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Il Gioco si fa serio (Luca Marchetti, Marco Di Timoteo, Christian Meneghini)
4.
Disclaimer
Tutto quello che dirò è frutto della nostra
personalissima esperienza, del nostro modo di
affrontare i problemi, della nostra visione
Wednesday, October 2, 13
5.
Disclaimer
Tutto quello che dirò è frutto della nostra
personalissima esperienza, del nostro modo di
affrontare i problemi, della nostra visione
Aprirò un sacco di parentesi, non aspettatevi che le
chiuda tutte
Wednesday, October 2, 13
6.
Disclaimer
Tutto quello che dirò è frutto della nostra
personalissima esperienza, del nostro modo di
affrontare i problemi, della nostra visione
Aprirò un sacco di parentesi, non aspettatevi che le
chiuda tutte
Mi contraddirò molto spesso. Non me lo fate notare.
Mordo.
Wednesday, October 2, 13
8.
Chi siamo
Studio Evil è un “Independent Game Development
Studio”
Wednesday, October 2, 13
9.
Chi siamo
Studio Evil è un “Independent Game Development
Studio”
Core team: 6 persone
Wednesday, October 2, 13
10.
Chi siamo
Studio Evil è un “Independent Game Development
Studio”
Core team: 6 persone
In attività dal 2011
Wednesday, October 2, 13
11.
Chi siamo
Studio Evil è un “Independent Game Development
Studio”
Core team: 6 persone
In attività dal 2011
Bedtime developers dal 2000
Wednesday, October 2, 13
13.
Cosa facciamo
Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri
giochi
Wednesday, October 2, 13
14.
Cosa facciamo
Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri
giochi
Realizziamo giochi conto terzi
Wednesday, October 2, 13
15.
Cosa facciamo
Progettiamo, sviluppiamo e commercializziamo i nostri
giochi
Realizziamo giochi conto terzi
Facciamo un sacco di R&D
Wednesday, October 2, 13
17.
Syder Arcade
Shoot’em up, old school, new tech
Wednesday, October 2, 13
18.
Syder Arcade
Shoot’em up, old school, new tech
Ispirato a Defender, Project-X
Wednesday, October 2, 13
19.
Syder Arcade
Shoot’em up, old school, new tech
Ispirato a Defender, Project-X
Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU?
Wednesday, October 2, 13
20.
Syder Arcade
Shoot’em up, old school, new tech
Ispirato a Defender, Project-X
Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU?
8 mesi di sviluppo, 4 persone coinvolte
Wednesday, October 2, 13
21.
Syder Arcade
Shoot’em up, old school, new tech
Ispirato a Defender, Project-X
Win, Mac, Linux, iOS, Android, OUYA, ?WiiU?
8 mesi di sviluppo, 4 persone coinvolte
Idea, grafica, codice, musiche, tutto prodotto
internamente
Wednesday, October 2, 13
24.
Nel Frattempo...
Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia
applicata al suo campo
Wednesday, October 2, 13
25.
Nel Frattempo...
Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia
applicata al suo campo
Lavoriamo con tecnologie di tracking
Wednesday, October 2, 13
26.
Nel Frattempo...
Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia
applicata al suo campo
Lavoriamo con tecnologie di tracking
C’è un accelerometro in ogni smartphone
Wednesday, October 2, 13
27.
Nel Frattempo...
Con un amico, Medico, si ragiona sulla tecnologia
applicata al suo campo
Lavoriamo con tecnologie di tracking
C’è un accelerometro in ogni smartphone
Se lo usassimo per misurare un massaggio cardiaco?
Wednesday, October 2, 13
30.
iCPR
Track frequenza massaggio cardiaco
Wednesday, October 2, 13
31.
iCPR
Track frequenza massaggio cardiaco
Conteggio delle compressioni toraciche
Wednesday, October 2, 13
32.
iCPR
Track frequenza massaggio cardiaco
Conteggio delle compressioni toraciche
Metronomo
Wednesday, October 2, 13
33.
iCPR
Track frequenza massaggio cardiaco
Conteggio delle compressioni toraciche
Metronomo
Studio scientifico e pubblicazione
Wednesday, October 2, 13
34.
Perchè rianimazione
cardiopolmonare?
Wednesday, October 2, 13
35.
Perchè rianimazione
cardiopolmonare?
Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per
arresto cardiaco, fuori dagli ospedali
Wednesday, October 2, 13
36.
Perchè rianimazione
cardiopolmonare?
Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per
arresto cardiaco, fuori dagli ospedali
Imparare la corretta procedura per intervenire non è
complesso
Wednesday, October 2, 13
37.
Perchè rianimazione
cardiopolmonare?
Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per
arresto cardiaco, fuori dagli ospedali
Imparare la corretta procedura per intervenire non è
complesso
Ogni minuto le chance di sopravvivere si riducono del
10%
Wednesday, October 2, 13
38.
Perchè rianimazione
cardiopolmonare?
Ogni giorno in europa muoiono 1.000 persone per
arresto cardiaco, fuori dagli ospedali
Imparare la corretta procedura per intervenire non è
complesso
Ogni minuto le chance di sopravvivere si riducono del
10%
Intervenire tempestivamente fa la differenza
Wednesday, October 2, 13
39.
