lo digas<br />¡Amber Phillips te agregó como Mejor Amigo! ¿Amber Phillips se encuentra entre tus Mejores Amigos?<br />¡Amber Phillips cree que estás entre sus Mejores Amigos y le encantaría que lo agregues a tus Mejores Amigos!;)<br />Amber Phillips cree que son Mejores Amigos y le encantaría que lo agregues a tus Mejores Amigos. Por favor, agrega a Amber Phillips hoy :)<br />
  21. 21. La idea es muy importante.<br />Piensa, piensa, piensa<br />La distribución automatizadate la da el manejo de las redes sociales<br />El grafo social, tus amigos, contactos y saber llegar al destinatario adecuado<br />
  22. 22. TAREAS PARA LA SEGUNDA SEMANA<br />Creamos grupos de trabajo<br />Creamos un blog donde registrar nuestra experiencia de trabajo <br /> Pensamos la idea base de nuestro diseño<br />Navegamos los sitios de la Cátedra<br />Usamos intensivamente<br />medios sociales (Twitter, Facebook, Youtube)<br />Leemos los textos de la biblografía<br />No olviden que la primera presentación en teóricos puede ser en cuatro<br /> semanas.<br />
  23. 23. Lecturas<br />BJ Fogg : “Persuasión interpersonal masiva: primera visión de un nuevo fenómeno”<br />Reig, Dolors Viralidad, teoría de redes y psicología de la influencia <br />Jiménez Morales, Mònika Publicidad viral: La comunicación por contagio<br />
  24. 24. FUNCIONAMIENTO DE LA MATERIA<br />La asistencia a los teóricos es obligatoria.<br />Los teóricos se publican en www.catedratos.com.ar<br />La respuesta a las preguntas de teóricos es obligatoria.<br />El avance semanal y su registro es obligatorio<br />Todas las producciones deben etiquetarse con el tag redisenar2010<br />Se evalúan los proyectos, su proceso y su exposición<br />No hay parciales, pero sí final. <br />
  25. 25. FUTURO LIC. EN COM. SE BUSCA <br />PARA INTEGRAR PROYECTO CREATIVO MULTIMEDIA <br />ORIENTADO A LA PERSUASIÓN INTERPERSONAL MASIVA<br />SE REQUIERE DISPOSICION PARA UN TRABAJO GRUPAL, COLABORATIVO Y PRACTICO<br />ESCRIBIR CARTA DETALLANDO DATOS PERSONALES, HABILIDADES COMUNICACIONALES E INTERESES PERSONALES A SR. LIDER DE PROYECTO.<br />NO SEA BREVE. TODA INFORMACION SERÁ DE UTILIDAD PARA NUESTRA SELECCION .<br />
  26. 26. NOS ENCONTRAMOS EN<br />http://www.catedradatos.com.ar<br />http://www.proyectoredisenar.pbworks.com<br />redisenarviernes@googlegroups.com<br />gabriela.sued@gmail.com<br />Facebook, Twitter y cuanta red social anda por ahí<br />

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