Digital Press Design

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Il futuro dell'editoria digitale osservato dal punto di vista del progettista. Una breve indagine su quelle che sono le specifiche dei supporti tradizionali vs. supporti digitali volta alla definizione di alcune linee guida per lo sviluppo del progetto editoriale editoriale per i supporti digitali.

Concetti chiave fondamentali affinchè il progetto editoriale per supporti digitali possa riscontrare successo ed avere una propria ragion d'essere.

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Digital Press Design

  1. 1. digitalpressdesignIl ruolo del designer nel futuro dell’editoria
  2. 2. fisicitàCosa l’editoria tradizionale ha che l’editoria digitale non può avere? peso, forma, usura
  3. 3. ritualitàCosa l’editoria tradizionale ha che l’editoria digitale non può avere? sfogliare, chiudere, piegare gli angoli
  4. 4. unicitàCosa l’editoria tradizionale ha che l’editoria digitale non può avere? carta, finiture, collezionabilità
  5. 5. portabilitàCosa hanno in comune editoria digitale e tradizionale? dimensioni, facilità di utilizzo
  6. 6. contenutiCosa hanno in comune editoria digitale e tradizionale? immagini, testo, illustrazioni
  7. 7. fineCosa hanno in comune editoria digitale e tradizionale? informare, intrattenere, insegnare...
  8. 8. ecologiaCosa l’editoria digitale ha che l’editoria tradizionale non può avere? niente carta, nessun trasporto
  9. 9. accessibilitàCosa l’editoria digitale ha che l’editoria tradizionale non può avere? disponibilità illimitata di contenuti, costi, formati
  10. 10. interattivitàCosa l’editoria digitale ha che l’editoria tradizionale non può avere? condivisione, hypertext, contenuti dinamici
  11. 11. Find the difference! L’editoria digitale non può avere: fisicità + ritualità + unicità L’editoria tradizionale e quella digitale hanno in comune portabilità + contenuti + fine L’editoria tradizionale non può avere: ecologia + accessibilità + interattività
  12. 12. What about you? libri | quotidiani | riviste
  13. 13. >Case Study - Libri narrativa, ricerca, formazione...
  14. 14. >Case Study - Quotidiani attualità, dialogo, informazione...
  15. 15. >Case Study - Magazine intrattenimento, specializzazione, approfondimento
  16. 16. Design - Keywordscomunicare le idee/le informazioni progettare una nuova unicità
  17. 17. Design - Keywords esperienza progettare una nuova ritualità
  18. 18. Design - Keywords interazione con il contenuto progettare un nuovo codice semantico
  19. 19. Design - Keywords interazione tra i contenuti progettare nuove storie
  20. 20. grazie!www.francescoterzini.com

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