Concurso

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Concurso

  1. 1. PROGRAMA.PROGRAMA.PRESENTADOR:Hola buenas tardes bienvenidos al programa ________________ .Esta tarde nos acompaña el pueblo de DEHESAS DE GUADIX , un fuerte aplausoahora nuestrasazafata elije a los concursantes un fuerte aplauso para ellos.Mientras tanto vamos a escuchar un poco de historia del pueblo.(Comienza el vídeo).(Las azafatas están buscando a los concursantes).AZAFATA 1:Hola buenas tardes me puede decir su nombre.CONCURSANTE 1:AZAFATA 1:Si lo desea puede subir al escenario.AZAFATA 2:Hola buenas tardes me puede decir su nombre.CONCURSANTE 2:AZAFATA 2:Si lo desea puede subir al escenario.
  2. 2. PROGRAMA.AZAFATA 1:Hola buenas tardes me puede decir su nombre.CONCURSANTE 3:AZAFATA 1:Si lo desea puede subir al escenario.AZAFATA 2:Hola buenas tardes me puede decir su nombre.CONCURSANTE 4:AZAFATA 2:Si lo desea puede subir al escenario.AZAFATA 1:Hola buenas tardes me puede decir su nombre.CONCURSANTE 5:AZAFATA 1:Si lo desea puede subir al escenario.AZAFATA 2:
  3. 3. PROGRAMA.Hola buenas tardes me puede decir su nombre.CONCURSANTE 6:AZAFATA 2:Si lo desea puede subir al escenario.(EL PRESENTADOR : Recibe a los concursantes y le da la mano).(AZAFATA DEL ESCENARIO 1:Acompañan a los concursantes a su sitio).(AZAFATA DEL ESCENARIO 2:Acompañan a los concursantes a su sitio).(Todos nos colocamos en nuestro sitio).PRESETADOR:Este concurso consta de tres partes,primera parte conoces tu comarca,segunda parte demuestra tus habilidades,tercera parte prueba libre.Antes de empezar vamos a elegir a un jurado para que evalué la prueba libre.
  4. 4. PROGRAMA.(El presentador baja y escoge a tres personas como jurado, que se sentarán en los asientosguardados.)Hola buenas tardes por favor, pueden presentarse para que el publico los conozcan.Jurado1:Jurado 2:Jurado 3:BIEN DESPUES DE TODO ESTO COMENZEMOS CON EL CONCURSO.AZAFATA 1: GRUPO 1 AZAFATA 2: GRUPO 21º Pregunta: 1ª Pregunta:¿ Que nombre reciben los nacidos en ¿Que nombre tiene el colegio publico? Dehesas de Guadix?2º Pregunta: 2ª Pregunta:Nombre de la Iglesia. ¿Que tres ríos pasan por la Desa?3ºPregunta: 3º Pregunta:¿que se usaba para extraer sal época de En que lugar se encuentra la noria para
  5. 5. PROGRAMA.los romanos? extracción del agua4º Pregunta: 4º Pregunta:Dehesas pertenece a los montes Dehesas pertenece a la hoya de5ª Pregunta 5ª PreguntaNombre del lugar donde se cogía el agua Primer nombre del pueblo.hace 30 años.Respuestas RespuestasCambucos CPR. ALDECUNNtra Señora de la Anunciación Guadiana Menor, Guadahortuna, Fardes.Balsas Salobres. ValdemanzanosMontes orientales BazaRambla de la Cueva. Las Dehesas·Las Azafatas del escenario colocan los puntos Ganados.PRESENTADOR :Este primer bloque ha terminado veamos los marcadores, Equipo
  6. 6. PROGRAMA.1................. , equipo 2.............Comenzamos con el segundo bloque, en esta parte pondremos a prueba ladestreza de los equipos. A Z A FATA 1Primera prueba: Construye/DestruyeDescripción del juegoApila 36 vasos de plástico en forma de pirámide. Después, consigue apilar denuevo todos los vasos en una sola columna.Normas1.Cuando el minuto arranca, empieza a apilar los vasos en forma depirámide, empezando por una fila de 7 vasos, sobre la que sitúas 6vasos, luego 5, 4, 3, 2 y 1 en la cúspide.2.Cuando lo hayas conseguido, haz el movimiento contrario: empezando delvaso que está en el vértice, arrastra de vuelta los vasos y apílalos enuna sola columna.Qué necesitas36 vasos de plástico.AZAFATA 2.2ª PRUEBA TUERCASDescripción del juegoTienes que conseguir apilar en una torre ocho tuercas deslizándolas poco apoco de un palito.Normas
  7. 7. PROGRAMA.1.Pasa el palito por los agujeros de los 8 tuercas y espera que comience elminuto.2.Cuando esto suceda, agarra el palito con cuidado y empieza a deslizar unaa una las tuercas. Tienes que conseguir apilarlas.3.Recuerda que no puedes tocar las tuercas con ninguna parte de tu cuerpo.Qué necesitas?8 tuercas octogonales de metal.?1 palito. A Z A FATA 13ª Par TresDescripción del juego:Apila tres pelotas de golf una sobre otra.Normas1.Cuando arranca el minuto, coge las pelotas de golf y trata de apilarlas.2.Para completar el juego, tienes que dejar 3 en equilibrio durante, al menos,3 segundos.Qué necesitas3 bolas de golf.1 superficie plana (escritorio, encimera, mesa, etcAZAFATA 2.4ª PRUEBA OJO AL ASDescripción del juegoDerriba con tus soplidos todas las cartas menos una del cuello de unabotella.
  8. 8. PROGRAMA.Normas1.Pon encima del cuello de una botella una baraja con todas las cartas bocaabajo, menos la última: el as de oros, al que dejas boca arriba.2.Cuando el minuto arranca, empieza a derribar cartas con tus soplidos,cuidándote de no tocar ni las cartas ni la botella.3.Para ganar, tienes que soplar todas las cartas de la baraja y dejar sobre elcuello de botella el as. Ojo, no vale si no aguanta ahí 3 segundos.Qué necesitas1 botella de cristal.1 baraja de cartas.1 mesaLas azafatas 1 y 2 ayudan a los participantes.Las azafatas del escenario colocan los puntos.PRESENTADOR :Este segundo bloque ha terminado veamos los marcadores, Equipo1................. , equipo 2.............Comenzamos con el Tercer bloque, esta prueba es una prueba libre losequipos decidirar que van a hacer y el jurado sera en que decida el ganador,dispondrán de 5 minutos para preparar la prueba pueden pedir ayuda alpublico.Mientras vamos a ver la actuación que nos tienen preparadas nuestrasazafatas, un aplauso.(Comienza la actuación)
  9. 9. PROGRAMA.PRESENTADOR.Por favor.Primer equipo que suba al escenario.Muchas gracias un aplauso.Por favor, Segundo equipo que suba al escenario.Muchas gracias, un aplauso.Bien a hora el jurado subirá al escenario y dará sus votos.(el presentador Repite los puntos que da el jurado)Muchas gracias a todos por estar aquí, y ahora ha llegado el momento desumar los puntos y saber cual es el equipo ganador.El ganador es el equipo __________________ con __________ puntos.Buenas noches, los esperamos en el próximo programa.

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