Il gioco è sempre
più serio...
Wednesday, October 2, 13
40.
Il gioco è sempre
più serio...
Iniziamo a lavorare assieme alla Scuola S.Anna di Pisa
su una tecnologia basata su Microsoft Kinect
Wednesday, October 2, 13
41.
Il gioco è sempre
più serio...
Iniziamo a lavorare assieme alla Scuola S.Anna di Pisa
su una tecnologia basata su Microsoft Kinect
Un’importante rivista scientifica ci pubblica lo studio
Wednesday, October 2, 13
43.
Games For Health Europe
Wednesday, October 2, 13
44.
Games For Health Europe
Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt
Award”
Wednesday, October 2, 13
45.
Games For Health Europe
Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt
Award”
60 concorrenti, da tutta europa
Wednesday, October 2, 13
46.
Games For Health Europe
Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt
Award”
60 concorrenti, da tutta europa
200.000 euro in palio, per realizzare un gioco
Wednesday, October 2, 13
47.
Games For Health Europe
Proviamo a partecipare al concorso “Future Of Healt
Award”
60 concorrenti, da tutta europa
200.000 euro in palio, per realizzare un gioco
Chance di vincere? Zero!
Wednesday, October 2, 13
49.
L’idea
Un gioco, un gioco “vero”
Wednesday, October 2, 13
50.
L’idea
Un gioco, un gioco “vero”
Che sia divertente, interessante per i giocatori
Wednesday, October 2, 13
51.
L’idea
Un gioco, un gioco “vero”
Che sia divertente, interessante per i giocatori
Che comunichi il concetto base
Wednesday, October 2, 13
52.
L’idea
Un gioco, un gioco “vero”
Che sia divertente, interessante per i giocatori
Che comunichi il concetto base
Che aiuti a capire a fondo l’RCP
Wednesday, October 2, 13
53.
Nel frattempo...
Viva! - The Game
Wednesday, October 2, 13
54.
Nel frattempo...
Viva! - The Game
Sperimentiamo la cosa...
Wednesday, October 2, 13
55.
Nel frattempo...
Viva! - The Game
Sperimentiamo la cosa...
Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013
Wednesday, October 2, 13
56.
Nel frattempo...
Viva! - The Game
Sperimentiamo la cosa...
Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013
Avventura grafica
Wednesday, October 2, 13
57.
Nel frattempo...
Viva! - The Game
Sperimentiamo la cosa...
Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013
Avventura grafica
Win, Mac, iOS, Android
Wednesday, October 2, 13
58.
Nel frattempo...
Viva! - The Game
Sperimentiamo la cosa...
Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013
Avventura grafica
Win, Mac, iOS, Android
Si parla di rianimazione cardiopolmonare
Wednesday, October 2, 13
59.
Nel frattempo...
Viva! - The Game
Sperimentiamo la cosa...
Gioco “divulgativo” per la campagna VIVA! 2013
Avventura grafica
Win, Mac, iOS, Android
Si parla di rianimazione cardiopolmonare
Si inizia a “essere seri”
Wednesday, October 2, 13
64.
Stai scherzando?
No, davvero...
Wednesday, October 2, 13
65.
Future Of Health Award
Wednesday, October 2, 13
66.
Ok, magari funziona...
Wednesday, October 2, 13
67.
Ok, magari funziona...
Qui capiamo che con un gioco si può davvero
insegnare qualcosa
Wednesday, October 2, 13
68.
Ok, magari funziona...
Qui capiamo che con un gioco si può davvero
insegnare qualcosa
Il nostro stand è piendo di bambini, ragazzi
Wednesday, October 2, 13
69.
Ok, magari funziona...
Qui capiamo che con un gioco si può davvero
insegnare qualcosa
Il nostro stand è piendo di bambini, ragazzi
Per loro massaggiare il manichino è un gioco, nel
frattempo imparano...
Wednesday, October 2, 13
71.
Adesso ci tocca lavorare
Wednesday, October 2, 13
72.
Adesso ci tocca lavorare
Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco
Wednesday, October 2, 13
73.
Adesso ci tocca lavorare
Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco
L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave:
Wednesday, October 2, 13
74.
Adesso ci tocca lavorare
Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco
L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave:
TU PUOI FARE LA
DIFFERENZA TRA LA VITA
E LA MORTE
Wednesday, October 2, 13
75.
Adesso ci tocca lavorare
Abbiamo un anno di tempo per sviluppare un gioco
L’idea è quella di trasmettere un concetto chiave:
TU PUOI FARE LA
DIFFERENZA TRA LA VITA
E LA MORTE
e lo racconteremo con un gioco
Wednesday, October 2, 13
77.
In conclusione
Un gioco è un potente strumento di comunicazione
Wednesday, October 2, 13
78.
In conclusione
Un gioco è un potente strumento di comunicazione
Intrattenere le persone e insegnare qualcosa, è
possibile
Wednesday, October 2, 13
79.
In conclusione
Un gioco è un potente strumento di comunicazione
Intrattenere le persone e insegnare qualcosa, è
possibile
Ci vediamo il prossimo settembre, con MINI-VREM
Wednesday, October 2, 13
80.
Grazie da parte del team
MINI-VREM
Wednesday, October 2, 13
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