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はじめてのスクリプト・ネコから逃げろ!

子どもプログラミング教室でいちばん最初に作るプログラムです。

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はじめてのスクリプト・ネコから逃げろ!

  1. 1. ②はじめてのスクリプト ネコから逃げろ! 1
  2. 2. ① ネコのスプライト(絵 え )が選 えら ばれていることを確 か く 認 にん します。 ② スクリプトの「動 う ご き」が選 えら ばれていることを確 か く 認 にん します。 2
  3. 3. ① ブロックパレットにある「10歩 ぽ 動 う ご かす」をクリックしてみよう。 何度 な ん ど もクリックすると…どうなるかな? 3
  4. 4. ① ネコがステージから出 で てしまったら、ネコをマウスでクリックしたままひっぱって 元 も と にもどしてあげよう。 4
  5. 5. ① 「10歩 ぽ 動 う ご かす」のブロックをマウスでドラッグしてスクリプトエリアにドロップします。 5
  6. 6. ① 「10歩 ぽ 動 う ご かす」のブロックの下 した に、もうひとつ「10歩 ぽ 動 う ご かす」をくっつけます。 ブロックが近 ちか づくと、白 し ろ い線 せん で「くっつけられるよ」とお知 し らせしてくれます。 6
  7. 7. ブロックを 10個 こ 並 なら べ、ブロックのかたまりをクリックしてみよう。 ※スクリプト(プログラム)は基本的 き ほ ん て き に上から順番 じゅんばん に実行 じ っ こ う されます。 7
  8. 8. ①ブロックひとつを残 のこ してマウスで切 き りは なします。 ②下 した のブロックをパレットに戻 も ど します。 ※右 みぎ クリックして「削除 さ く じ ょ 」しても良いで す。 8
  9. 9. ①「制御 せいぎょ 」をえらびます。 ②「ずっと繰 く り返 かえ す」をマウスでドラッグし、 「10歩 ぽ 動 う ご かす」をはさみます。 ブロックに近 ちか づけるとブロックの口 く ち がぐっ と広 ひろ がります。 ※同 おな じ動 う ご きをずっと、または何 なん 回 かい もくりか えして 行 おこな いたいとき、「ずっと」や「繰 く り返 かえ し」のブロックを使 つか います。 繰 く り返 かえ しはプログラミングの基 き 本 ほん 的 てき な 考 かんが え方 かた のひとつです。 9
  10. 10. ①ブロックをクリックすると…どうなるかな? スクリプトが動 う ご いているあいだはブロックのまわりが光 ひか っています。 ②止 と めるときはもう一度 い ち ど ブロックをクリックするか、ステージの右上 みぎうえ の赤 あか 丸 まる をクリックします。 10
  11. 11. ①「動 う ご き」を選 えら びます。 ②「もし端 はし についたら、跳 は ね返 かえ る」 のブロックを「10歩 ぽ 動 う ご かす」のブ ロックの下 した に置 お きます。 11
  12. 12. これだとネコが逆 さか さになってしまう ので、「回転 かいてん 方法 ほうほう を左右 さ ゆ う のみにす る」のブロックを置 お きます。 12
  13. 13. ネコを歩 ある かせます。 ①タブを「コスチューム」に切 き り替 か えます。 ②少 すこ し違 ちが ったネコの絵 え が2つ並 なら んでいますので、それぞれの コスチュームの名前 な ま え が costume1 と costume2 になっ ていることを確認 かくにん します。 13
  14. 14. ①タブを「スクリプト」に切 き り替 か え、 「見 み た目 め 」を選 えら びます。 ②「次 つぎ のコスチュームにする」を 「10歩 ぽ 動 う ご かす」のブロックの下 した に入 い れます。 14
