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Il Gioco si fa serio (Luca Marchetti, Marco Di Timoteo, Christian Meneghini)

  1. Wednesday, October 2, 13
  2. STUDIO EVIL IL GIOCO SI FA SERIO MINI-VREM, gioco o no? Wednesday, October 2, 13
  3. Disclaimer Wednesday, October 2, 13
  4. Disclaimer Tutto quello che dirò è frutto della nostra personalissima esperienza, del nostro modo di affrontare i problemi, della nostra visione Wednesday, October 2, 13
  5. Disclaimer Tutto quello che dirò è frutto della nostra personalissima esperienza, del nostro modo di affrontare i problemi, della nostra visione Aprirò un sacco di parentesi, non aspettatevi che le chiuda tutte Wednesday, October 2, 13
  6. Disclaimer Tutto quello che dirò è frutto della nostra personalissima esperienza, del nostro modo di affrontare i problemi, della nostra visione Aprirò un sacco di parentesi, non aspettatevi che le chiuda tutte Mi contraddirò molto spesso. Non me lo fate notare. Mordo. Wednesday, October 2, 13
  7. Chi siamo Wednesday, October 2, 13
  8. Chi siamo Studio Evil è un “Independent Game Development Studio” Wednesday, October 2, 13
  9. Chi siamo Studio Evil è un “Independent Game Development Studio” Core team: 6 persone Wednesday, October 2, 13
  10. Chi siamo Studio Evil è un “Independent Game Development Studio” Core team: 6 persone In attività dal 2011 Wednesday, October 2, 13
  11. Chi siamo Studio Evil è un “Independent Game Development Studio” Core team: 6 persone In attività dal 2011 Bedtime developers dal 2000 Wednesday, October 2, 13
  12. Cosa facciamo Wednesday, October 2, 13
  13. Cosa facciamo Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri giochi Wednesday, October 2, 13
  14. Cosa facciamo Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri giochi Realizziamo giochi conto terzi Wednesday, October 2, 13
  15. Cosa facciamo Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri giochi Realizziamo giochi conto terzi Facciamo un sacco di R&D Wednesday, October 2, 13
  16. Syder Arcade Wednesday, October 2, 13
  17. Syder Arcade Shoot’em up, old school, new tech Wednesday, October 2, 13
  18. Syder Arcade Shoot’em up, old school, new tech Ispirato a Defender, Project-X Wednesday, October 2, 13
  19. Syder Arcade Shoot’em up, old school, new tech Ispirato a Defender, Project-X Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU? Wednesday, October 2, 13
  20. Syder Arcade Shoot’em up, old school, new tech Ispirato a Defender, Project-X Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU? 8 mesi di sviluppo, 4 persone coinvolte Wednesday, October 2, 13
  21. Syder Arcade Shoot’em up, old school, new tech Ispirato a Defender, Project-X Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU? 8 mesi di sviluppo, 4 persone coinvolte Idea, grafica, codice, musiche, tutto prodotto internamente Wednesday, October 2, 13
  22. Wednesday, October 2, 13
  23. Nel Frattempo... Wednesday, October 2, 13
  24. Nel Frattempo... Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo Wednesday, October 2, 13
  25. Nel Frattempo... Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo Lavoriamo con tecnologie di tracking Wednesday, October 2, 13
  26. Nel Frattempo... Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo Lavoriamo con tecnologie di tracking C’è un accelerometro in ogni smartphone Wednesday, October 2, 13
  27. Nel Frattempo... Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia applicata al suo campo Lavoriamo con tecnologie di tracking C’è un accelerometro in ogni smartphone Se lo usassimo per misurare un massaggio cardiaco? Wednesday, October 2, 13
  28. iCPR Wednesday, October 2, 13
  29. iCPR Wednesday, October 2, 13
  30. iCPR Track frequenza massaggio cardiaco Wednesday, October 2, 13
  31. iCPR Track frequenza massaggio cardiaco Conteggio delle compressioni toraciche Wednesday, October 2, 13
  32. iCPR Track frequenza massaggio cardiaco Conteggio delle compressioni toraciche Metronomo Wednesday, October 2, 13
  33. iCPR Track frequenza massaggio cardiaco Conteggio delle compressioni toraciche Metronomo Studio scientifico e pubblicazione Wednesday, October 2, 13
  34. Perchè rianimazione cardiopolmonare? Wednesday, October 2, 13
  35. Perchè rianimazione cardiopolmonare? Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali Wednesday, October 2, 13
  36. Perchè rianimazione cardiopolmonare? Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali Imparare la corretta procedura per intervenire non è complesso Wednesday, October 2, 13
  37. Perchè rianimazione cardiopolmonare? Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali Imparare la corretta procedura per intervenire non è complesso Ogni minuto le chance di sopravvivere si riducono del 10% Wednesday, October 2, 13
  38. Perchè rianimazione cardiopolmonare? Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per arresto cardiaco, fuori dagli ospedali Imparare la corretta procedura per intervenire non è complesso Ogni minuto le chance di sopravvivere si riducono del 10% Intervenire tempestivamente fa la differenza Wednesday, October 2, 13
