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Urban Games, Serious Games e Advergaming (Mauro Salvador)

  1. Urban Games, Serious Games e Advergaming – Mauro Salvador
  2. G I O C O -Esiste una definizione? L’uomo è completamente uomo solo quando gioca FRIEDRICH SCHILLER Lettere sull’educazione estetica dell’uomo. Callia o della bellezza (1795)
  3. G I O C O -Esiste una definizione? A ludic century HEATHER CHAPLIN, ERIC ZIMMERMAN, Manifesto for a Ludic Century (2013)
  4. G I O C O -Esiste una definizione? Ball don’t lie RASHEED WALLACE Playground e arene varie (1993-2013)
  5. G I O C O -Esiste una definizione?
  6. G I O C O D I G I T A L E ? -Dentro il sistema mediale. Emerge qualcosa di nuovo.
  7. G I O C H I A L T E R N A T I V I -Gioco come strumento retorico, promozionale, di critica sociale Un serious game mette il giocatore di fronte alla simulazione il più possibile coerente di una reale situazione di disagio. Un advergame ha lo scopo di far corrispondere a semplici meccaniche di gioco (azioni, obiettivi, esistenti, ecc.) precise qualità di un prodotto da pubblicizzare. Gli urban game hanno lo scopo di far esplorare e conoscere aree urbane poco frequentate, di comunicare un messaggio di integrazione e di incentivare la conoscenza di diverse tradizioni o delle proprie.
  8. -Gioco come strumento retorico September 12th: A Toy World S E R I O U S G A M E S Newsgaming, Gonzalo Frasca, 2003
  9. Ayiti The Cost of Life Global Kids, GameLab, 2006 S E R I O U S G A M E S -Gioco come strumento retorico
  10. S E R I O U S G A M E S -Gioco come strumento retorico Cutthroat Capitalism Smallbore Webworks, 2009
  11. S E R I O U S G A M E S -Gioco come strumento retorico Phone Story Molleindustria, 2011
  12. A D V E R G A M E S -Gioco come strumento promozionale Magnum Pleasure Hunt Lowe Brindfords, 2011
  13. A D V E R G A M E S -Gioco come strumento promozionale Gatti di polvere Vorwerk Folletto S.A.S., 2013
  14. A D V E R G A M E S -Gioco come strumento promozionale Perrier Secret Place Ogilvy, Fighting Fish, 2013
  15. A D V E R G A M E S -Gioco come strumento promozionale Google Beat the Boot Google, 2011
  16. U R B AN G A M E S -Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale Big Urban Game University of Minnesota's Design Institute, 2003
  17. U R B AN G A M E S Journey to the End of the Night Ian Kizu-Blair, Sean Mahan and Sam Lavigne, 2006 -Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale
  18. U R B AN G A M E S -Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale Cruel 2 B Kind Jane McGonigal Ian Bogost, 2006
  19. U R B AN G A M E S -Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale Three Cities: Pic your Story Gabriele Ferri Mauro Salvador European Alternatives, 2013
  20. Urban Games, Serious Games e Advergaming – Mauro Salvador mau.salvador@gmail.com @Maurosalva https://www.facebook.com/mauro.salvador http://www.gamejournal.it
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