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'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':
ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della
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Futuridium e forma.8
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Fare videogiochi in Italia è difficile?*
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• Sì...
• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
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• Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile
• Le aggravanti: infrastrutture, burocrazia, scarsa
propensione al rischio, mentalità
Non è mai stato così facile fare videogiochi!
• La tecnologia non è mai stata così accessibile
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• Nato per un contest di GPI
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  • 1. 'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…'
  • 2. Benvenuti! 'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…': ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
  • 3. Chi siamo • Mauro Fanelli - Game design, programmazione • Andrea Gellato - Game e Graphic design • Luca Gasperoni - le dégout • Omar Ferrero - qubit Collaborazioni
  • 4. Cos'è MixedBag? Un minuscolo sviluppatore indipendente
  • 6. Fare videogiochi in Italia è difficile?* *'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…': ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8 • Sì... • ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
  • 7. Fare videogiochi in Italia è difficile?* *'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…': ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8 • Sì... • ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo • Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile
  • 8. Fare videogiochi in Italia è difficile?* *'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…': ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8 • Sì... • ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo • Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile • Le aggravanti: infrastrutture, burocrazia, scarsa propensione al rischio, mentalità
  • 9. Non è mai stato così facile fare videogiochi! • La tecnologia non è mai stata così accessibile • Nuovi canali di distribuzione (digital delivery) • Apertura da parte dei big del settore (Sony, Nintendo, Microsoft) • L'opportunità: l'industria italiana sta (ri)nascendo ora
  • 10. La nostra esperienza • Un anno e mezzo di lavoro prima di aprire MixedBag srl • La scommessa: l'esplosione dello sviluppo indipendente • Le parole chiave: qualità, target ben preciso, idee chiare, comunicazione
  • 18. Futuridium EP • Nato per un contest di GPI • Sviluppo molto rapido • Ci siamo divertiti tantissimo a farlo • Esperienza! • Free per PC/Mac, a pagamento su iOS • Grandissima visibilità, in arrivo su altre piattaforme
  • 22.
  • 23.
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  • 25.
  • 26.
  • 27. forma.8 • Dove tutto è cominciato: è nato prima di MixedBag! • Un progetto ambizioso per un team (troppo) piccolo • Ci stiamo divertendo tantissimo a farlo • L'esperienza, i contatti e la visibilità accumulati con Futuridium sono fondamentali • Uscita: 2014 per iOS e...
  • 30.
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  • 33. GRAZIE! web: www.mixedbag.it mail: info@mixedbag.it FB: facebook.com/MixedBagGames Twitter: @MixedBagGames Mauro Fanelli - mauro@mixedbag.it