  15. 15. ネコの動きをもう少しゆっくりにします。 ①「制御 せいぎょ 」を選 えら びます。 ②「1秒 びょう 待 ま つ」を「次 つぎ のコスチュームにす る」のブロックの下 した に入 い れます。 動 う ご きが遅 おそ くなりすぎた場 ば 合 あい 、「1秒 びょう 待 ま つ」 の数 す う 字 じ を 0.1 などに変 か えてみましょう。 15
  16. 16. ネコの動 う ご きを横 よ こ だけでなく、ステ ージを斜 なな めに歩 ある くようにします。 ①スプライトのネコの絵の左上に ある のアイコンをクリックし ます。 ②「向 む き」が 90°または-90°に なっていますので、これを少 すこ し 斜 なな めにします。 16
  17. 17. ゲームにスタートボタンをつけます。 ①「イベント」をえらびます。 ②スクリプトのいちばん最初 さ い し ょ に「 がク リックされたとき」を置 お きます。 17
  18. 18. 次 つぎ に、ネコから逃 に げ回 まわ る自 じ 分 ぶん のキャラクターを作 つ く ります。 ステージの下 した の「 新 あたら しいスプライト」にある をクリックします。 18
  19. 19. 好 す きな動物 どうぶつ などを選 えら んで「OK」ボタンをクリックします。 ここでは Mouse1 を選 えら びました。 19
  20. 20. ステージとスプライトにネズミが追加 つ い か され、スクリプトエリアの右上 みぎうえ もネズミの絵 え になっているこ とを確認 かくにん します。 スクリプトエリアが空 から になっていますが、ここにはネズミ用 よ う のブロックを組 く み立 た てていきます。 20
  21. 21. ネズミが大 おお きすぎる場 ば 合 あい ①ブロックパレットの上 う え にある をクリ ックします。 ②マウスカーソルが になっている 状態 じょうたい でネズミをクリックします。 クリックするごとにネズミが小 ちい さくなっ ていきますので、好 す きな大 おお きさにしま す。 21
  22. 22. ①「イベント」から「 がクリックさ れたとき」のブロックを選 え ら んで置 お きます。 ②「制御 せいぎょ 」から「ずっと」のブロックを 選 え ら び、置 お きます。 22
  23. 23. ①「動 う ご き」から「□へ向 む ける」のブロックを 選 えら んで置 お き、ブロックの▼をクリックし て「マウスのポインター」に変更 へんこう しま す。 ②「10歩 ぽ 動 う ご かす」のブロックをその下 した に 置 お きます。 「マウスのポインターへ行く」のブロック でも良 よ いです。両 りょう 方 ほ う 試 ため して好 す きな方 ほ う にし ましょう。 23
  24. 24. ①「調 し ら べる」から「□色 いろ に触 ふ れた」のブロ ックを選 えら んで置 お きます。 ②「□色 いろ に触 ふ れた」のブロックの□をクリ ックします。 (マウスポインターが指 ゆび の 形 かたち になりま す。) ③ネコのオレンジ色 いろ の部分 ぶ ぶ ん をクリックし、 □の中 なか がオレンジ色 いろ になったことを 確認 かくにん します。 24
  25. 25. 「□色 いろ に触 ふ れた」のブロックを試しにクリ ックしてみると…? ネ ズミ が ネ コに触 れ て い な い場 合 、 「False」と表示されます。 ネズミがネコに触れていた場合、「True」 と表示されます。 25
  26. 26. ①「制御 せいぎょ 」から「もし…なら」のブロックを選 えら ん で置 お きます。 ②ブロックの穴 あな に「□色 いろ に触 ふ れた」のブロック を入れます。 ③できあがったブロックを「10歩 ぽ 動 う ご かす」の ブロックの下 した に置 お きます。 ※「もし~なら」を条件式 じょうけんしき といい、プログラミン グの基 き 本 ほん 的 てき な 考 かんが え方 かた のひとつです。 26
  27. 27. 「制御 せいぎょ 」から「すべてを止 と める」のブロックを 選 えら び、「もし□色 いろ に触 ふ れたなら」のブロックの 間に入れます。 27
