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G's Academy メンター資料 / 20180216

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G's Academyの学生向けのメンターLT資料 2018年2月版

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G's Academy メンター資料 / 20180216

  1. 1. メンターLT 2018.2.17 BASE株式会社 取締役CTO 藤川真一 / えふしん ( @fshin2000 )
  2. 2. 2自己紹介 1973年生まれ 埼玉県出身 2000 〜 2005 受託 〜 動画CMSのプロダクトマネージャ (転職のきっかけはデジハリ!) 2014年〜 BASE株式会社取締役CTO 2006 〜 2009 年 GMOペパボ〜 カラメルのプロデューサー 2007 〜 2012年 モバツイ創業者 ・ JapanTaxi株式会社、ディライテッド株式会社、コンコアーズ株式会社 技術顧問 ・デジタルハリウッド大学大学院 非常勤講師 「Webテクノロジ戦略論」 ・Mashupaward 審査員、MUFG Fintech Chanllenge 2016 / 2018 審査員
  3. 3. 2018/2/17 3著書
  4. 4. 2018/2/17 4今、自分でやってるサービス サービス開始 4年 地味に継続中! UU 1万++ (広告なしでようやく!) DAU 30 MAU 400 お気に入り店舗 7万件
  5. 5. 2018/2/17 5BASE株式会社の紹介 BASE株式会社 2012年12月創業、社長は28歳 資本金 38億7,561円 メンバー数 約100人 約半分がプロダクト開発divメンバー Webサービス開発 / 決済開発 9人 ネイティブアプリ 6人 バックエンド / 基盤 5人 SRE 6人 データ解析(データストラテジ) 4人
  6. 6. 2018/2/17 6BASEの事業 販売者向け:Webサービス BASE http://thebase.in フリーミアムなネットショップ構築プラットフォーム どなたでも、お店が作れるシンプルなUI 登録後すぐにクレカ決済、キャリア決済などを利用可能 (VISA / MASTER / AMEX / JCB / DoCoMo / au / Softbank) 購入者向け:スマホアプリ BASE 45万店舗を超えるBASEショップの商品を購入できるアプリ iPhone , Android 上で動くショッピングモール ライブECや、Push通知によるマーケティングなど次世代EC体験
  7. 7. 2018/2/17 7PAY株式会社 & BASE BANK株式会社 PAY株式会社 ( 2018 / 01 BASEから分社化 ) PAY.JP Webサービス向けクレジットカード決済代行サービス 主要クレカ、Apple PAYなどをRestfulなAPIで実現可能 継続課金なども簡単に組み込めます PAY ID アプリ ( iPhone & Android ) BASEの決済アカウントでもあるPAY IDによる QRコード決済アプリ BASE BANK 株式会社 ( 2018 / 01設立 )
  8. 8. BASE mag https://thebase.in/mag / Twitterやインスタで「thebase.in」などで検索! https://twitter.com/search?f=tweets&q=thebas e.in&src=typd 2018/2/17 8どんなお店があるの?
  9. 9. 2018/2/17 9BASEアプリが400万DL突破
  10. 10. 10BASE LIVE 〜 ライブコマース
  11. 11. 2018/2/17 11丸井さんとの協業
  12. 12. 2018/2/17 12PAY IDアプリ連携
  13. 13. 2018/2/17 13オフィスオアシス様との連携
  14. 14. 2018/2/17 14インターネット冷蔵庫もあります!
  15. 15. BASEというサービスでやりたいこと 2018/2/17 15
  16. 16. 2018/2/17 16先行例:自動改札をよりスムーズに流すFintech https://www.flickr.com/photos/sekido/2706518393/in/photolist-9yaF4X-58aBCe-8KaRnJ-976Z9o-rq7XDw-rnVceh こたえ: オートチャージ クレカを通じて 自動でポイント発行 JRはすごいのだが… View Suicaに限定 作り込まれた 駅ネットワーク 老舗大企業による 自社事業
  17. 17. Suicaは超絶クールなサービスだが、 同じことを真似することは簡単にはできない 2018/2/17 17
  18. 18. 「既に社会的信用を得られている企業じゃないと 恩恵を得られなかったFintechを誰にでも 使えるようにする」 ex) BASEに登録するや否や、 クレジットカード決済やキャリア決済が使える ⇒ 何故?ビジネスとして成立するの?!がFintech 18BASEにおけるFintechへの思想 徹頭徹尾「インターネット的」「不確実性へのチャレンジ」
  19. 19. 2018/2/17 19「お金2.0」によるFintech 1.0とFintech 2.0 Fintech 1.0 ITを活用し、既存の金融の仕組みを極限まで効率化することを目指す 追記:法律の規制や業界慣習が存在しており「ちゃんとしてる」 Fintech 2.0 既存の仕組みを無視して、全くのゼロベースから再構築するもの 「そのサービスや概念を見た時に、それが何なのかを一言で 表現することができない」 追記:まだ法整備等も追いついておらず「ちゃんとしてない」