  39. Il gioco è sempre più serio... Wednesday, October 2, 13
  40. Il gioco è sempre più serio... Iniziamo a lavorare assieme alla Scuola S.Anna di Pisa su una tecnologia basata su Microsoft Kinect Wednesday, October 2, 13
  41. Il gioco è sempre più serio... Iniziamo a lavorare assieme alla Scuola S.Anna di Pisa su una tecnologia basata su Microsoft Kinect Un’importante rivista scientifica ci pubblica lo studio Wednesday, October 2, 13
  42. Wednesday, October 2, 13
  43. Games For Health Europe Wednesday, October 2, 13
  44. Games For Health Europe Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award” Wednesday, October 2, 13
  45. Games For Health Europe Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award” 60 concorrenti, da tutta europa Wednesday, October 2, 13
  46. Games For Health Europe Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award” 60 concorrenti, da tutta europa 200.000 euro in palio, per realizzare un gioco Wednesday, October 2, 13
  47. Games For Health Europe Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt Award” 60 concorrenti, da tutta europa 200.000 euro in palio, per realizzare un gioco Chance di vincere? Zero! Wednesday, October 2, 13
  48. L’idea Wednesday, October 2, 13
  49. L’idea Un gioco, un gioco “vero” Wednesday, October 2, 13
  50. L’idea Un gioco, un gioco “vero” Che sia divertente, interessante per i giocatori Wednesday, October 2, 13
  51. L’idea Un gioco, un gioco “vero” Che sia divertente, interessante per i giocatori Che comunichi il concetto base Wednesday, October 2, 13
  52. L’idea Un gioco, un gioco “vero” Che sia divertente, interessante per i giocatori Che comunichi il concetto base Che aiuti a capire a fondo l’RCP Wednesday, October 2, 13
  53. Nel frattempo... Viva! - The Game Wednesday, October 2, 13
  54. Nel frattempo... Viva! - The Game Sperimentiamo la cosa... Wednesday, October 2, 13
  55. Nel frattempo... Viva! - The Game Sperimentiamo la cosa... Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013 Wednesday, October 2, 13
  56. Nel frattempo... Viva! - The Game Sperimentiamo la cosa... Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013 Avventura grafica Wednesday, October 2, 13
  57. Nel frattempo... Viva! - The Game Sperimentiamo la cosa... Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013 Avventura grafica Win, Mac, iOS, Android Wednesday, October 2, 13
  58. Nel frattempo... Viva! - The Game Sperimentiamo la cosa... Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013 Avventura grafica Win, Mac, iOS, Android Si parla di rianimazione cardiopolmonare Wednesday, October 2, 13
  59. Nel frattempo... Viva! - The Game Sperimentiamo la cosa... Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013 Avventura grafica Win, Mac, iOS, Android Si parla di rianimazione cardiopolmonare Si inizia a “essere seri” Wednesday, October 2, 13
  60. Wednesday, October 2, 13
  61. A Giugno arriva la chiamata Wednesday, October 2, 13
  62. A Giugno arriva la chiamata Siamo in finale... Wednesday, October 2, 13
  63. Stai scherzando? Wednesday, October 2, 13
  64. Stai scherzando? No, davvero... Wednesday, October 2, 13
  65. Future Of Health Award Wednesday, October 2, 13
  66. Ok, magari funziona... Wednesday, October 2, 13
  67. Ok, magari funziona... Qui capiamo che con un gioco si può davvero insegnare qualcosa Wednesday, October 2, 13
  68. Ok, magari funziona... Qui capiamo che con un gioco si può davvero insegnare qualcosa Il nostro stand è piendo di bambini, ragazzi Wednesday, October 2, 13
  69. Ok, magari funziona... Qui capiamo che con un gioco si può davvero insegnare qualcosa Il nostro stand è piendo di bambini, ragazzi Per loro massaggiare il manichino è un gioco, nel frattempo imparano... Wednesday, October 2, 13
  70. VITTORIA! Wednesday, October 2, 13
  71. Adesso ci tocca lavorare Wednesday, October 2, 13
  72. Adesso ci tocca lavorare Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco Wednesday, October 2, 13
  73. Adesso ci tocca lavorare Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave: Wednesday, October 2, 13
  74. Adesso ci tocca lavorare Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave: TU PUOI FARE LA DIFFERENZA TRA LA VITA E LA MORTE Wednesday, October 2, 13
  75. Adesso ci tocca lavorare Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave: TU PUOI FARE LA DIFFERENZA TRA LA VITA E LA MORTE e lo racconteremo con un gioco Wednesday, October 2, 13
  76. In conclusione Wednesday, October 2, 13
  77. In conclusione Un gioco è un potente strumento di comunicazione Wednesday, October 2, 13
  78. In conclusione Un gioco è un potente strumento di comunicazione Intrattenere le persone e insegnare qualcosa, è possibile Wednesday, October 2, 13
  79. In conclusione Un gioco è un potente strumento di comunicazione Intrattenere le persone e insegnare qualcosa, è possibile Ci vediamo il prossimo settembre, con MINI-VREM Wednesday, October 2, 13
  80. Grazie da parte del team MINI-VREM Wednesday, October 2, 13
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