  28. 28. ①ステージの右上にある をクリックし ます。 ②マウスポインターがスタンプのかたち になったら、ネコをクリックします。 スプライトにネコが増 ふ えていることを確認 かくにん します。 スタンプでネコを増 ふ やした直 ちょく 後 ご はネコが 重 かさ なっていますので、マウスで1匹 ぴき を好 す きな位置 い ち に動 う ご かします。 28
  29. 29. スコアが出るようにします。 ①「データ」を選 えら びます。 ②「変数 へんすう を作 つ く る」をクリックします。 ③変 へん 数名 すうめい を「スコア」にします。 ④「OK」ボタンをクリックします。 スコアがステージの左上 ひだりうえ に表示 ひ ょ う じ され、 ブロックが増 ふ えていることがわかりま す。 29
  30. 30. スプライト一 いち 覧 らん からネズミを選 えら びます。 「スコアを 0 にする」と「スコアを1ずつ変 か える」のブロックをそれぞれ置 お きます。 30
  31. 31. ステージに背景 はいけい を入れます。 ①スプライト一覧 いちらん の 左 ひだり にある背景 はいけい を 選択 せんたく します。 ② 新 あたら しい背 はい 景 けい の をクリックします。 好 す きな背 はい 景 けい を選 えら んで「OK」ボタンをクリ ックします。 31
  32. 32. BGM を入 い れます。 先ほど さ き ほ ど 追加 つ い か した背景 はいけい が選択 せんたく されている ことを確認 かくにん します。 ①スプライト一覧 いちらん の 左 ひだり にある背景 はいけい を 選択 せんたく します。 ② 新 あたら しい背 はい 景 けい の をクリックします。 「音」タブを開き、新しい音の をクリッ クします。 32
  33. 33. 好 す きな BGM を選 えら んで「OK」ボタンを クリックします。 をクリックすると試 ため しに聴 き くこ とができます。 BGM が入りました。 33
  34. 34. スクリプトに切 き り替 か え、図 ず のよう にブロックを組 く み立 た てます。 ステージの左上にある をク リックするとフルスクリーンで遊 あそ べます。 34
  35. 35. 35 サンプルのスクリプトは https://scratch.mit.edu/projects/74252974/ にあります。
  36. 36. 世界中 せかいじゅう のみんなに作品 さ く ひ ん を見 み てもらえるよう、共有 きょうゆう しよう! ① 左上 ひだりうえ のタイトルらんに作 さ く 品 ひん の名 な 前 まえ を入 い れます。 ② 右 みぎ 上 う え にある「共 きょう 有 ゆ う 」をクリックします。 36
  37. 37. 共有 きょうゆう できました! 「使 つか い方 かた 」のらんに作品 さ く ひ ん の使 つか い方 かた を書 か きましょう。 37
  38. 38. 終 お わったらサインアウトしましょう。 ユーザー名 めい をクリックしてメニューを開 ひら き、サインアウトをえらんでクリックします。 38
  39. 39. 続 つづ きを作 つ く りたいとき、 新 あたら しい作 さ く 品 ひん (プロジェクト)を作 つ く りたいときはサインインしてください。 ①サインインをクリック ②登録 と う ろ く したユーザー名 めい とパスワードを入力 にゅうりょく して「サインイン」ボタンをクリック 39
  40. 40. ユーザー名 めい をクリックしてメニューを開 ひら き、「 私 わたし の作品 さ く ひ ん 」をえらんでクリックしよう。 40
  41. 41. 作 つ く った作 さ く 品 ひん が表 ひょう 示 じ されます。 「中 なか を見る み る 」をクリックすれば続 つづ きをつくったり、遊 あそ んだりできます。 「 新 あたら しいプロジェクト」ボタンをクリックすると、 新 あたら しい作 さ く 品 ひん を最初 さ い し ょ から作れます。 41

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