  20. 20. 20Fintech 1.0と2.0の分類 ・銀行API ・信用スコア ・決済 ・QRコード決済 ・個人間送金 ・短期融資 ・ブロックチェーン ・仮想通貨 ・スマートコントラクト ・ICO ・信用経済 ・マイクロレンディング ・クラウドファンディング(資金調達) Fintech 1.0 ( ちゃんとしてる方 / 市場規模大きい / 規制が厳しい ) Fintech 2.0 ( まだちゃんとしてるとは言い難い / 市場規模これから ? )
  21. 21. 2018/2/17 21BASEは、Fintech 1.0 ? Fintech 2.0 ? EC支援事業や決済事業は、古くからあるレッドオーシャンの市場 ショッピングカートのUIは2000年以前より進化してない。 故に、勝ち組企業は完成されていて、ライバルとみなされる企業が とても強い (ようやく次世代ECとして、ライブコマースが始まったところ?!)
  22. 22. 2018/2/17 22BASEは、Fintech 1.0 ? Fintech 2.0 ? Fintech企業として成功するための3つの戦略 1. Fintech 1.0 を極める (マネーフォワード / freee型) 2. Fintech 1.0 から Fintech 2.0を伺う (メルカリ型) 3. 未完成なFintech 2.0 をいきなり狙う( VALU / 仮想通貨取引所 / ICO ) ⇒ BASEは、「Fintech 1.0 を土台にFintech 2.0を伺う」型 BASEの本質は、ECのCMSを無償提供する決済サービスという構造 情報発信プラットフォーム+決済 + これからの未来
  23. 23. 23BASEビジネスのファイナンスに関する取り組み 登録するや否や、あらゆる決済が使える クレジットカード決済、銀行振込(入金確認代行)、後払い キャリア決済 売上の入金を、1営業日で振り込む「振込申請プラス」 スタートアップ向けの「PAY.JP Seed」 決済手数料が 2.59% VC / エンジェルの投資案件、信用経済の一つ PAY ID、QRコード決済とBASEの組み合わせ「オフライン決済APPS」 BASEショップの商品がリアルでも簡単に決済できる BASE社のサービス構造そのものがFintechを実現する構造
  24. 24. 24QRコード+BASE事例 PAY IDアプリで支払うと、BASEを通じて発注が飛ぶ
  25. 25. ・Just in time ・すぐに使える(途上与信技術) ・とりあえず使える ・何かが支払われる前に ・資金繰りをもっと早く ・在庫の回転をもっと早く 2018/2/17 25キーワードは「もっと前へ!」 お金 = 価値の交換 のサイクルをテクノロジで最速に!
  26. 26. 26Fintechを実現する技術チャレンジ Webサービスやアプリの徹底的なUXの追求 ショップや購入者の信用スコアリングなどを行う データ解析技術 商品情報や店舗運営に関する情報の分類、分析、推薦等を 行うAI技術 マーケティングソリューション スケーラビリティ / セキュリティ 毎日、高速かつ安全なDeployを実現するインフラ技術
  27. 27. - PHPバージョン: PH P 5.x / 7.x - PHPフレームワーク: Cake PH P2.x - PHP実行環境: Nginx, Ap ache2 + mod _ p hp - インフラ : AWS - DB: RDS for M yS QL - CI/CD: Circ le CI, Bitrise , Dep loy G ate - データ : RDS(My SQL, PostgreSQL), Had oop, BigQuer y, Red Shif t, Athena, ETL, Fluentd , Red is - 解析 : P y thon( NumP y /Sc iP y /Pand as / sc ikit -learn / G ensim /XG Boost ), R, MeCab, Cab oc ha , C++, CUDA, TensorFlow, TensorBoard - デプロイ : Slac k, RoR , Chef - 画像: Akamai, ImageFlux , S3 - 検索 : Amazon Cloud Searc h - モバイルプッシュ : AWS Lamb d a, S3, FCM - モニタリング : Mac kerel, Raygun , N ewreric , Fireb ase, Red ash - ライブ : Wowza Streaming Cloud , Fireb ase 27技術スタック
  28. 28. 2018/2/17 28 メンタリングについて 自己紹介 BASEの紹介
  29. 29. Webサービスによるビジネスモデル設計 サービス設計、サイト設計 サーバサイド ( Ruby , PHP , Python , Java… ) JavaScript iOS app 2018/2/17 29えふしんの守備範囲
  30. 30. 皆様のキャリアプランをお聞きしてゴールと進め方を 提案します。 ・起業したい (仲間を見つけたい) ・ネット業界に転職したい ・今の職場を変えたい あとは、マイルストーンにあわせてアウトプットを作る。 質問は随時、Facebookメッセンジャーで。 2018/2/17 30メンタリングの進め方
  31. 31. ・GGAは絶対に出て欲しい。 出たことで得られることの気づきの価値 ・Webサービスを長く続けることの価値 (本気で関われるサービスを見つける価値) ・出自がバラバラの社会人がコミュニティとして GGA+卒業という同じ目的を目指す時間の価値 ・インターネットが大好きになってほしい 31G’sを通じて、皆さんに知ってほしいインターネット的なこと

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