ファンドロイド 仙台講演 プレゼン資料

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2014/3/13 ファンドロイド仙台講演の資料

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ファンドロイド 仙台講演 プレゼン資料

  1. 1. エンジニアが今後⽣生き残るためのキャリアデザインと Webサービスサバイバル術 藤川  真⼀一
  2. 2. agenda •  ⾃自⼰己紹介 •  デザイン思考をベースにしたキャリア・ デザイン •  クリエイターは現代のアーティスト •  35歳定年年説をぶっこわせ
  3. 3.                                              ⾃自⼰己紹介
  4. 4. 製造業のエンジニア
  5. 5. Web制作会社  「  特許公開2002-232817                コンテンツ処理理システム  」
  6. 6. モバツイ関連の受賞 •  2009年年 忘年年会議「究極のWebランキング」1位 •  2009年年 Mashable  Open  Web  Awards 「Best  Mobile  Based  Twitter  App」部⾨門 •  2010年年 Webクリエーションアウォード「Web⼈人賞」
  7. 7. 現状の肩書 •     想創社代表取締役 •     BASE顧問 •     ツイキャス(モイ株式会社)       チーフアーキテクト •    慶応義塾⼤大学メディアデザイン研究科   後期博⼠士課程 「モバイル・インターネットを利利⽤用した、   近距離離コミュニケーションメディアの研究」    
  8. 8.                    はじめます
  9. 9.       chapter  1       デザイン思考をベースとした       わがままなキャリアデザイン     
  10. 10.     デザイン思考ってご存じですか?!
  11. 11. •  デザイン思考は、ビジュアルデザインの ⼿手法ではない。 •  デザインコンサルティング会社である IDEOが、「広義のデザイン」を使って、 問題をどう解決しようか?!を考えた。   「Design」  +  「Thinking」
  12. 12. 哲学、ビジョンの設定 フィールドワークによる   観察と分析 誰のために作るのか?   技術的実現性の確認   メンタルモデルの構築   ターゲットペルソナの設定   アイディア、プロトタイプ   ユーザシナリオ  (UXD)   詳細設計   実装、検証  
  13. 13. 肝となる考え⽅方 1.顧客は、欲しいものがわからない 2.顧客が欲しいものを提供すれば、     さも当たり前に存在していたかの     ように使い出す
  14. 14. そもそも 何故この考え⽅方が出てきたか?!
  15. 15.         イノベーションを作ろう!
  16. 16. イノベーションの種類 1.継続的イノベーション 2.破壊的イノベーション 3.技術的イノベーション 4.創造的イノベーション 成功したビジネスモデルを進化させ、スケールメリットで利利益を出す。 ⼤大企業的イノベーション。  マーケティングで適切切な市場を⾒見見つける。 低価格戦略略、フリーミアムモデル、シンプルな製品で市場のルールを変える。 卓越した技術を製品のコアに定義付け、技術⼒力力で新しいものを作る 技術がコモディティ化した時代に、既存技術の組み合わせの中で、 創造性を発揮して新製品を作る。
  17. 17. イノベーションサイクル 創造的イノベーション 破壊的イノベーション 持続的イノベーション 技術的イノベーション 新ビジネスの創造 ビジネスの成功 マーケティング活動 改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化 低価格化
  18. 18. 僕らが使っている技術は、「⼿手に職」 ではない。コモディティ化=誰でも使える HTML5  ?    Flash    ? Objective-‐‑‒C  ?      Android  Java? PHP  ?  Ruby  ? RDB?  KVS?
  19. 19. 「創造的イノベーション」におけるキャリア戦略略 技術がコモディティ化した時代だからこそ、 ワクワクしながら、いいものを作り続ける か?!に全⼒力力でコミットする。
  20. 20. インターネット的なキャリアプラン 「  なんとなく、○○さんなら、   ⼀一緒にチャレンジしてくれそう。   ⼀一緒に⾯面⽩白そうなことをしてくれそう  」 周りから思ってもらえること⼤大切切。 これを意識識して情報をアウトプットしていく。
  21. 21.        chapter  2        クリエイターは現代のアーティスト
  22. 22. アーティストの定義 必ずしもニーズが顕在化していない ウォンツを開拓拓し、モノやサービスとして 体験可能なものを提供する⼈人
  23. 23. ビジネスのパターン 1.経済合理理性に則った、まっとうなビジネス                               受託制作、広告、EC、SEO、⼈人材、教育  …。 2.⾯面⽩白さからユーザーを獲得し、     素性の良良さをビジネス化するケース            コミュニティサイト、技術イノベーション系            ニコニコ動画、bokete  ,  ツイキャス、Gunosy   3.エンタメで儲かるビジネス             ソーシャルゲーム、⾳音楽関連ビジネス
  24. 24. ⾯面⽩白さから⼊入ったビジネスのビジネスモデルは、 ⼤大体、あと付け そもそも儲けを志向してないケースもある。
  25. 25. 技術がコモディティ化した社会において、 ⾯面⽩白いことを思いつくことは、神
  26. 26.   じゃぁ、⾯面⽩白さって何?!
  27. 27.   ⾯面⽩白さは、説明不不可能   再現性がない。真似しにくい価値。
  28. 28. でもこの道   すごくすごく難しく、⾟辛いです。
  29. 29. 時代をつかむ⽅方法     バットを振り続けるしかない。
  30. 30. ゼロからの⼈人が何かを得る⽅方法  =       バットを振る  +  時代性(運)
  31. 31. Chapter  3 35歳定年年説をぶっとばせ!!
  32. 32. 最近、35歳定年年説が熱い!
  33. 33. 35歳定年年説が語られている3⼤大要因 ・出世のため、家族のため ・業務が激務すぎて体⼒力力が落落ちてくるので ついていけなくなる ・記憶⼒力力が落落ちてきて、新技術の習得につ いていけなくなる
  34. 34. 昔の35歳定年年説と、今との違い 1.開発技術の進歩で、書くコード量量が       減ってる。頭で考える勝負が増えた。 2.⾃自分のコードが⽣生きるシーンが、     ⽇日常⽣生活の中で、どんどん増えている。 3.出世コースも⼤大切切だが、コードの        重要性も⾼高まっている。
  35. 35. イノベーションサイクル 創造的イノベーション 破壊的イノベーション 持続的イノベーション 技術的イノベーション 新ビジネスの創造 ビジネスの成功 マーケティング活動 改善、新技術のニーズ技術のコモディティ化 低価格化
  36. 36. いつまでも若若くあることがエンジニアのコツ •  新技術にワクワクする気持ちを忘れない •  若若い⼈人と仲良良くする気持ちを忘れない •  そして若若い⼈人に評価される気持ちを忘れない。 (⼤大切切なのはリスペクト、偉そうなことを⾔言 わない、とか。)
  37. 37. あなたは何のためにエンジニアを やっていますか? 最近、仕事でワクワクしていますか? 最近、仕事で笑顔と感動を与えていますか?!
  38. 38. 僕は、何のためにエンジニアをやっているのか?! 常に技術にワクワクし続けて、 ⼈人が幸せになる世界に技術をベースに、 ⼀一⽣生、かかわり続けたい
  39. 39. 是⾮非、お互い頑張って社会を変えていきましょ う。 今の時代、それができるのがエンジニアの特権 です。
  40. 40. リソース WebSig  1⽇日学校 Re-‐‑‒design:あたりまえになったWebを考えなおす http://www.slideshare.net/websig/ えふしんのWebサービスサバイバル術 http://engineer.typemag.jp/category/trend/fshin Fʼ’s  Garage  (blog)   http://f-‐‑‒shin.net/fsgarage/

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