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  1. Producto - Tech
  2. Espacio para imagen ● CTO (Novelistik) ● Head of Engineering (YouNoodle) ● Head of Education (Platzi) David Aroesti
  3. ¿Cuál es el papel de un CTO?
  4. El CTO (chief technology officer) es una posición ejecutiva dentro de una compañía que está a cargo de las necesidades tecnológicas y el R&D Jack Frankenfield
  5. CTO ● Startup CTO ● Corporate CTO
  6. 1. Construir el MVP ● Encargado de ejecutar la primera versión del producto ● Encargado de supervisar las iteraciones subsecuentes ● Definición de presupuesto ● Comunicación con stakeholders
  7. 2. Definir arquitectura ● Stack ● Nube ● Herramientas ● Datos ● Seguridad
  8. 3. Contratar al equipo ● Evaluar necesidades ● Encontrar especialistas / generalistas ● Mentorear ● Capacitar
  9. 4. Seguridad informática ● Implementar estrategias de seguridad informática: ○ Sistemas ○ Empleados
  10. Habilidades de un CTO ● Habilidades técnicas avanzadas ● Pensamiento estratégico ● Liderazgo y mentoreo ● Negociación ● Aprendizaje constante
  11. ¿Cómo construir un equipo de ingeniería?
  12. Definir necesidades ● ¿Qué tipo de producto se va a construir? ● ¿Cuál es el presupuesto? ● ¿Cuáles son las prioridades?
  13. Encontrar al ingeniero correcto ● Emocionado con la misión de la compañía ● MVP mindset ● Se siente a gusto con iteración constante ● Sabe mantener sistemas y no sólo construirlos ● Empatía con los usuarios
  14. ¿Dónde encontrar talento? ● Redes especializadas ● Network propio ● Meetups y eventos
  15. SCRUM ● Es inusual encontrar la solución en la primera iteración ● Las metodologías ágiles se centran en iteraciones rápidas para aumentar las oportunidades de aprendizaje y resolver los problemas correctos
  16. Scrum Caso de negocio del proyecto Visión del proyecto Backlog priorizado del producto Sprint Backlog Cronograma de lanzamiento Crear Entregables Sprint Entregables aceptados Diariamente
  17. Sube a la gente correcta al bus, baja a la incorrecta, y sienta a la persona correcta en el asiento correcto Jim Collins
  18. ¿Cómo construir un roadmap?
  19. Objetivos del roadmap ● Enfoque científico para construir y madurar productos ● En cada paso se crea una hipótesis y se construye un experimento para probarla ● Si se obtienen los resultados esperados se avanza al siguiente paso; de lo contrario se construye una nueva hipótesis y experimento.
  20. ¿Cómo escribir una hipótesis? ● Define claramente el problema a resolver ● Escribe la hipótesis como una condicional ○ Si… entonces… ● Define las variables dependientes e independientes
  21. Si se disminuye la cantidad de pasos para hacer checkout (variable independiente) entonces aumentaremos las transacciones en 2x (variable dependiente)
  22. 1. Define el problema ● ¿Cuál es el problema que estás tratando de resolver? ● Escríbelo de manera clara y reflexiona en la solución ● Docs, servilletas, post its, etc.
  23. 2. Valida el problema ● ¿Es el problema real? ● Estudia a personas que actualmente se están enfrentando al problema ● Entrevistas, mensajes, emails, etc.
  24. 3. Valida el mercado ● ¿Existe un mercado para mi solución? ● Estudia si el mercado acepta la solución al valor propuesto ● Landings, listas de espera, encuestas, etc.
  25. 4. Construye el prototipo ● ¿Mi solución resuelve el problema? ● Construye el prototipo más sencillo posible ● Marvel App, Figma, Sketch, etc.
  26. 5. Construye el MVP ● ¿La solución resuelve el problema para muchas personas? ● Crea un producto mínimo y comienza a crecer al equipo ● Firebase, Heroku, PaaS, etc.
  27. Errores comunes del producto
  28. 1. Construir demasiado pronto ● Prototipo -> MVP -> Producto ● Web y Móvil simultáneo
  29. 2. Escalamiento anticipado ● Dedicar tiempo y recursos en optimizaciones ○ Compañía es demasiado jóven para saber qué necesitará en el futuro ● Distrae del verdadero objetivo: crear un producto que el mercado necesita, ahora
  30. 3. Utilizar tecnologías no probadas ● Dedica recursos al aprendizaje y no a la construcción de features ● Dificulta iterar rápido ● Dificulta encontrar soluciones ● Dificulta el reclutamiento
  31. 4. Contratar a los ingenieros incorrectos ● Ingeniero Corporativo ● Elite Computer Scientist ● Ingeniero Junior ● Ingenieros subcontratados
  32. Conclusiones
  33. Conclusiones ● Responsabilidades de un CTO ● ¿Cómo construir equipos de ingeniería? ● ¿Cómo construir producto? ● Precauciones y posibles errores
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